chopcoin timer/nodecount/coordinates

change title to show a 30 second timer on split, number of nodes, and rough coordinates

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name        chopcoin timer/nodecount/coordinates
// @namespace   namespace
// @description change title to show a 30 second timer on split, number of nodes, and rough coordinates
// @include     http://chopcoin.io/
// @version     1.1
// @grant       none
// ==/UserScript==

var timer = 0;
var timerFloat = 0;
var xCoord = 0;
var yCoord = 0;
var nodeCount = 0;
var frequency = 2; // how many times per second to update title
var id = 0;
var ign = "nothing";
var precision = 1000; // number to divide the board by, since its 12,000 x 12,000

setTitle();
window.addEventListener("keydown", dealWithKeyboard, false);

function setTitle() {
    getCoords();
    if (timerFloat != 0) {
        timerFloat -= 1/frequency;
        timer = Math.round(timerFloat);
    }
    document.title = timer + " | " + nodeCount + " | " + xCoord + " : " + yCoord + ' ' + ign;
    setTimeout(function(){ setTitle(); }, 1000/frequency);
}

function getCoords() {
    id = chopcoin.game.nodes.player_id['length'] - 1; // hackish way to identify my blob
    if (!chopcoin.game.nodes.player_id[id]) id = -1; // chopcoin doesnt clear out on spectate
    xCoord = 0;
    yCoord = 0;
    nodeCount = 0;
    var rawNodes = chopcoin.game.nodes['all'];
    for(var i=0; i<rawNodes.length; i++) {
        if (id == -1 && rawNodes[i]._name) id = rawNodes[i].id; // while in spectate mode, take the id of the first node that has a name
        if (rawNodes[i].id == id) ign = rawNodes[i]._name; // should be in a seperate for loop to get name?
        if (rawNodes[i]._name == ign) {
            nodeCount++;
            //xCoord += Math.round(rawNodes[i].x / 1000);
            //yCoord += Math.round(rawNodes[i].y / 1000);
            xCoord += rawNodes[i].x;
            yCoord += rawNodes[i].y;
            //console.log(xCoord + " : " + yCoord + " nodecount=" + nodeCount + ", name=" + ign);
        }
    }
    xCoord = Math.round(xCoord / nodeCount/ precision);
    yCoord = Math.round(yCoord / nodeCount/ precision);
    if(isNaN(xCoord)) xCoord = 0; // why are we getting NaNs here sometimes
    if(isNaN(yCoord)) yCoord = 0;
}

function dealWithKeyboard(e) {
    if (e.keyCode == "32") timerFloat = 30;
}