Pixel Warfare Quick GUI

Adds a simple, retro-styled GUI for Pixel Warfare with weapon tips and mock stats

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Advertisement:

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

Advertisement:

// ==UserScript==
// @name         Pixel Warfare Quick GUI
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1
// @description  Adds a simple, retro-styled GUI for Pixel Warfare with weapon tips and mock stats
// @author       You
// @match        https://www.crazygames.com/game/pixel-warfare
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    // Create GUI container
    const gui = document.createElement('div');
    gui.id = 'pixelWarfareQuickGui';
    gui.style.position = 'fixed';
    gui.style.top = '20px';
    gui.style.right = '20px';
    gui.style.background = '#000';
    gui.style.color = '#ff00ff'; // Neon magenta for a bold, retro vibe
    gui.style.padding = '10px';
    gui.style.border = '2px solid #ff00ff';
    gui.style.fontFamily = '"Press Start 2P", monospace'; // 8-bit font
    gui.style.fontSize = '10px';
    gui.style.zIndex = '10000';
    gui.style.cursor = 'move';
    gui.style.userSelect = 'none';
    gui.style.borderRadius = '5px';
    gui.style.maxWidth = '200px';

    // GUI content
    gui.innerHTML = `
        <h3 style="margin: 0; font-size: 12px; text-align: center;">Quick GUI</h3>
        <button id="toggleGui" style="width: 100%; background: #ff0000; color: #fff; border: none; padding: 4px; cursor: pointer; font-family: inherit; font-size: 10px;">Hide</button>
        <div id="guiContent">
            <p style="margin: 5px 0;"><strong>Weapons:</strong></p>
            <ul style="list-style: none; padding: 0; margin: 5px 0;">
                <li>Sniper: Long-range (RMB)</li>
                <li>Shotgun: Close-up power</li>
                <li>Rocket: Group damage</li>
                <li>MGun: Rapid fire</li>
            </ul>
            <p style="margin: 5px 0;"><strong>Stats:</strong></p>
            <ul style="list-style: none; padding: 0; margin: 5px 0;">
                <li>Kills: <span id="kills">0</span></li>
                <li>Deaths: <span id="deaths">0</span></li>
                <li>K/D: <span id="kd">0.0</span></li>
            </ul>
        </div>
    `;

    // Add retro font
    const fontLink = document.createElement('link');
    fontLink.href = 'https://fonts.googleapis.com/css2?family=Press+Start+2P&display=swap';
    fontLink.rel = 'stylesheet';
    document.head.appendChild(fontLink);

    document.body.appendChild(gui);

    // Make GUI draggable
    let isDragging = false;
    let currentX = 0;
    let currentY = 0;
    let initialX;
    let initialY;

    gui.addEventListener('mousedown', (e) => {
        initialX = e.clientX - currentX;
        initialY = e.clientY - currentY;
        isDragging = true;
    });

    document.addEventListener('mousemove', (e) => {
        if (isDragging) {
            e.preventDefault();
            currentX = e.clientX - initialX;
            currentY = e.clientY - initialY;
            gui.style.left = currentX + 'px';
            gui.style.top = currentY + 'px';
            gui.style.right = 'auto';
        }
    });

    document.addEventListener('mouseup', () => {
        isDragging = false;
    });

    // Toggle GUI visibility
    const toggleButton = document.getElementById('toggleGui');
    const guiContent = document.getElementById('guiContent');
    toggleButton.addEventListener('click', () => {
        if (guiContent.style.display === 'none') {
            guiContent.style.display = 'block';
            toggleButton.textContent = 'Hide';
            toggleButton.style.background = '#ff0000';
        } else {
            guiContent.style.display = 'none';
            toggleButton.textContent = 'Show';
            toggleButton.style.background = '#00ff00';
        }
    });

    // Simulate stats (no live data access in Unity WebGL)
    setInterval(() => {
        const kills = Math.floor(Math.random() * 30);
        const deaths = Math.floor(Math.random() * 15);
        document.getElementById('kills').textContent = kills;
        document.getElementById('deaths').textContent = deaths;
        document.getElementById('kd').textContent = deaths > 0 ? (kills / deaths).toFixed(1) : kills.toFixed(1);
    }, 3000);
})();