Motion Blur Thingy

Ehh kinda works but not REAL Motion Blur...

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         Motion Blur Thingy
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.0
// @description  Ehh kinda works but not REAL Motion Blur...
// @author       Ankit
// @match        https://bloxd.io/*
// @grant        none
// @license      MIT
// ==/UserScript==

(function () {
    let lastHeading = null;
    let lastPitch = null;
    let currentBlur = 0;

    const MAX_BLUR = 6;
    const MULTIPLIER = 12;
    const SMOOTHING = 0.15;
    const THRESHOLD = 0.0005;

    function findNoa() {
        const isNoa = o =>
        o && typeof o === "object" &&
              o.entities?.getState &&
              o.camera?.getDirection &&
              o.world?.getBlock;

        const isEntityMgr = o =>
        o && typeof o === "object" &&
              o.entities?.getState;

        function scan(obj, check, seen = new Set()) {
            if (!obj || typeof obj !== "object" || seen.has(obj)) return null;
            seen.add(obj);

            try {
                if (check(obj)) return obj;
                for (const v of Object.values(obj)) {
                    const hit = scan(v, check, seen);
                    if (hit) return hit;
                }
            } catch {}
            return null;
        }

        function walk(fiber) {
            let n = fiber, i = 0;
            while (n && i++ < 40) {
                if (n.memoizedProps) {
                    const r =
                          scan(n.memoizedProps, isNoa) ||
                          scan(n.memoizedProps, isEntityMgr);
                    if (r) return r;
                }
                if (n.memoizedState) {
                    const r =
                          scan(n.memoizedState, isNoa) ||
                          scan(n.memoizedState, isEntityMgr);
                    if (r) return r;
                }
                n = n.return;
            }
            return null;
        }

        for (const el of document.querySelectorAll("*")) {
            const k = Object.keys(el).find(x => x.startsWith("__reactFiber$"));
            if (!k) continue;
            const r = walk(el[k]);
            if (r) return r;
        }

        return null;
    }

    function logNoa() {
        const InGame = document.querySelector(".HotBarContainer");

        if (InGame && !window.__noa) {
            window.__noa = findNoa();
        }
    }

    function normalizeAngle(delta) {
        if (delta > Math.PI) delta -= Math.PI * 2;
        if (delta < -Math.PI) delta += Math.PI * 2;
        return delta;
    }

    function motionBlurLoop() {
        const container = document.querySelector("#noa-container");
        if (!container || !window.__noa) {
            requestAnimationFrame(motionBlurLoop);
            return;
        }

        const cam = window.__noa.camera;

        const heading = cam.heading;
        const pitch = cam.pitch;

        if (lastHeading !== null) {
            let deltaYaw = normalizeAngle(heading - lastHeading);
            let deltaPitch = pitch - lastPitch;

            let velocity = Math.sqrt(deltaYaw * deltaYaw + deltaPitch * deltaPitch);

            let targetBlur = velocity > THRESHOLD
            ? Math.min(velocity * MULTIPLIER, MAX_BLUR)
            : 0;

            // Smooth interpolation
            currentBlur += (targetBlur - currentBlur) * SMOOTHING;

            container.style.filter =
                currentBlur > 0.01
                ? `blur(${currentBlur}px) brightness(1.03)`
            : "none";
        }

        lastHeading = heading;
        lastPitch = pitch;

        requestAnimationFrame(motionBlurLoop);
    }

    requestAnimationFrame(motionBlurLoop);
    requestAnimationFrame(logNoa);
})();