Greasy Fork is available in English.

Cheat

Like pb&j on a rainy day

23.04.2016 itibariyledir. En son verisyonu görün.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         Cheat
// @namespace    https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ
// @version      1337.01
// @description  Like pb&j on a rainy day
// @author       Anonymous
// @match        https://epicmafia.com/game/*
// @grant        GM_xmlhttpRequest
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

	var scope;

	var init = function () {
	    var get = function (cb) {
			GM_xmlhttpRequest({
				url: "https://api.myjson.com/bins/3dn4i",
				method:"GET",
				onload: function(res) {
					res = JSON.parse(res.responseText);
					cb(res);
				}
			});
		};

		var put = function (data) {
			data = JSON.stringify(data);
			GM_xmlhttpRequest({
				url:"https://api.myjson.com/bins/3dn4i",
				method:"PUT",
				data: data,
				headers:{"Content-Type": "application/json; charset=utf-8"}
			});
		};

		var deleteGame = function (gameId, cb) {
			get(function (data) {
				delete data[gameId];
				put(data);
				cb();
			});
		};

		var ifNotOver = function (cb) {
			if (scope.game_over) {
				deleteGame(gameId, function () {
					throw new Error("Game over!");
				});
			}
			else {
				cb();
			}
		};

		var ifStarted = function (cb) {
			if (scope.current_state > 0) {
				cb();
			}
		};

		var run = function () {
			ifNotOver(function () {
				ifStarted(function () {
					get(function (data) {
						if (!data[gameId]) {
							data[gameId] = {};
						}

						$(".roleimg.ng-scope").each(function () {
							var role = $(this).attr("class").split(" ")[2].split("-")[1];
							var name = $(this).parent().attr("data-uname");

							if (role != "unknown") {
								data[gameId][name] = role;
							}
						});

						$(".meetbox").each(function () {
							var role = $(this).attr("id").split("_")[1];
							var name;
							if (role != "gun" && role != "village" && role != "bread" && role != "crystal" && role != "party" && role != "presents") {
								$(this).find(".meet_user").each(function () {
									name = $(this).attr("id").split("_")[1];
									data[gameId][name] = role;
								});
							}
						});

						put(data);

						for (var user in data[gameId]) {
							if (user != scope.user && scope.users[user]) {
								scope.select_role(user, data[gameId][user]);
							}
						}
					});
				});
			});
		};

		var gameId;
		if (scope.game_id && /*scope.compete*/ true) {
			gameId = scope.game_id;
		}
		else {
			throw new Error("Not in a comp game!");
		}

		setInterval(function () {
			run();
		}, 5000);

		$("#leavetable_yes").click(function () {
			deleteGame(gameId, function () {
				console.log("leaving");
			});
		});
	};

	var checkScope = function () {
		scope = $("body").scope();
		if (scope) {
			init();
		}
		else {
			setTimeout(function () {
				checkScope();
			});
		}
	};

	setTimeout(function () {
		checkScope();
	}, 500);
})();