jjjj

ffff

Этот скрипт недоступен для установки пользователем. Он является библиотекой, которая подключается к другим скриптам мета-ключом // @require https://update.greasyfork.org/scripts/539067/1605547/jjjj.js

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Advertisement:

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

Advertisement:

Tabs.AutoPorterBlocker = {
    tabOrder: 910, // Place after Chat tab
    tabLabel: 'Auto Porter Blocker',
    tabDisabled: false,
    myDiv: null,
    blockedPlayers: [],

    init: function(div) {
        var t = Tabs.AutoPorterBlocker;
        t.myDiv = div;
        t.createUI();
        t.loadBlockedPlayers();
    },

    createUI: function() {
        var t = Tabs.AutoPorterBlocker;
        var m = '<DIV class=divHeader align=center>' + tx('Auto Porter Blocker') + '</div>';

        m += '<p>Enter player names to block from automatically receiving resources via auto-porters (one name per line):</p>';
        m += '<textarea id="pbBlockedPlayersInput" style="width: 100%; height: 200px;"></textarea><br>';
        m += '<button id="pbSaveBlockedPlayers">Save Blocked Players</button>';

        t.myDiv.innerHTML = m;

        ById('pbSaveBlockedPlayers').addEventListener('click', function() { t.saveBlockedPlayers(); });
    },

    loadBlockedPlayers: function() {
        var t = Tabs.AutoPorterBlocker;
        // Load blocked players from local storage
        var storedPlayers = localStorage.getItem('pbBlockedPlayers');
        if (storedPlayers) {
            t.blockedPlayers = JSON.parse(storedPlayers);
            ById('pbBlockedPlayersInput').value = t.blockedPlayers.join('\n');
        }
    },

    saveBlockedPlayers: function() {
        var t = Tabs.AutoPorterBlocker;
        // Save blocked players to local storage
        var playerNames = ById('pbBlockedPlayersInput').value.split('\n').map(function(name) {
            return name.trim();
        }).filter(function(name) {
            return name !== ''; // Remove empty names
        });

        t.blockedPlayers = playerNames;
        localStorage.setItem('pbBlockedPlayers', JSON.stringify(t.blockedPlayers));
        alert('Blocked players saved!');
    },

    isPlayerBlocked: function(playerName) {
        var t = Tabs.AutoPorterBlocker;
        return t.blockedPlayers.includes(playerName);
    },

    // You'll need to hook into the game's auto-porter logic here
    // This is a placeholder function that shows how you might use the isPlayerBlocked function
    handleAutoPorterTransfer: function(resource, targetPlayer) {
        var t = Tabs.AutoPorterBlocker;
        if (t.isPlayerBlocked(targetPlayer)) {
            console.log('Auto-porter transfer to ' + targetPlayer + ' blocked!');
            return false; // Prevent the transfer
        } else {
            console.log('Auto-porter transfer to ' + targetPlayer + ' allowed.');
            return true; // Allow the transfer
        }
    }
};