EvoWars.io ESP

esp system for evowars

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         EvoWars.io ESP
// @version      1.0.0
// @description  esp system for evowars
// @author       DDatiOS
// @match        *://evowars.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?domain=evowars.io
// @run-at       document-start
// @grant        none
// @namespace https://greasyfork.org/users/1541498
// ==/UserScript==

//ahhh tôi không nghĩ mình làm cái này nữa
//nó vẫn còn lỗi hiện score thì phải tôi cũng không rõ mà kệ miễn hoạt động là ok r =))
//subscribe kênh tôi đê : youtube.com/@iosmoddingz

(function() {
    'use strict';

    const config = {
        CIRCLE_SIZE_FACTOR: 1.7,
        CIRCLE_FILL: "rgba(255, 255, 0, 0.3)",
        CIRCLE_BORDER: "#ffff00",
        TRACER: "#ffffff",//"rgba(255, 77, 77, 0.7)",
        FONT: "#ffffff",
        // bật / tắt các chức năng cần thiết
        SHOW_CIRCLE: true,
        SHOW_TRACER: true,
        SHOW_NAMES: true,
        SHOW_SCORES: true,
    };

    const canvas = document.createElement('canvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    let rt, pType, gameCanvas;

    const setup = () => {
        document.body.appendChild(canvas);
        canvas.style.cssText = 'position:fixed;top:0;left:0;width:100%;height:100%;pointer-events:none;z-index:1000;';
        window.addEventListener('resize', () => {
            canvas.width = window.innerWidth;
            canvas.height = window.innerHeight;
        });
        window.dispatchEvent(new Event('resize'));
    };

    const draw = () => {
        if (!rt || !rt.running_layout || !pType) return;

        let self = null;
        let min_d = Infinity;

        for (const p of pType.instances) {
            const d = Math.hypot(p.x - rt.running_layout.scrollX, p.y - rt.running_layout.scrollY);
            if (d < min_d) {
                min_d = d;
                self = p;
            }
        }

        if (!self) return;

        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        const rect = gameCanvas.getBoundingClientRect();
        const viewX = rect.left + rect.width / 2;
        const viewY = rect.top + rect.height / 2;
        const scale = self.layer.getScale();

        for (const p of pType.instances) {
            if (p.uid === self.uid) continue;

            const pX = viewX + (p.x - self.x) * scale;
            const pY = viewY + (p.y - self.y) * scale;

            if (config.SHOW_CIRCLE) {
                const radius = (p.width / 2) * scale * config.CIRCLE_SIZE_FACTOR;
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(pX, pY, radius, 0, 2 * Math.PI);
                ctx.fillStyle = config.CIRCLE_FILL;
                ctx.fill();
                ctx.strokeStyle = config.CIRCLE_BORDER;
                ctx.lineWidth = 1;
                ctx.stroke();
            }

            if (config.SHOW_TRACER) {
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(viewX, viewY);
                ctx.lineTo(pX, pY);
                ctx.strokeStyle = config.TRACER;
                ctx.lineWidth = 2;
                ctx.stroke();
            }

            const name = p.instance_vars[18] || ''; // Index 18 = Name
            const score = p.instance_vars[20] || 0; // Index 20 = Score
            const text = `${config.SHOW_NAMES ? name : ''} ${config.SHOW_SCORES ? '[' + score + ']' : ''}`.trim();
            if (text) {
                ctx.font = "bold 12px Arial";
                ctx.textAlign = 'center';
                ctx.fillStyle = config.FONT;
                const textY = pY - ((p.width / 2) * scale * config.CIRCLE_SIZE_FACTOR) - 5;
                ctx.fillText(text, pX, textY);
            }
        }
    };

    const mainLoop = () => {
        try {
            if (rt && rt.running_layout) draw();
        } catch {}
        requestAnimationFrame(mainLoop);
    };

    const init = setInterval(() => {
        if (window.cr_getC2Runtime && (rt = window.cr_getC2Runtime())) {
            clearInterval(init);
            gameCanvas = rt.canvas;

            for (const type of rt.types_by_index) {
                if (type && type.instvar_sids && type.instvar_sids.length === 72) {
                    pType = type;
                    break;
                }
            }

            setup();
            mainLoop();
            console.log("esp worked");
        }
    }, 500);

})();