Browser Game Engine Detector (+ Version)

Detects current game engine

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         Browser Game Engine Detector (+ Version)
// @description Detects current game engine
// @match        *://*/*
// @grant        none
// @license MIT
// @version 0.0.1.20260321154450
// @namespace https://greasyfork.org/users/1492052
// ==/UserScript==

(function() {

    function detectEngine() {
        let engine = "Unknown";
        let version = "Unknown";

        // Phaser
        if (window.Phaser) {
            engine = "Phaser";
            version = window.Phaser.VERSION || version;
        }

        else if (window.cc) {
            engine = "Cocos Creator";
            version = window.cc.ENGINE_VERSION || version;
        }

        else if (window.createUnityInstance) {
            engine = "Unity WebGL";
            if (window.Module && window.Module.unityVersion) {
                version = window.Module.unityVersion;
            } else {
                version = "Check UnityLoader.js filename";
            }
        }

        else if (window.THREE) {
            engine = "Three.js";
            version = window.THREE.REVISION || version;
        }

        else if (window.ex) {
            engine = "Excaliber.js";
            version = "Unknown";
        }

        else if (window.pc) {
            engine = "PlayCanvas";
            version = window.pc.version || version;
        }

        else if (window.BABYLON) {
            engine = "Babylon.js";
            version = window.BABYLON.Engine ? window.BABYLON.Engine.Version : version;
        }

        else if (window.Engine) {
            engine = "Godot Web";
            version = window.Engine.VERSION || version;
        }

        else if (window.gdjs) {
            engine = "GDevelop";
            version = window.gdjs.VERSION || version;
        }

        else if (window.C3 || window.runtime) {
            engine = "Construct 3";
            if (window.C3 && window.C3.version) version = window.C3.version;
        }
        else {
            const scripts = Array.from(document.scripts).map(s => s.src);
            for (let src of scripts) {
                if (/c3runtime.*\.js/i.test(src)) {
                    engine = "Construct 3";
                    const match = src.match(/c3runtime[-.]([0-9]+)\.js/i);
                    if (match) version = match[1];
                    break;
                }
                if (/c2runtime.*\.js/i.test(src)) {
                    engine = "Construct 2";
                    const match = src.match(/c2runtime[-.]([0-9]+)\.js/i);
                    if (match) version = match[1];
                    break;
                }
                if (/UnityLoader.*\.js/i.test(src)) {
                    engine = "Unity WebGL";
                    const match = src.match(/UnityLoader[-.]([0-9.]+)\.js/i);
                    if (match) version = match[1];
                    break;
                }
            }
        }

        return { engine, version };
    }

    setTimeout(() => {
        const detected = detectEngine();

        if (detected.engine !== "Unknown") {
            const badge = document.createElement("div");
            badge.innerText = `Engine: ${detected.engine} | Version: ${detected.version}`;
            badge.style.position = "fixed";
            badge.style.bottom = "10px";
            badge.style.right = "10px";
            badge.style.background = "black";
            badge.style.color = "white";
            badge.style.padding = "6px 10px";
            badge.style.fontSize = "12px";
            badge.style.zIndex = 999999;
            badge.style.borderRadius = "5px";
            badge.style.fontFamily = "monospace";
            document.body.appendChild(badge);
        }
    }, 2000);

})();