Show lineclear types

Counts and displays all types of lineclears

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

You will need to install an extension such as Tampermonkey or Violentmonkey to install this script.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için bir betik yöneticisi eklentisi yüklemeniz gerekecektir.

(Zaten bir betik yöneticim var, hadi yükleyelim!)

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         Show lineclear types
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1
// @author       Oki
// @description  Counts and displays all types of lineclears
// @match        https://*.jstris.jezevec10.com/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    window.addEventListener('load', function(){
/**************************
 Show lineclear types Script
**************************/


Game["refreshTable"] = function(object) {
	var old = document.getElementById("gdHolder");
	old&&(old.parentNode.removeChild(old))
	var fgd = '<style>#gdT {border-collapse:collapse;text-align:left}.gd {border:1px solid white;padding:5px}</style><table id="gdT">'

	if(!object)return;
	var gdHold=document.createElement("div");
	gdHold.id="gdHolder";
	gdHold.style.position="absolute"
	gdHold.style.left = (myCanvas.getBoundingClientRect().left - 300) + "px";
	gdHold.style.top = (myCanvas.getBoundingClientRect().top + 50) + "px";
	document.body.appendChild(gdHold);

	var ordered = {};
	Object.keys(object).sort().forEach(function(key) {
	  ordered[key] = object[key];
	});

	var keys = Object.keys(ordered)

	for (var i = 0; i < keys.length; i++) {
		var key=keys[i]
		var add=[key,ordered[key]]
		fgd+=`<tr><td class="gd">${add[0]}</td><td class="gd">${add[1]}</td></tr>`
	}

	gdHolder.innerHTML = fgd+"</table>"
}


var trim=a=>{a=a.slice(0,-1);a=a.substr(a.indexOf("{")+1);return a}
var getParams=a=>{var params=a.slice(a.indexOf("(")+1);params=params.substr(0,params.indexOf(")")).split(",");return params}

window.events = ["TSPIN_SINGLE","TSPIN_MINI_SINGLE","CLEAR1","TSPIN_DOUBLE","CLEAR2","TSPIN_TRIPLE","CLEAR3","CLEAR4","PERFECT_CLEAR"]

var rgFunc = Game['prototype']['readyGo'].toString()
rgFunc="gd={};com=-1;Game['refreshTable']();"+trim(rgFunc);
Game['prototype']["readyGo"] = new Function(rgFunc);

var clcFunc = Game['prototype']['checkLineClears'].toString()
events.map((x,i)=>{clcFunc=clcFunc.replace(x+")",x+");gd['"+x+"']=~~gd['"+x+"']+1;oldcom=com;com=this['comboCounter'];if(com<0&&oldcom>=0){gd['combo'+oldcom]=~~gd['combo'+oldcom]+1};Game['refreshTable'](gd);");})
Game['prototype']["checkLineClears"] = new Function(trim(clcFunc));


    });
})();