A Tampermonkey script to track MWI hits on Canvas
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这个是由于游戏本身的ws数据会在后台堆积导致的
没有什么特别好的解法、目前把整体投射物数量已经限制在了30个
如果有比较明确的性能问题的话,可以再看一下
这个是由于游戏本身的ws数据会在后台堆积导致的
没有什么特别好的解法、目前把整体投射物数量已经限制在了30个
如果有比较明确的性能问题的话,可以再看一下
如果能预留一些可配置参数,比如自定义投射物最大数量就好了
这个是由于游戏本身的ws数据会在后台堆积导致的
没有什么特别好的解法、目前把整体投射物数量已经限制在了30个
如果有比较明确的性能问题的话,可以再看一下如果能预留一些可配置参数,比如自定义投射物最大数量就好了
嗯是的,这个之后肯定会做的
目前还是先在完善整体特效框架
特效很好,不过貌似网页在后台一段时间后切回来会有比较严重的卡顿,是否考虑在后台时停止绘制或切换回前台时清理过时的绘制指令?