AutoGrepolis

Grepolis automation

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için Tampermonkey gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name           AutoGrepolis
// @namespace      Dummbroesel.Grepolis
// @include        *grepolis.com/game/*
// @author         Dummbroesel
// @description    Grepolis automation
// @version        0.4
// @grant          none
// ==/UserScript==

document.__c = false;
document.__C = false;
document.__r = false;
document.__R = false;

document.claimInterval;
document.claimAllInterval;
document.raidInterval;
document.raidAllInterval;

//document.startedIslandName;
//document.startedTownId;
document.islandCount = 0;
//for later extension use of claim/raid at all isles&/towns
//document.islandCoords = {};
//document.islandTownList = {};
//document.islandList = [];

//document.claimIslandList = [];
//document.raidIslandList = [];

document.claimAll5MinutesInAllTowns = function() {
  console.log("Start claim in all towns!");
  $('a[name=farm_town_overview]').click();
  setTimeout("document.gatherInAllTowns(false)", 2000);
}

document.raidAll5MinutesInAllTowns = function() {
  console.log("Start raid in all towns!");
  $('a[name=farm_town_overview]').click();
  setTimeout("document.gatherInAllTowns(true)", 2000);
}

document.claimAll5Minutes = function() {
  console.log("Start claim farm!");
  $('a[name=farm_town_overview]').click();
  setTimeout("document.claimClick()" , 2000);
  setTimeout("document.closeFarmClick()" , 4000);
}

document.raidAll5Minutes = function() {
  console.log("Start raid Farms!");
  $('a[name=farm_town_overview]').click();
  setTimeout("document.raidClick()" , 1750);
  setTimeout("document.claimClick()" , 3000);
  setTimeout("document.closeFarmClick()" , 4000);
}

document.gatherInAllTowns = function(isRaid) {
  $('.ui-dialog-titlebar').each(function() {
    if($(this).text().indexOf("Bauerndörfer") >= 0)
    {
      var currentIslandList = [];
      var currentTownList = [];
      var currentIsland = {};
      var currentTown = {};
      
      var islandsAndTowns = $('#fto_town_list');
      islandsAndTowns.find('li').each(function () {
        var tEntry = $(this);
        if(!tEntry.hasClass('fto_town')) {
          if(currentIsland.Name && currentIsland.Name != tEntry.text()) {
            //currentIslandList.push(currentIsland);
            currentIsland = {};
            currentTownList = [];
          }
          currentIsland.Name = tEntry.text();
        } else {
          var coords = {x: tEntry.attr("data-island_x"), y: tEntry.attr("data-island_y")};
          //if(currentIsland.Coords && currentIsland.Coords == coords) {
          //  currentTownList.push(currentTown);
          //  currentTown = {};
          //}
          //else 
          currentIsland.Coords = coords;
          
          if(currentTown.Id && currentIsland.Id != tEntry.attr("data-town_id")) 
            currentTown = {};
          
          currentTown.Id = tEntry.attr("data-town_id");
          currentTown.Name = $(tEntry.find('.gp_town_link')[0]).text();
          currentTown.Clickable = tEntry;
          currentTownList.push(currentTown);
          
          currentIsland.TownList = currentTownList;
          currentIslandList.push(currentIsland);
        }
      });
     
      document.islandList = currentIslandList;
     
      var lCount=0;
      if(isRaid) {
        currentIslandList.forEach(function(lIsland) {
          setTimeout("document.switchAndRaidTown()", 4000*lCount);
          lCount=lCount+1;
        });
      } else {
        currentIslandList.forEach(function(lIsland) {
          setTimeout("document.switchAndClaimTown()", 4000*lCount);
          lCount=lCount+1;
        });
      }
      
      setTimeout("document.closeFarmClick()", 4000 * lCount + 2000);
    }
  })
}

document.switchAndClaimTown = function() {
  console.log(new Date() + document.islandCount.toString());
  document.islandList[document.islandCount].TownList[0].Clickable.click();
  setTimeout("document.claimClick()" , 2000);
  document.islandCount = (document.islandCount+1 == document.islandList.length) ? 0 : document.islandCount+1;
}

document.switchAndRaidTown = function() {
  console.log(new Date() + document.islandCount.toString());
  document.islandList[document.islandCount].TownList[0].Clickable.click();
  setTimeout("document.raidClick()" , 1650);
  setTimeout("document.claimClick()" , 3000);
  document.islandCount = (document.islandCount+1 == document.islandList.length) ? 0 : document.islandCount+1;
}


document.raidClick = function() {
  $('.ui-dialog-titlebar').each(function() {
    if($(this).text().indexOf("Bauerndörfer") >= 0)
      $(this).find('#fto_pillage').click();
  });
}

document.claimClick = function() {
  $('#fto_claim_button').click();
}

document.closeFarmClick = function() {
  $('.ui-dialog-titlebar').each(function() {
    if($(this).text().indexOf("Bauerndörfer") >= 0)
      $(this).find('.ui-dialog-titlebar-close').click();
  });
  console.log("End raid/claim farms!");
}

document.onkeypress = function(event) {
  if($('input[type=text], input.tagsinput-writebox, textarea').is(":focus")) return;
  var keyCode = (event.keyCode == 0)? event.charCode : event.keyCode;
  console.log(keyCode);
  if(keyCode == 99) { //c
    if (document.__c)  {
      clearInterval(document.claimInterval);
      document.__c = false;
      console.log("Claim deactivated!");
    } else {
      document.claimAll5Minutes();
      document.claimInterval = setInterval("document.claimAll5Minutes()",5*60*1010);
      document.__c = true;
      console.log("Claim activated!");
    }
  } else if (keyCode == 114) { // r
    if (document.__r)  {
      clearInterval(document.raidInterval);
      document.__r = false;
      console.log("Raid deactivated!");
    } else {
      document.raidAll5Minutes();
      document.raidInterval = setInterval("document.raidAll5Minutes()",5*60*1010);
      document.__r = true;
      console.log("Raid activated!");
    }
  } else if (keyCode == 67) { //C
    if(document.__F) {
      clearInterval(document.claimAllInterval);
      document.__F = false;
      console.log("Claim all towns deactivated!");
    } else {
      document.claimAll5MinutesInAllTowns();
      document.claimAllInterval = setInterval("document.claimAll5MinutesInAllTowns()",5*60*1010);
      document.__F = true;
      console.log("Claim all towns activated!");
    }
  } else if (keyCode == 82) { //R
    if(document.__R) {
      clearInterval(document.raidAllInterval);
      document.__R = false;
      console.log("Raid all towns deactivated!");
    } else {
      document.raidAll5MinutesInAllTowns();
      document.raidAllInterval = setInterval("document.raidAll5MinutesInAllTowns()",5*60*1010);
      document.__R = true;
      console.log("Raid all towns activated!");
    }
  }
}