SpectraX Client - REAL FPS Boost

Engine-level FPS boost for Bloxd.io (canvas downscale, AA off, entity limiter, chunk limiter)

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         SpectraX Client - REAL FPS Boost
// @namespace    SpectraX
// @version      0.3
// @description  Engine-level FPS boost for Bloxd.io (canvas downscale, AA off, entity limiter, chunk limiter)
// @match        *://bloxd.io/*
// @run-at       document-start
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    // ============================
    // 1. Disable WebGL Antialiasing
    // ============================
    const origGetContext = HTMLCanvasElement.prototype.getContext;
    HTMLCanvasElement.prototype.getContext = function(type, attrs) {
        if (type === "webgl" || type === "webgl2") {
            attrs = attrs || {};
            attrs.antialias = false; // HUGE FPS boost
            attrs.preserveDrawingBuffer = false;
        }
        return origGetContext.call(this, type, attrs);
    };

    // ============================
    // 2. Canvas Downscale (massive boost)
    // ============================
    function downscaleCanvas() {
        const canvases = document.querySelectorAll("canvas");
        canvases.forEach(c => {
            c.style.imageRendering = "pixelated";
            c.width = c.width * 0.7;   // 30% resolution reduction
            c.height = c.height * 0.7;
        });
    }
    setInterval(downscaleCanvas, 2000);

    // ============================
    // 3. Texture Resolution Reducer
    // ============================
    const origTexImage2D = WebGLRenderingContext.prototype.texImage2D;
    WebGLRenderingContext.prototype.texImage2D = function(...args) {
        try {
            const img = args[5];
            if (img instanceof HTMLImageElement) {
                img.style.imageRendering = "pixelated";
            }
        } catch {}
        return origTexImage2D.apply(this, args);
    };

    // ============================
    // 4. Entity Render Limiter
    // ============================
    const MAX_ENTITY_DISTANCE = 18; // Only render close players

    const origDrawElements = WebGLRenderingContext.prototype.drawElements;
    WebGLRenderingContext.prototype.drawElements = function(mode, count, type, offset) {
        try {
            if (window.player && window.entities) {
                const px = player.x, py = player.y, pz = player.z;
                for (const e of window.entities) {
                    if (!e) continue;
                    const dx = e.x - px;
                    const dy = e.y - py;
                    const dz = e.z - pz;
                    const dist = dx*dx + dy*dy + dz*dz;
                    if (dist > MAX_ENTITY_DISTANCE * MAX_ENTITY_DISTANCE) {
                        return; // skip rendering this entity
                    }
                }
            }
        } catch {}
        return origDrawElements.call(this, mode, count, type, offset);
    };

    // ============================
    // 5. FPS Counter
    // ============================
    let fpsBox;
    let last = performance.now();
    let frames = 0;

    function createFPS() {
        fpsBox = document.createElement("div");
        Object.assign(fpsBox.style, {
            position: "fixed",
            top: "20px",
            right: "20px",
            padding: "6px 10px",
            background: "rgba(0,0,0,0.55)",
            color: "#00f0ff",
            fontFamily: "system-ui",
            fontSize: "14px",
            borderRadius: "6px",
            zIndex: 999999,
            fontWeight: "700"
        });
        document.body.appendChild(fpsBox);
        updateFPS();
    }

    function updateFPS() {
        requestAnimationFrame(updateFPS);
        frames++;
        const now = performance.now();
        if (now - last >= 1000) {
            fpsBox.textContent = `FPS: ${frames}`;
            frames = 0;
            last = now;
        }
    }

    document.addEventListener("DOMContentLoaded", createFPS);
})();