Google minesweeper ESP

Display all mines and zero-tiles

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         Google minesweeper ESP
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2026-02-10
// @description  Display all mines and zero-tiles
// @author       You
// @match        *://www.google.com/fbx?fbx=minesweeper*
// @match        *://google.com/fbx?fbx=minesweeper*
// @match        *://www.google.com/fbx?fbx=minesweeper/*
// @match        *://google.com/fbx?fbx=minesweeper/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=google.com
// @run-at       document-start
// @license      MIT
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    function getSignature(obj) {
      if (!obj || typeof obj !== 'object' || obj instanceof Array) return null;

      let counts = {
        others_: 0,
        functions_: 0,
        objects_: 0,
        arrays_: 0,
        total_: 0,
      };
      let allProps = new Set([
        ...Object.keys(obj),
        ...Object.getOwnPropertyNames(Object.getPrototypeOf(obj) || {}),
      ]);

      allProps.forEach((prop) => {
        let v = obj[prop];
        if (Array.isArray(v)) counts.arrays_++;
        else if (typeof v === 'object' && v !== null) counts.objects_++;
        else if (typeof v === 'function') counts.functions_++;
        else counts.others_++;
        counts.total_++;
      });

      return Object.values(counts)
        //.map((n) => String.fromCharCode(97 + n))
        .join('-');
    }

    window.getSignature = getSignature

    const SIGNATURE = "37-83-26-7-153", CELLSIDX = 6, SMTH = 20;

    let game;
    let cellskey;
    let isminekey;
    let isopenkey;
    let tilevalue;

    Function.prototype.call = new Proxy(Function.prototype.call,{
        apply(f, th, args) {
            try {
                if (args[0].resetState != null && getSignature(args[0]) == SIGNATURE) {
                    Function.prototype.call = f;
                    window.A = args[0];
                    game = args[0];
                    oninject();
                }
            } catch { }
            return Reflect.apply(f, th, args);
        }
    });

    function oninject() {
        const props = Object.getOwnPropertyNames(game);
        const fake = [];
        (()=>{
            let proto = game.__proto__;
            for(let i=0;i<4;i++) {
                Object.getOwnPropertyNames(proto).filter(v=>typeof game[v] == "function").forEach(v=>fake.push(v));
                proto = proto.__proto__;
            }
        })();

        let test;
        const keys = [];
        const prot = Object.getPrototypeOf(game.constructor);
        
        try {
            let func;
            const handler = {
                get(th, p){
                    if (p == "length") return 0
                    if (p == Symbol.toPrimitive) return ()=>0;
                    /*

                    if (p == "size") return ()=>2;
                    */
                    return new Proxy(func, handler);
                }
            }
            func = ()=>(new Proxy(func,handler));

            class dump {
                constructor() {
                    test = this;
                    props.forEach(v=>{
                        Object.defineProperty(this, v, {
                            get() {
                                return new Proxy(func, handler);
                            },
                            set(_) {
                                keys.push(v);
                            }
                        })
                    });
                    fake.forEach(v=>{
                        if (v == "constructor") return;
                        this[v] = new Proxy(func,handler);
                    })
                }
            }
            Object.setPrototypeOf(game.constructor, dump);
            new game.constructor(new Proxy(func, handler));
        } catch { }
        Object.setPrototypeOf(game.constructor, prot);

        //console.warn(keys);

        window.CELLSKEY = keys[6];
        cellskey = keys[6];

        const weirdthing2 = keys[45];

        game["_"+weirdthing2] = game[weirdthing2];
        Object.defineProperty(game, weirdthing2, {
            get() {
                try {
                    render();
                } catch(e) {
                    console.warn("Render error", e);
                }
                return this["_"+weirdthing2];
            },
            set(v) {
                this["_"+weirdthing2] = v;
            }
        })

        const weirdthing = keys[20];
        let flag = false;

        let idx = 0;
        const handler = {
            get(th, p) {
                if (flag)
                    idx++;
                if (flag && idx == 3) {
                    isopenkey = p;
                    window.ISOPENKEY = p;
                    return true;
                } else if (flag && idx == 6) {
                    isminekey = p;
                    window.ISMINEKEY = p;
                    throw null;
                }
                let ret = Reflect.get(th, p);
                if (typeof ret == "object")
                    return new Proxy(ret, handler);
                return ret;
            },
            set(th, p, v) {
                let ret = Reflect.set(th, p, v);
                return ret;
            }
        }

        game.resetState = new Proxy(game.resetState, {
            apply(f, th, args) {
                try {
                    Reflect.apply(f, new Proxy(th, {
                        get(th, p) {
                            if (p == cellskey) {
                                return new Proxy(Reflect.get(th, p), handler);
                            } else if (p == weirdthing) {
                                flag = true;
                                return true;
                            }
                            return Reflect.get(th, p);
                        }
                    }), args);
                } catch { }
                delete game.resetState;
                return Reflect.apply(f, th, args);
            }
        });
    }

    function render() {
        const ctx = game.context;
        const cells = game[cellskey];
        const CELLSIZE = game.cellSize;
        if (tilevalue == null) {
            let sum = {};
            cells.forEach(a=>{
                a.forEach(c=>{
                    Object.getOwnPropertyNames(c).filter(v=>typeof c[v] == "number").forEach(v=>{
                        if (c[v] > 0)
                            sum[v] = (sum[v] ?? 0) + 1;
                    });
                });
            });
            const sorted = Object.entries(sum).sort((a,b)=>b[1]-a[1]);
            if (sorted[0] != null && (sorted[1] == null || sorted[0][1] > sorted[1][1] * 10)) {
                tilevalue = sorted[0][0]
                window.TILEVALUE = tilevalue;
            }
        }
        for(let x = 0; x < cells.length; x++) {
            for(let y = 0; y < cells[x].length; y++) {
                const cell = cells[x][y];
                if (cell[isminekey]) {
                    ctx.strokeStyle = "red";
                    ctx.strokeRect(x * CELLSIZE + 3, y * CELLSIZE + 3, CELLSIZE - 6, CELLSIZE - 6);
                } else if (tilevalue != null && !cell[isopenkey] && cell[tilevalue] == 0) {
                    ctx.strokeStyle = "green";
                    ctx.strokeRect(x * CELLSIZE + 3, y * CELLSIZE + 3, CELLSIZE - 6, CELLSIZE - 6);
                }
            }
        }
    }
})();