OloCube Player

2/10/2025, 7:09:14 PM

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name        OloCube Player
// @namespace   Violentmonkey Scripts
// @match       https://johnbutlergames.com/games/opposite-day/1-1-0/index.html*
// @grant       none
// @version     1.0
// @author      George_in_Gorge, ppougj
// @description 2/10/2025, 7:09:14 PM
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    function modifyPlayerDraw() {
        if (typeof player !== "undefined" && typeof player.draw === "function") {
            console.log("Modifying player draw function...");

            player.draw = function() {
                let ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

                var centerX = this.x + this.w / 2;
                var centerY = this.y + this.h / 2;
                var eyeSpacing = 11;
                var eyeSize = 5;
                var pupilSize = 2;
                var pupilMovement = 1;
                var strokeWidth = 2;
                var noseWidth = 7;
                var noseHeight = 10;
                var nosePosition = {x:-2, y:5};

                ctx.lineWidth = strokeWidth;

                var gradient = ctx.createLinearGradient(this.x, this.y, this.x + this.w, this.y + this.h);
                gradient.addColorStop(0, 'orange');
                gradient.addColorStop(1, 'red');

                ctx.fillStyle = gradient;
                ctx.fillRect(this.x, this.y, this.w, this.h);

                ctx.strokeStyle = 'black';
                ctx.strokeRect(this.x, this.y, this.w, this.h);

                ctx.save();
                ctx.translate(centerX, centerY);
                ctx.fillStyle = 'black';
                ctx.strokeStyle = 'black';

                ctx.beginPath();
                ctx.arc(-eyeSpacing, 0, eyeSize, 0, 2 * Math.PI);
                ctx.stroke();
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(eyeSpacing, 0, eyeSize, 0, 2 * Math.PI);
                ctx.stroke();

                ctx.save();
                ctx.translate(nosePosition.x, nosePosition.y);
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(0, -noseHeight);
                ctx.lineTo(0, 0);
                ctx.lineTo(noseWidth, 0);
                ctx.stroke();
                ctx.restore();

                var dir = dirTo(0, 0, this.xmove, this.ymove);
                var speed = distTo(0, 0, this.xmove, this.ymove);
                speed = Math.min(speed, 5) * (eyeSize - strokeWidth) / 5 * pupilMovement;
                var move = distToMove(speed, dir);

                // Draw pupils
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(-eyeSpacing + move.x, move.y, pupilSize, 0, 2 * Math.PI);
                ctx.fill();
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(eyeSpacing + move.x, move.y, pupilSize, 0, 2 * Math.PI);
                ctx.fill();

                ctx.restore();
            };
        } else {
            setTimeout(modifyPlayerDraw, 500);
        }
    }

    modifyPlayerDraw();
})();