Bloble.io NoobScript V3 TroopJoin Fragment

A fragment of code from NoobScript V3 - The troop joiner. Troops are automatically joined into one

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         Bloble.io NoobScript V3 TroopJoin Fragment
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.0
// @description  A fragment of code from NoobScript V3 - The troop joiner. Troops are automatically joined into one
// @author       NoobishHacker
// @match        http://bloble.io/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

function moveSelUnits() {
    if (selUnits.length) {
        var a = player.x + targetDst * MathCOS(targetDir) + camX,
            d = player.y + targetDst * MathSIN(targetDir) + camY;
        for (var e = [], b = 0; b < selUnits.length; ++b) e.push(selUnits[b].id);
        socket.emit("5", UTILS.roundToTwo(a), UTILS.roundToTwo(d), e, 0, -1)
    }
}