Special Events Script

allows sounds to be played for special events (eg. T-Spin Double)

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için Tampermonkey gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         Special Events Script
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.98
// @description  allows sounds to be played for special events (eg. T-Spin Double)
// @author       Oki
// @match        https://*.jstris.jezevec10.com/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

/**************************
  Special Events Script
**************************/
(function() {
    window.addEventListener('load', function(){


//set url to "" if you dont want an extra sound
Game['eventSounds']  = [
"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/TOP_tspinsingle.mp3",
"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/TOP_tspinminisingle.mp3",
"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/TOP_clear1.wav",
"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/TOP_tspindouble.mp3",
"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/TOP_clear2.mp3",
"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/TOP_tspintriple.mp3",
"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/TOP_clear3.mp3",
"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/TOP_clear4.mp3",
"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/TOP_clear5.mp3",
"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/TOP_perfectclear.mp3",
"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/TOP_b2btspin.wav",
"https://ecdldaiiere.github.io/Eddiez-Soundz/TOP_b2btetris.mp3",
//sound for incoming garbage (less than 4 lines), see bottom of script
"",
//sound for incoming garbage (4+ lines), see bottom of script
""
];

Game['eventVolumes']  = [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]


window.events = ["TSPIN_SINGLE","TSPIN_MINI_SINGLE","CLEAR1","TSPIN_DOUBLE","CLEAR2","TSPIN_TRIPLE","CLEAR3","CLEAR4","CLEAR5","PERFECT_CLEAR"]
window.enableB2B = true;


Game["latestEv"]="";Game["sArray"]=[];localStorage.evVol=localStorage.evVol||"100";window.b2bBefore=false;
Game["eventSounds"].map((x,i)=>{
	if(Game['eventSounds'][i]){
		Game["sArray"].push(document.createElement("audio"));Game["sArray"][i].src=x
	}else {
		Game["sArray"].push(document.createElement("audio"));Game["sArray"][i].src="blank.wav"
	}
})


var evVol = document.createElement("tr");
evVol.innerHTML = `Special Events vol:&nbsp;<input id="volControl3" oninput="localStorage.evVol=volControl3.value;volSetting3.innerHTML=volControl3.value+'%'" type="range" min="0" max="100" value="`+localStorage.evVol+`" step="1" style="width:150px;display:inline-block;padding-top:9px">&nbsp;&nbsp;<span id="volSetting3">`+localStorage.evVol+`%</span>`
tab_sound.appendChild(evVol);

if(typeof playSound != 'function') {
    window.playSound = function(S){s=Game.sArray[S];console.log(s);!s.paused&&0<s.currentTime?s.currentTime=0:(s.volume=Game['eventVolumes'][S]*localStorage.evVol/100,s.play())}
}


window.events = ["TSPIN_SINGLE","TSPIN_MINI_SINGLE","CLEAR1","TSPIN_DOUBLE","CLEAR2","TSPIN_TRIPLE","CLEAR3","CLEAR4","CLEAR5","PERFECT_CLEAR"]

if(typeof trim != "function"){var trim=a=>{a=a.slice(0,-1);a=a.substr(a.indexOf("{")+1);return a}}
if(typeof getParams != "function"){var getParams=a=>{var params=a.slice(a.indexOf("(")+1);params=params.substr(0,params.indexOf(")")).split(",");return params}}


var clcFunc = Game['prototype']['checkLineClears'].toString()
var clcParams = getParams(clcFunc)
searchFor = "[_" + clcFunc.split("switch")[1].split("]][_")[2]

events.map((x,i)=>{
	replacement = searchFor.replace("[","[Game['btb']=this['isBack2Back'],console.log('"+x+"'),Game['latestEv']='"+x+"',")
	clcFunc=clcFunc.replace(searchFor,replacement)
})

Game['prototype']["checkLineClears"] = new Function(...clcParams, trim(clcFunc));

var psFunc = Game['prototype']['playSound'].toString()
var psParams = getParams(psFunc);
psFunc = `
if(Game["latestEv"]){
	sIndex=events.indexOf(Game["latestEv"]);
	console.log(sIndex)
	sound=sIndex;enableB2B&&Game.btb&&~[0,1,3,5,7,8].indexOf(sIndex)&&(sound=10+ +(7==sIndex));
	console.log(sound);
	Game.sArray[sound]&&playSound(sound);
	Game["latestEv"]="";
}` + trim(psFunc)

Game['prototype']['playSound'] = new Function(...psParams, psFunc);

localStorage.mainVol = localStorage.mainVol || "100"
document.getElementById("settingsSave").addEventListener("click", function(){
    localStorage.mainVol=document.getElementById('vol-control').value
}, false);

Settings['prototype']['volumeChange'](+localStorage.mainVol)




//Sounds for incoming garbage
var garbageFunc = Game['prototype']['addGarbage'].toString()
var garbageParams = getParams(garbageFunc)
garbageFunc = garbageFunc.replace("}","};playSound(12+ +("+garbageParams+">4));");
Game['prototype']["addGarbage"] = new Function(...garbageParams, trim(garbageFunc));



});
})();