Ratio Script snowy

real time score prediction. you need to join https://discord.gg/GMtN8ttCdS for updates because i will not be updating it here, just posting occasionally.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Вам потребуется установить расширение, например Tampermonkey или Violentmonkey, чтобы установить этот скрипт.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         Ratio Script snowy
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.1
// @description  real time score prediction. you need to join https://discord.gg/GMtN8ttCdS for updates because i will not be updating it here, just posting occasionally.
// @author       snowfall (_snowyfall_ on discord)
// @match        https://*diep.io/*
// @grant        unsafeWindow
// @run-at       document-start
// ==/UserScript==

const win = typeof unsafeWindow !== "undefined" ? unsafeWindow : window;
const W = WebAssembly;

const expose = e => {
    try {
        const m = e.memory || Object.values(e).find(x => x instanceof W.Memory);
        if (!m) return;

        const b = m.buffer;

        win.Module = {
            memory: m,
            HEAP8:   new Int8Array(b),
            HEAPU8:  new Uint8Array(b),
            HEAP16:  new Int16Array(b),
            HEAPU16: new Uint16Array(b),
            HEAP32:  new Int32Array(b),
            HEAPU32: new Uint32Array(b),
            HEAPF32: new Float32Array(b),
            HEAPF64: new Float64Array(b),
            ready: true
        };

        win.dispatchEvent(new Event("wasm-ready"));
    } catch (e) {
        console.error(e);
    }
};

const wrap = f => async (...a) => {
    const r = await f(...a);
    const i = r.instance || r;
    expose(i.exports || {});
    return r;
};

W.instantiate = wrap(W.instantiate.bind(W));
if (W.instantiateStreaming) {
    W.instantiateStreaming = wrap(W.instantiateStreaming.bind(W));
}

let visible = true;
document.addEventListener('keydown', (e) => {
    if (e.key.toLowerCase() === 'q') {
        visible = !visible;
        timeEl.style.display = visible ? 'block' : 'none';
    }
});

const screenStates = [
    { name: "home", selector: "#home-screen" },
    { name: "ingame", selector: "#in-game-screen" },
    { name: "deathscreen", selector: "#game-over-screen" }
]
// put the correct new pointers
const scorePointer = 114060
const scoreOffset = 6

const current_score = () => {
    return Module.HEAPF32[(Module.HEAP32[Module.HEAP32[scorePointer] >> 2] >> 2) + scoreOffset]
}


const scoreMarks = [ // update these for different score projections
    { score: 250000, reached: false, time: 0, default: "00:00:00", format: "250k" },
    { score: 500000, reached: false, time: 0, default: "00:00:00", format: "500k" },
    { score: 1000000, reached: false, time: 0, default: "00:00:00", format: "1.0m" },
    { score: 2000000, reached: false, time: 0, default: "00:00:00", format: "2.0m" },
]

const projectedTime = (score, time, projectedScore) => { // seconds
    let currentRate = score / time
    currentRate = projectedScore / currentRate
    return currentRate
}

const convert = (score) => { // score to string func
    if (score >= 1000000) {
        return (score / 1000000).toFixed(6) + "m";
    } else if (score >= 1000) {
        return (score / 1000).toFixed(3) + "k";
    } else {
        return score.toString();
    }
};

const ratio = (score, time) => {
    return (score / (time / 60)).toFixed(2)
}

const format = (time) => {
    return new Date(time * 1000).toISOString().substr(11, 8);
};

let start = null
let alive = false
let elapsed

setInterval(() => {
    const current = Math.floor(Date.now() / 1000)
    const score = current_score()
    let currentState = null;

    screenStates.forEach((state) => {
        let x = document.querySelector(state.selector)
        x = Array.from(x.classList)
        if (x.includes("active")) {
            currentState = state.name
        }
    })

    if (currentState == "ingame" && alive == false) {
        start = Math.floor(Date.now() / 1000)

        scoreMarks.forEach((mark) => {
            mark.reached = false
        })

        alive = true
    }

    elapsed = current - start

    if (currentState == "ingame" && alive == true) {
        if (score > 0) {
            scoreMarks.forEach((mark) => {
                if (mark.reached === false) {
                    if (score >= mark.score) {
                        mark.reached = true
                        mark.time = format(elapsed)
                    } else {
                        const projected = projectedTime(score, elapsed, mark.score)
                        mark.time = format(projected)
                    }
                }
            })

            timeEl.textContent = `${format(elapsed)}\n`
            scoreMarks.forEach((mark) => {
                timeEl.textContent += `${mark.format}: ${mark.time}\n`
            })
            timeEl.textContent += `${convert(ratio(score, elapsed))}/min\n`
        } else {
            timeEl.textContent = `${format(elapsed)}\n`
            scoreMarks.forEach((mark) => {
                timeEl.textContent += `${mark.format}: ${mark.default}\n`
            })
            timeEl.textContent += `${convert(ratio(score, elapsed))}/min`
        }
    } else if (currentState == "home" || currentState == "deathscreen") {
        alive = false
    }
}, 1000)


const timeEl = document.createElement('div');
Object.assign(timeEl.style, {
    position: 'fixed',
    right: '10px',
    top: '65%',
    transform: 'translateY(-50%)',
    color: '#ffffff',
    fontSize: '18px',
    fontFamily: 'Arial, sans-serif',
    pointerEvents: 'none',
    zIndex: '999999',
    whiteSpace: 'pre-line',
    textAlign: 'right',
});
document.body.appendChild(timeEl);