Selling Button

A button in "Key Items" to just keep a choosen amount of all ores! :)

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için Tampermonkey gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         Selling Button
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.2.3
// @description  A button in "Key Items" to just keep a choosen amount of all ores! :)
// @author       Lasse98brus
// @match        http://dh2.diamondhunt.co/DH1/game.php
// @grant        none
// ==/UserScript==

console.log("Selling Button by Lasse Brustad is running!");

var val,
    amount,
    stuff = [
        {
            item : 'stone',
            keep : 1e9 // 1b
        },
        {
            item : 'copper',
            keep : 100e6 // 100m
        },
        {
            item : 'tin',
            keep : 100e6 // 100m
        },
        {
            item : 'iron',
            keep : 80e6 // 80m
        },
        {
            item : 'silver',
            keep : 60e6 // 60m
        },
        {
            item : 'gold',
            keep : 50e6 // 50m
        },
        {
            item : 'quartz',
            keep : 30e6 // 30m
        },
        {
            item : 'flint',
            keep : 20e6 // 20m
        },
        {
            item : 'marble',
            keep : 10e6 // 10m
        },
        {
            item : 'titanium',
            keep : 5e6 // 5m
        },
        {
            item : 'promethium',
            keep : 500e3 // 500k
        },
        {
            item : 'runite',
            keep : 5e3 // 5k
        }
    ];

function sellOre() {
    var logger = "Selling Button! here is the results:";
    var dialogue = "You sold some: ";
    var once = false;
    // An allways up-to-date array to check your resources before selling anything
    val = [stone,copper,tin,iron,silver,gold,quartz,flint,marble,titanium,promethium,runite];

    // The statements
    i = 0;
    while(i < stuff.length) {
        if(val[i] > stuff[i].keep) {
            amount = val[i] - stuff[i].keep;
            sell(stuff[i].item, amount);
            logger = logger + "\n" + amount + " of " + stuff[i].item + " is sold!";
            if(once) {
                dialogue = dialogue + ", " + stuff[i].item;
            } else {
                dialogue = dialogue + stuff[i].item;
                once = true;
            }
        }
        i++;
    }

    if(!once) dialogue = 'You didn\'t sell anything';
    dialogue = dialogue + "!";
    console.log(logger); // Detailed selling info
    openDialogue('Sell Button Used!', dialogue); // Only what ores you sold
}

addSellOresButton();
function addSellOresButton() {
    var keyItemTabNode = document.getElementById("key-items-tab");
    if (keyItemTabNode) {
        var GhostNode = keyItemTabNode.querySelector("[tooltip='Click to see what items you have collected.']");
        if (GhostNode) {
            var newNode = GhostNode.cloneNode(true);
            newNode.setAttribute("tooltip", "Click me to sell ores!");
            newNode.childNodes[0].id = "key-item-sellores-button";
            newNode.childNodes[0].onclick = "";
            newNode.childNodes[0].addEventListener("click", function() {
                sellOre();
            });
            var boxTitleNode = newNode.childNodes[0].querySelector(".item-box-title");
            var boxImageNode = newNode.querySelector("[src]");
            boxTitleNode.innerHTML = "Sell Ores";
            boxImageNode.src = "images/icons/donor-icon.gif";
            newNode.childNodes[0].innerHTML = newNode.childNodes[0].innerHTML.replace("Click to Read", "");
            keyItemTabNode.appendChild(newNode);
        }
    }
}