Game server Recorder

Record ur game easily using the script

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         Game server Recorder
// @namespace    https://greasyfork.org/en/users/1462379-3lectr0n-nj
// @version      1
// @description  Record ur game easily using the script
// @author       3lectr0N!nj@
// @match        https://www.pucks.io/
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=pucks.io
// @require      https://update.greasyfork.org/scripts/539331/1638884/BumpyballioPucksio%20Decoder.js
// @grant        none
// ==/UserScript==
let Rec=window.Rec=[]
let counter = null
function save(data) {
  const blob = new Blob(
    [new TextEncoder().encode(JSON.stringify(data))],
    { type: "application/octet-stream" }
  );

  const a = document.createElement("a");
  a.href = URL.createObjectURL(blob);
  a.download = "replay.dat";
  a.click();
}
let server = window.server = {
    rec:false,
    t:null,
    p:null,
    o:null,
    l:null,
    s:null,
    count:0,
    state:null,
    time:300,
    onmessage(j){
        let arr = new Uint8Array(new BR([]).Mencoder(j))
        const m = new Blob([arr], { type: "" });
        const msg = new MessageEvent(this.t, {
               data: m,
               ports: this.p,
               origin: this.o,
               lastEventId: this.l,
               source: this.s,
            })
           this.ws.om(msg);
    },
}
let ServerPacketHandler = window.ServerPacketHandler={
    PacketSplitter(j){
        for (let b in j) {
        let _j = j[b]
        this.HandlePackets(_j)
        }
    },
    HandlePackets(j){
        let d=j[18][2]
        let PID =j[8][2]
        switch(PID){
            case 2:
                server.time = Math.floor(d[34][2][13][2])
                server.state= d[24][2]
                break;
            case 12:
                server.time = Math.floor(d[13][2])
                server.state=d[24][2]
                if(server.state==5){
                    server.rec=false
                    let dat = Rec[Rec.length-1]
                    save(dat)
                    Rec[Rec.length]={}
                    server.count = 0
                }
                if(server.state==0){
                    console.log("Recording Has Started")
                    server.rec=true
                }
                break;
        }

    },
}
WebSocket.prototype.s = WebSocket.prototype.send;
WebSocket.prototype.send = function (data) {
   if (!this.om){
       server.rec=true
       counter = setInterval(()=>{
           if(server.state==3){
               server.time-=1
           }
       },999)
       Rec[Rec.length]={}
       console.log("Recording Has Started")
       server.ws = this;
       this.om = this.onmessage;
       this.onmessage = async (e) => {
           server.t = e.type
           server.p = e.ports
           server.o = e.origin
           server.l = e.lastEventId
           server.s = e.source
           const arrayBuffer = await e.data.arrayBuffer();
           let uint8Array = new Uint8Array(arrayBuffer);
           let json = new BR().Mdecoder(uint8Array)
           ServerPacketHandler.PacketSplitter(json)
           if(server.rec==true){
           Rec[Rec.length-1][server.count]= [json,server.time]
           server.count+=1
       }
           let arr = new BR([]).Mencoder(json)
           uint8Array = new Uint8Array(arr)
           const m = new Blob([uint8Array], { type: "" });
           const msg = new MessageEvent(e.type, {
                   data: m,
                   ports: e.ports,
                   origin: e.origin,
                   lastEventId: e.lastEventId,
                   source: e.source,
            })
           this.om(msg);
           return
           }
   }
    data= new Uint8Array(data)
    let json = new BR().Sdecoder(data)
    let arr= new BR([]).Sencoder(json)
    data = new Uint8Array(arr)
    this.s(data);
    if (!this._closeBound) {
           this._closeBound = true;
           this.addEventListener('close', () => {
               let dat = Rec[Rec.length-1];
               if (server.rec && Object.keys(dat).length) {
                   save(dat);
                   clearInterval(counter);
                   counter = null;
               }
               server.count = 0;
           });
       }
}