Cuberealm.io render tools library

threejs, camera, scenes

Этот скрипт недоступен для установки пользователем. Он является библиотекой, которая подключается к другим скриптам мета-ключом // @require https://update.greasyfork.org/scripts/586391/1899935/Cuberealmio%20render%20tools%20library.js

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Вам потребуется установить расширение, например Tampermonkey или Violentmonkey, чтобы установить этот скрипт.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// license: GPL3
(function(){
    if(window.renderToolsExports){
        console.warn("Render Tools: This library is already running and multiple at a time don't do anything different");
        return;
    }
    
    let THREE, camera, renderer;
    window.renderToolsExports = {};
 
    function search() {
        if (!window.webpackChunkcuberealm_client) return setTimeout(search, 50);
 
        /* 3 of these lines are a THREE.js hook
        from https://greasyfork.org/en/scripts/578395 by Story Man Licensed under MIT */
        let __wp = null;
        window.webpackChunkcuberealm_client.push([[Symbol()], {}, r => __wp = r]);
        if (!__wp) return setTimeout(search, 50);
        THREE = __wp('16259');
        window.renderToolsExports.THREE = THREE;
 
        if (THREE && THREE.PerspectiveCamera) {
            /* Handy thing to capture the camera */
            const proto = THREE.PerspectiveCamera.prototype;
            const originalUpdate = proto.updateMatrixWorld;
 
            proto.updateMatrixWorld = function(...args) {
                if (this.isPerspectiveCamera || this.isCamera) {
                    if (!camera) {
                        camera = this;
                        window.renderToolsExports.camera = camera;
                    }
                }
                return originalUpdate.apply(this, args);
            };
        }
        
        /* Captures the three.js renderer */
        Object.defineProperty(Object.prototype, "setRenderTarget", {
            get() {
                return this.ts ?? this.renderer;
            },
            set(nv) {
                renderer = this;
                window.renderToolsExports.renderer = renderer;
                return this.ts = nv;
            }
        });
    }
    search();
 
 
    function getScenes() {
        const foundScenes = new Set();
        const origUpdateMatrixWorld = THREE.Object3D.prototype.updateMatrixWorld;
 
        THREE.Object3D.prototype.updateMatrixWorld = function(...args) {
            if (this.isScene || this.constructor?.name === 'Scene') {
                foundScenes.add(this);
            }
            return origUpdateMatrixWorld.apply(this, args);
        };
 
        return new Promise((resolve) => {
            requestAnimationFrame(() => {
                THREE.Object3D.prototype.updateMatrixWorld = origUpdateMatrixWorld;
                resolve(Array.from(foundScenes));
            });
        });
    }
    
    async function getPlayer(scene2 = undefined){
        // if the main scene is passed, don't call getScenes cuz that returns a promise
        let scene = scene2;
        if(!scene2){
            const [scene1] = await getScenes();
            scene = scene1;
        }
        if(!scene || !camera) return null;
 
        /* adapted from [Kb+](https://greasyfork.org/en/scripts/538928-kb-cuberealm-io/) by Thibb1 */
        if (camera.children.length !== 1 || camera.children[0].type !== 'AudioListener') return null;
        if (scene.children.length > 0) {
            const main = scene.children[0].children;
            if (main.length > 7) {
                let player = main[6].children[0];
                return player;
            }
        }
    }
    
    async function getPlayers(scene2 = undefined, filterUnwanted = true){
        // if the main scene is passed, don't call getScenes cuz that returns a promise
        let scene = scene2;
        if(!scene2){
            const [scene1] = await getScenes();
            scene = scene1;
        }
        
        if(!scene || !THREE) return [];
        const r = [];
        scene.traverse((e) => {
            // only get players
            if(!e.isSkinnedMesh || e.name !== 'Whole') return;
            // filter out things that look like players but are duplicates-ish I think it's armor
            if (filterUnwanted && !e.parent.children.some((e1) => e1.type === 'Sprite')) return;
            if (filterUnwanted && !e.visible) return;
            r.push(e);
        });
        
        const player = getPlayer(scene);
        const i = r.indexOf(player);
        if(i >= 0){
            r.splice(i, 1);
        }
        return r;
    }
 
    const toExport = { THREE, camera, getScenes, renderer, getPlayer, getPlayers };
    for(let k in toExport){
        window.renderToolsExports[k] = toExport[k];
    }
})();