AimBot 0.2

aimbot will only work if you have a character rotation database; without it, it will not work

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name          AimBot 0.2
// @namespace     Tampermonkey
// @match         *://cavegame.io/*
// @grant         unsafeWindow
// @version       0.2
// @author        MihaLAS
// @description   aimbot will only work if you have a character rotation database; without it, it will not work
// @run-at        document-start
// @license       MIT
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';
    const win = unsafeWindow || window;
    let myPos = { x: 0, y: 0 }, enemies = [], isAimActive = false;
    let currentAimAngle = 0, aimSpeed = 500;

    const rotationDatabase = {};

    const isTyping = () => {
        const el = document.activeElement;
        return el && (el.tagName === 'INPUT' || el.tagName === 'TEXTAREA');
    };

    const OriginalWS = win.WebSocket;
    win.WebSocket = function(url, protocols) {
        const socket = new OriginalWS(url, protocols);
        const originalSend = socket.send;

        socket.send = function(data) {
            if (!data) return originalSend.apply(this, arguments);
            const bytes = new Uint8Array(data instanceof ArrayBuffer ? data : (data.buffer || data));

            if (bytes[0] === 34 && isAimActive) {
                const target = getNearest();
                if (target) {
                    const dx = target.x - myPos.x;
                    const dy = target.y - myPos.y;
                    let targetAngle = (Math.round(Math.atan2(dy, dx) * (180 / Math.PI)) + 360) % 360;

                    currentAimAngle = targetAngle;
                    const roundedAngle = Math.round(currentAimAngle);
                    const packet = rotationDatabase[roundedAngle] || rotationDatabase[String(roundedAngle)];

                    if (packet) {
                        originalSend.call(this, new Uint8Array(packet).buffer);
                        return;
                    }
                }
            }
            return originalSend.apply(this, arguments);
        };

        socket.addEventListener('message', async (e) => {
            const buffer = e.data instanceof Blob ? await e.data.arrayBuffer() : e.data;
            if (buffer instanceof ArrayBuffer) {
                const bytes = new Uint8Array(buffer), view = new DataView(buffer);
                let found = [];
                for (let i = 0; i < bytes.length - 15; i++) {
                    if (bytes[i] === 6 && bytes[i+1] === 112 && bytes[i+2] === 108) {
                        found.push({ x: view.getFloat32(i+7, false), y: view.getFloat32(i+11, false) });
                    }
                    if (bytes[i] === 6 && bytes[i+1] === 99 && bytes[i+2] === 97) {
                        let off = (bytes[i+7] === 6) ? 14 : 7;
                        myPos.x = view.getFloat32(i + off, false);
                        myPos.y = view.getFloat32(i + off + 4, false);
                    }
                }
                if (found.length > 0) enemies = found;
            }
        });
        return socket;
    };

    function getNearest() {
        return enemies
            .filter(e => Math.hypot(e.x - myPos.x, e.y - myPos.y) > 2)
            .sort((a, b) => Math.hypot(a.x - myPos.x, a.y - myPos.y) - Math.hypot(b.x - myPos.x, b.y - myPos.y))[0];
    }

    window.addEventListener('keydown', (e) => {
        if (isTyping()) return;
        if (e.code === 'KeyB') isAimActive = !isAimActive;
    });

    const createUI = () => {
        if (document.getElementById('aim-ui')) return;
        if (!document.body) {
            setTimeout(createUI, 100);
            return;
        }

        const ui = document.createElement('div');
        ui.id = 'aim-ui';
        Object.assign(ui.style, {
            position: 'fixed',
            bottom: '20px',
            right: '20px',
            padding: '8px 12px',
            background: 'rgba(0,0,0,0.8)',
            color: '#fff',
            fontSize: '14px',
            fontWeight: 'bold',
            fontFamily: 'monospace',
            zIndex: '100000',
            borderRadius: '4px',
            border: '1px solid #333',
            pointerEvents: 'none'
        });
        document.body.appendChild(ui);

        setInterval(() => {
            ui.innerHTML = `AIMBOT: <span style="color: ${isAimActive ? '#0f0' : '#f00'}">${isAimActive ? 'ON' : 'OFF'}</span> <small style="font-weight:normal; font-size:10px; opacity:0.6">[B]</small>`;
        }, 100);
    };

    createUI();
})();