// ==UserScript==
// @name MWI-Hit-Tracker-More-Animation
// @namespace http://tampermonkey.net/
// @version 2.0.4
// @description 战斗过程中实时显示攻击命中目标,增加了更多的特效和玩家自定义图片弹道功能等等等(更多功能请自行探索)。(想扔什么直接上传图片就行,支持文件上传和剪贴板)
// @author Artintel (Artintel), Yuk111
// @license MIT
// @match https://www.milkywayidle.com/*
// @match https://test.milkywayidle.com/*
// @icon https://www.milkywayidle.com/favicon.svg
// @grant none
// ==/UserScript==
(function () {
'use strict';
// 状态变量,存储战斗相关信息
const battleState = {
monstersHP: [],
monstersMP: [],
playersHP: [],
playersMP: []
};
// 存储是否已添加窗口大小改变监听器
let isResizeListenerAdded = false;
// 标记脚本是否暂停
let isPaused = false;
// 粒子对象池
const particlePool = [];
// 标记按钮是否已添加
let isCustomColorButtonAdded = false;
// 用于存储自定义弹道图片
let customProjectileImage = null;
// 弹道图片状态(是否启用)
let useCustomProjectileImage = false;
// 新增:各玩家的自定义弹道图片
let playerProjectileImages = [null, null, null, null, null];
// 新增:各玩家是否使用自定义弹道
let playerUseProjectile = [false, false, false, false, false];
// 颜色配置 - 使用单一来源的颜色定义
const colorConfig = {
// 定义基础颜色,这是唯一需要修改的地方
baseColors: [
"rgba(255, 99, 132, 1)", // 浅粉色 - 玩家一
"rgba(54, 162, 235, 1)", // 浅蓝色 - 玩家二
"rgba(255, 206, 86, 1)", // 浅黄色 - 玩家三
"rgba(75, 192, 192, 1)", // 浅绿色 - 玩家四
"rgba(153, 102, 255, 1)", // 浅紫色 - 玩家五
"rgba(255, 0, 0, 1)" // 红色 - 敌人攻击颜色
],
// 获取线条颜色
getLineColors() {
return [...this.baseColors];
},
// 获取滤镜颜色,自动从基础颜色生成
getFilterColors() {
return this.baseColors.map(color => color.replace('1)', '0.8)'));
},
// 重置颜色数组
resetColors(lineColorArray, filterColorArray) {
lineColorArray.splice(0, lineColorArray.length, ...this.getLineColors());
filterColorArray.splice(0, filterColorArray.length, ...this.getFilterColors());
}
};
// 存储每个玩家的勾选状态,默认全部勾选
const playerDrawEnabled = new Array(6).fill(true);
// 存储特效的勾选状态,默认全勾选
// 索引含义:0-伤害数字,1-线条绘制,2-粒子拖尾,3-击中特效,4-震动特效,5-隐藏数字,6-浮动数字
const effectDrawEnabled = new Array(7).fill(true);
// 设置隐藏数字默认为不勾选
effectDrawEnabled[5] = false;
// 定义线条颜色数组,用于不同角色的攻击线条颜色
const lineColor = colorConfig.getLineColors();
// 定义滤镜颜色数组,用于线条的外发光效果颜色
const filterColor = colorConfig.getFilterColors();
// 从 localStorage 加载保存的设置
function readSettings() {
const ls = localStorage.getItem("MWI_Hit_Tracker_Settings");
if (ls) {
try {
const lsObj = JSON.parse(ls);
lineColor.splice(0, lineColor.length, ...lsObj.lineColor);
filterColor.splice(0, filterColor.length, ...lsObj.filterColor);
playerDrawEnabled.splice(0, playerDrawEnabled.length, ...lsObj.playerDrawEnabled);
// 读取自定义弹道图片设置
if (lsObj.customProjectileImage) {
customProjectileImage = lsObj.customProjectileImage;
}
if (lsObj.useCustomProjectileImage !== undefined) {
useCustomProjectileImage = lsObj.useCustomProjectileImage;
}
// 读取各玩家自定义弹道图片设置
if (lsObj.playerProjectileImages) {
playerProjectileImages = lsObj.playerProjectileImages;
}
if (lsObj.playerUseProjectile) {
playerUseProjectile = lsObj.playerUseProjectile;
}
} catch (e) {
console.error('解析基本设置失败:', e);
// 如果解析失败,使用colorConfig重置颜色
colorConfig.resetColors(lineColor, filterColor);
}
}
// 读取特效设置
const effectLs = localStorage.getItem("MWI_Hit_Tracker_Effect_Settings");
if (effectLs) {
try {
const effectLsObj = JSON.parse(effectLs);
// 确保数组长度足够存储所有特效设置,包括浮动数字选项
if (effectLsObj.effectDrawEnabled) {
// 如果长度不足以存储浮动数字选项,则扩展数组
while (effectLsObj.effectDrawEnabled.length < 7) {
// 对于索引5(隐藏数字),默认为false,其他默认为true
const defaultValue = effectLsObj.effectDrawEnabled.length === 5 ? false : true;
effectLsObj.effectDrawEnabled.push(defaultValue);
}
effectDrawEnabled.splice(0, effectDrawEnabled.length, ...effectLsObj.effectDrawEnabled);
}
// 如果设置了隐藏数字,应用隐藏效果
if (effectDrawEnabled[5]) {
toggleDamageNumbers(true);
}
} catch (e) {
console.error('解析特效设置失败:', e);
}
}
}
// 保存设置到 localStorage
function saveSettings() {
const settings = {
lineColor: lineColor,
filterColor: filterColor,
playerDrawEnabled: playerDrawEnabled,
customProjectileImage: customProjectileImage,
useCustomProjectileImage: useCustomProjectileImage,
playerProjectileImages: playerProjectileImages,
playerUseProjectile: playerUseProjectile
};
localStorage.setItem("MWI_Hit_Tracker_Settings", JSON.stringify(settings));
// 保存特效设置
const effectSettings = {
effectDrawEnabled: effectDrawEnabled
};
localStorage.setItem("MWI_Hit_Tracker_Effect_Settings", JSON.stringify(effectSettings));
}
// 在初始化时加载设置
readSettings();
// 创建自定义颜色按钮
/**
* 创建自定义颜色设置按钮,用于打开设置弹出窗口,可设置玩家攻击线条颜色和显示状态。
*/
function createCustomColorButton() {
// 使用选择器,查找按钮的父元素
const tabsContainer = document.querySelector("#root > div > div > div.GamePage_gamePanel__3uNKN > div.GamePage_contentPanel__Zx4FH > div.GamePage_middlePanel__uDts7 > div.GamePage_mainPanel__2njyb > div > div:nth-child(1) > div > div > div > div.TabsComponent_tabsContainer__3BDUp > div > div > div");
// 获取参考标签,如果 tabsContainer 存在,则取其第二个子元素
const referenceTab = tabsContainer ? tabsContainer.children[1] : null;
// 检查是否找到目标元素,如果未找到则输出提示信息并返回
if (!tabsContainer || !referenceTab) {
console.log('未找到目标元素,请检查选择器是否正确。');
return;
}
// 检查是否已经存在自定义颜色按钮,如果存在则返回
if (tabsContainer.querySelector('.Button_customColor__custom')) return;
// 创建自定义颜色设置按钮
const customColorButton = document.createElement('button');
// 为按钮设置自定义类名
customColorButton.className = 'Button_customColor__custom css-1q2h7u5';
// 设置按钮的显示文本
customColorButton.textContent = 'Hit自定义';
// 获取标签容器中的最后一个标签
const lastTab = tabsContainer.children[tabsContainer.children.length - 1];
// 遍历标签容器中的所有标签,检查是否存在文本内容为"商品列表"的标签,如果存在则返回
for (let i = 0; i < tabsContainer.children.length; i++) {
if (tabsContainer.children[i].textContent === "商品列表") {
return;
}
}
// 将自定义颜色设置按钮插入到最后一个标签之后
lastTab.insertAdjacentElement('afterend', customColorButton);
// 创建样式元素,用于设置按钮和弹出窗口相关的样式
const style = document.createElement('style');
// 设置样式内容
style.innerHTML = `
.Button_customColor__custom {
background-color: #546ddb;
color: white;
border-radius: 5px;
padding: 5px 10px;
cursor: pointer;
transition: background-color 0.3s;
}
.Button_customColor__custom:hover {
background-color: #131419;
}
.expandable-section {
cursor: pointer;
padding: 10px;
background-color: #e0e0e0;
margin-bottom: 10px;
border-radius: 5px;
}
.expandable-content {
display: none;
padding-left: 20px;
}
.expandable-content.show {
display: block;
}
.draggable {
cursor: move;
}
.inner-expandable-section {
transition: background-color 0.3s;
}
.inner-expandable-section:hover {
background-color: #d8d8d8;
}
.param-slider-container {
margin-bottom: 12px;
}
input[type="range"] {
height: 5px;
border-radius: 5px;
background: #d3d3d3;
outline: none;
}
input[type="range"]::-webkit-slider-thumb {
-webkit-appearance: none;
appearance: none;
width: 15px;
height: 15px;
border-radius: 50%;
background: #546ddb;
cursor: pointer;
}
`;
// 将样式元素添加到文档头部
document.head.appendChild(style);
// 为自定义颜色设置按钮添加点击事件监听器
customColorButton.addEventListener('click', () => {
// 检查文档中是否已存在类名为 "自定义菜单" 的元素,如果有则销毁它
const customMenu = document.querySelector('.自定义菜单');
const customMask = document.querySelector('.自定义菜单遮罩');
if (customMenu) {
if (customMask) document.body.removeChild(customMask);
document.body.removeChild(customMenu);
return;
}
// ===== 新增:创建遮罩层 =====
const mask = document.createElement('div');
mask.className = '自定义菜单遮罩';
mask.style.position = 'fixed';
mask.style.top = '0';
mask.style.left = '0';
mask.style.width = '100vw';
mask.style.height = '100vh';
mask.style.background = 'rgba(0,0,0,0)'; // 完全透明
mask.style.zIndex = '9998';
document.body.appendChild(mask);
// 创建弹出窗口元素并添加类名 "自定义菜单"
const popup = document.createElement('div');
popup.classList.add('自定义菜单');
// 设置弹出窗口的定位方式为固定定位
popup.style.position = 'fixed';
// 添加响应式样式,使菜单适应不同设备
popup.style.maxWidth = '80vw'; // 最大宽度不超过视口宽度的80%
popup.style.maxHeight = '80vh'; // 最大高度不超过视口高度的80%
popup.style.width = 'min(350px, 80vw)'; // 宽度取350px和80vw中的较小值
popup.style.overflowY = 'auto'; // 内容过多时可滚动
popup.style.overflowX = 'hidden'; // 防止水平方向滚动
// 动态计算居中位置,考虑视口尺寸
const positionMenu = () => {
const menuWidth = Math.min(350, window.innerWidth * 0.8); // 计算实际宽度
const menuHeight = Math.min(popup.scrollHeight, window.innerHeight * 0.8); // 计算实际高度
popup.style.left = `calc(50% - ${menuWidth/2}px)`;
popup.style.top = `calc(50% - ${menuHeight/2}px)`;
// 从本地存储读取之前保存的位置
const savedPos = localStorage.getItem('MWI_Hit_Tracker_Menu_Pos');
if (savedPos) {
try {
const pos = JSON.parse(savedPos);
// 确保位置合理,不超出屏幕
const maxLeft = window.innerWidth - menuWidth;
const maxTop = window.innerHeight - menuHeight;
if (pos.left >= 0 && pos.left <= maxLeft &&
pos.top >= 0 && pos.top <= maxTop) {
popup.style.left = `${pos.left}px`;
popup.style.top = `${pos.top}px`;
}
} catch (e) {
console.error('解析菜单位置失败:', e);
}
}
};
// 设置弹出窗口的背景颜色
popup.style.backgroundColor = '#f9f9f9';
// 设置弹出窗口的内边距
popup.style.padding = '30px';
// 设置弹出窗口的边框样式
popup.style.border = '2px solid #ddd';
// 设置弹出窗口的边框圆角
popup.style.borderRadius = '10px';
// 设置弹出窗口的阴影效果
popup.style.boxShadow = '0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.1)';
// 设置弹出窗口的层级,确保其显示在最上层
popup.style.zIndex = '9999';
// ====== 菜单标题(风格与 MWI-Hit-Tracker-More-Animation.js 一致)======
const titleBar = document.createElement('div');
titleBar.style.position = 'absolute';
titleBar.style.top = '0';
titleBar.style.left = '0';
titleBar.style.right = '0';
titleBar.style.height = '36px';
titleBar.style.backgroundColor = '#546ddb';
titleBar.style.borderTopLeftRadius = '8px';
titleBar.style.borderTopRightRadius = '8px';
titleBar.style.cursor = 'move';
titleBar.style.userSelect = 'none';
titleBar.style.display = 'flex';
titleBar.style.alignItems = 'center';
titleBar.style.justifyContent = 'center';
titleBar.style.padding = '0 10px';
titleBar.style.color = 'white';
titleBar.style.fontWeight = 'bold';
titleBar.style.fontSize = '20px';
titleBar.textContent = customColorButton.textContent;
// 调整弹出窗口的内边距,为标题栏留出空间
popup.style.paddingTop = '46px';
// 将标题栏添加到弹出窗口
popup.insertBefore(titleBar, popup.firstChild);
// 修改窗口拖动处理逻辑,确保在移动设备上也能正常工作
let isDragging = false;
let startX, startY, initialLeft, initialTop;
// 判断是否为可拖动区域(标题栏或背景)
function isDraggableArea(target) {
// 标题栏或弹窗本身允许拖动
if (target === titleBar || target.closest('.expandable-section') || target === popup) return true;
// 交互元素禁止拖动
const tag = target.tagName;
if (tag === 'INPUT' || tag === 'BUTTON' || tag === 'SELECT' || tag === 'LABEL') return false;
// 滑块等自定义控件可加 class 判断
if (target.classList.contains('no-drag')) return false;
return true;
}
// 鼠标按下事件
popup.addEventListener('mousedown', (e) => {
if (!isDraggableArea(e.target)) return;
isDragging = true;
startX = e.clientX;
startY = e.clientY;
initialLeft = popup.offsetLeft;
initialTop = popup.offsetTop;
document.body.style.userSelect = 'none';
});
// 鼠标移动事件
document.addEventListener('mousemove', (e) => {
if (isDragging) {
e.preventDefault();
const dx = e.clientX - startX;
const dy = e.clientY - startY;
let newLeft = initialLeft + dx;
let newTop = initialTop + dy;
// 限制不超出窗口
const maxLeft = window.innerWidth - popup.offsetWidth;
const maxTop = window.innerHeight - popup.offsetHeight;
newLeft = Math.max(0, Math.min(newLeft, maxLeft));
newTop = Math.max(0, Math.min(newTop, maxTop));
popup.style.left = newLeft + 'px';
popup.style.top = newTop + 'px';
}
});
// 鼠标释放事件
document.addEventListener('mouseup', () => {
if (isDragging) {
isDragging = false;
document.body.style.userSelect = '';
// 保存当前位置
localStorage.setItem('MWI_Hit_Tracker_Menu_Pos', JSON.stringify({
left: popup.offsetLeft,
top: popup.offsetTop
}));
}
});
// 鼠标离开窗口也结束拖动
document.addEventListener('mouseleave', () => {
if (isDragging) {
isDragging = false;
document.body.style.userSelect = '';
localStorage.setItem('MWI_Hit_Tracker_Menu_Pos', JSON.stringify({
left: popup.offsetLeft,
top: popup.offsetTop
}));
}
});
// 添加窗口大小改变监听器,确保菜单不超出屏幕
window.addEventListener('resize', () => {
if (popup.parentNode) {
// 重新计算位置
const maxLeft = window.innerWidth - popup.offsetWidth;
const maxTop = window.innerHeight - popup.offsetHeight;
let newLeft = popup.offsetLeft;
let newTop = popup.offsetTop;
// 如果菜单超出屏幕,调整位置
if (newLeft > maxLeft) newLeft = maxLeft;
if (newTop > maxTop) newTop = maxTop;
popup.style.left = `${newLeft}px`;
popup.style.top = `${newTop}px`;
}
});
// 在DOM添加后调整位置
setTimeout(positionMenu, 0);
// 封装创建可展开部分的函数
function createExpandableSection(title, contentGenerator = null) {
// 创建可展开区域元素
const expandableSection = document.createElement('div');
// 为可展开区域元素设置类名
expandableSection.className = 'expandable-section draggable';
// 初始化展开状态为未展开
let isExpanded = false;
// 根据展开状态设置可展开区域的显示文本
function updateExpandableSectionText() {
expandableSection.textContent = isExpanded ? `${title} ▼` : `${title} ▶`;
}
// 初始设置文本
updateExpandableSectionText();
// 创建可展开内容元素
const expandableContent = document.createElement('div');
// 为可展开内容元素设置类名
expandableContent.className = 'expandable-content';
// 如果有内容生成函数,则调用该函数生成内容
if (contentGenerator) {
contentGenerator(expandableContent);
}
// 修改点击事件监听器,更新展开状态并更新文本,同时切换可展开内容的显示状态
expandableSection.addEventListener('click', () => {
isExpanded = !isExpanded;
expandableContent.classList.toggle('show');
updateExpandableSectionText();
});
return { expandableSection, expandableContent };
}
// 生成玩家和颜色部分内容的函数
function generatePlayerColorContent(expandableContent) {
// 定义玩家名称数组,明确表示只控制线条绘制
const players = ['玩家一线条', '玩家二线条', '玩家三线条', '玩家四线条', '玩家五线条', '敌人线条'];
// 封装创建勾选框和标签的通用函数
function createCheckboxAndLabel(container, labelText, checked, changeHandler) {
// 创建勾选框元素
const checkbox = document.createElement('input');
checkbox.type = 'checkbox';
checkbox.checked = checked;
checkbox.addEventListener('change', changeHandler);
container.appendChild(checkbox);
// 创建标签元素
const label = document.createElement('span');
label.textContent = labelText;
label.style.flex = '1';
label.style.fontSize = '14px';
label.style.marginLeft = '10px';
container.appendChild(label);
}
// 遍历玩家名称数组,为每个玩家创建颜色选择器和预览
players.forEach((player, index) => {
// 创建容器元素,用于包裹勾选框、标签、颜色选择器和预览
const container = document.createElement('div');
container.style.marginBottom = '15px';
container.style.display = 'flex';
container.style.alignItems = 'center';
// 创建勾选框和标签
createCheckboxAndLabel(container, `${player}: `, playerDrawEnabled[index], (e) => {
playerDrawEnabled[index] = e.target.checked;
// 保存设置,但不影响自定义弹道勾选框状态
saveSettings();
});
// 创建颜色选择器元素
const colorInput = document.createElement('input');
colorInput.type = 'color';
colorInput.value = lineColor[index];
colorInput.addEventListener('input', (e) => {
if (playerDrawEnabled[index]) {
lineColor[index] = e.target.value;
filterColor[index] = e.target.value.replace('1)', '0.8)');
saveSettings(); // 保存设置
}
});
colorInput.style.marginRight = '10px';
// 创建颜色预览元素
const preview = document.createElement('div');
preview.style.width = '30px';
preview.style.height = '30px';
preview.style.border = '1px solid #ccc';
preview.style.borderRadius = '4px';
preview.style.backgroundColor = lineColor[index];
colorInput.addEventListener('input', (e) => {
preview.style.backgroundColor = e.target.value;
});
// 将颜色选择器和预览元素添加到容器元素中
container.appendChild(colorInput);
container.appendChild(preview);
// 将容器元素添加到可展开内容元素中
expandableContent.appendChild(container);
// 不为"敌人"创建自定义弹道选项
if (index < 5) {
// 创建自定义弹道图片控制区域
const projectileContainer = document.createElement('div');
projectileContainer.style.marginBottom = '15px';
projectileContainer.style.display = 'flex';
projectileContainer.style.alignItems = 'center';
projectileContainer.style.marginLeft = '30px'; // 缩进以表示从属关系
projectileContainer.style.padding = '6px 8px';
projectileContainer.style.borderRadius = '6px';
projectileContainer.style.transition = 'background-color 0.2s ease';
// 添加粘贴事件监听,允许直接粘贴图片
projectileContainer.setAttribute('tabindex', '0'); // 使容器可以获取焦点
projectileContainer.style.outline = 'none'; // 去除获取焦点时的轮廓
// 添加提示获取焦点的样式
projectileContainer.addEventListener('mouseenter', () => {
projectileContainer.style.backgroundColor = 'rgba(84, 109, 219, 0.1)';
// 添加提示边框
projectileContainer.style.border = '1px dashed rgba(84, 109, 219, 0.5)';
// 设置光标为可点击状态
projectileContainer.style.cursor = 'pointer';
});
projectileContainer.addEventListener('mouseleave', () => {
projectileContainer.style.backgroundColor = 'transparent';
// 移除边框
projectileContainer.style.border = '1px solid transparent';
// 恢复默认光标
projectileContainer.style.cursor = 'default';
});
// 获取焦点时的特效
projectileContainer.addEventListener('focus', () => {
projectileContainer.style.backgroundColor = 'rgba(84, 109, 219, 0.15)';
projectileContainer.style.border = '1px dashed rgba(84, 109, 219, 0.7)';
});
projectileContainer.addEventListener('blur', () => {
projectileContainer.style.backgroundColor = 'transparent';
projectileContainer.style.border = '1px solid transparent';
});
// 点击容器自动获取焦点
projectileContainer.addEventListener('click', (e) => {
// 只有当点击的不是按钮和勾选框时才设置焦点
if (e.target === projectileContainer || e.target === pasteHint ||
e.target.tagName.toLowerCase() === 'span') {
projectileContainer.focus();
}
});
// 添加粘贴事件处理
projectileContainer.addEventListener('paste', (e) => {
// 检查剪贴板是否包含图片
const items = e.clipboardData.items;
let imageFile = null;
for (let i = 0; i < items.length; i++) {
if (items[i].type.indexOf('image') !== -1) {
imageFile = items[i].getAsFile();
break;
}
}
if (imageFile) {
e.preventDefault(); // 阻止默认粘贴行为
// 高亮容器表示成功粘贴
const originalBg = projectileContainer.style.backgroundColor;
projectileContainer.style.backgroundColor = 'rgba(75, 192, 192, 0.2)';
projectileContainer.style.border = '1px solid rgba(75, 192, 192, 0.5)';
// 处理图片
processPlayerImage(imageFile, index, imagePreview, null);
// 设置定时器,恢复原始颜色
setTimeout(() => {
projectileContainer.style.backgroundColor = originalBg;
projectileContainer.style.border = '1px solid transparent';
}, 1000);
}
});
// 创建自定义弹道勾选框
let projectileCheckbox = null;
if (customProjectileImage || playerProjectileImages[index]) {
projectileCheckbox = document.createElement('input');
projectileCheckbox.type = 'checkbox';
projectileCheckbox.checked = playerUseProjectile[index];
// 移除禁用逻辑,让自定义弹道勾选框始终可用
// projectileCheckbox.disabled = !playerDrawEnabled[index];
projectileCheckbox.addEventListener('change', (e) => {
playerUseProjectile[index] = e.target.checked;
saveSettings();
});
projectileContainer.appendChild(projectileCheckbox);
// 创建标签
const projectileLabel = document.createElement('span');
projectileLabel.textContent = '使用自定义弹道';
projectileLabel.style.flex = '1';
projectileLabel.style.fontSize = '14px';
projectileLabel.style.marginLeft = '10px';
projectileContainer.appendChild(projectileLabel);
// 将类名添加到勾选框便于引用
projectileCheckbox.classList.add('使用自定义弹道');
// 创建图片预览区域
const imagePreview = document.createElement('div');
imagePreview.style.width = '28px';
imagePreview.style.height = '28px';
imagePreview.style.border = '1px solid #ccc';
imagePreview.style.borderRadius = '4px';
imagePreview.style.overflow = 'hidden';
imagePreview.style.display = 'flex';
imagePreview.style.alignItems = 'center';
imagePreview.style.justifyContent = 'center';
imagePreview.style.marginLeft = '10px';
imagePreview.style.backgroundColor = '#f8f8f8';
imagePreview.style.boxShadow = '0 1px 3px rgba(0,0,0,0.1)';
imagePreview.style.position = 'relative'; // 为悬停提示添加
// 判断使用哪个图片
const imageUrl = playerProjectileImages[index] || customProjectileImage;
if (imageUrl) {
// 创建图片元素
const img = document.createElement('img');
img.src = imageUrl;
img.style.maxWidth = '100%';
img.style.maxHeight = '100%';
imagePreview.appendChild(img);
} else {
// 如果没有图片,显示提示文本
const placeholderText = document.createElement('span');
placeholderText.textContent = '?';
placeholderText.style.color = '#aaa';
placeholderText.style.fontSize = '14px';
placeholderText.style.fontWeight = 'bold';
imagePreview.appendChild(placeholderText);
// 添加悬停提示
imagePreview.title = '点击右侧按钮上传图片或粘贴图片';
}
// 添加图片预览悬停效果
imagePreview.addEventListener('mouseenter', () => {
imagePreview.style.boxShadow = '0 2px 5px rgba(0,0,0,0.2)';
imagePreview.style.borderColor = '#546ddb';
});
imagePreview.addEventListener('mouseleave', () => {
imagePreview.style.boxShadow = '0 1px 3px rgba(0,0,0,0.1)';
imagePreview.style.borderColor = '#ccc';
});
projectileContainer.appendChild(imagePreview);
// 创建按钮组容器
const buttonGroup = document.createElement('div');
buttonGroup.style.display = 'flex';
buttonGroup.style.marginLeft = '8px';
// 设置按钮样式的通用函数
const styleButton = (btn, text, tooltip) => {
btn.textContent = text;
btn.title = tooltip;
btn.style.width = '28px';
btn.style.height = '28px';
btn.style.padding = '0';
btn.style.backgroundColor = '#546ddb';
btn.style.color = 'white';
btn.style.border = 'none';
btn.style.borderRadius = '4px';
btn.style.cursor = 'pointer';
btn.style.fontSize = '12px';
btn.style.fontWeight = 'bold';
btn.style.boxShadow = '0 1px 3px rgba(0,0,0,0.2)';
btn.style.transition = 'all 0.2s ease';
// 添加悬停效果
btn.addEventListener('mouseenter', () => {
btn.style.backgroundColor = '#4056a1';
btn.style.transform = 'translateY(-1px)';
btn.style.boxShadow = '0 2px 5px rgba(0,0,0,0.3)';
});
btn.addEventListener('mouseleave', () => {
btn.style.backgroundColor = '#546ddb';
btn.style.transform = 'translateY(0)';
btn.style.boxShadow = '0 1px 3px rgba(0,0,0,0.2)';
});
// 添加点击效果
btn.addEventListener('mousedown', () => {
btn.style.transform = 'translateY(1px)';
btn.style.boxShadow = '0 1px 2px rgba(0,0,0,0.2)';
});
btn.addEventListener('mouseup', () => {
btn.style.transform = 'translateY(-1px)';
btn.style.boxShadow = '0 2px 5px rgba(0,0,0,0.3)';
});
return btn;
};
// 添加上传专属图片按钮
const uploadButton = styleButton(
document.createElement('button'),
'+',
'为该玩家上传专属图片'
);
uploadButton.addEventListener('click', () => {
// 打开图片上传器,不自动修改勾选框状态
openPlayerImageUploader(index, imagePreview, null);
});
buttonGroup.appendChild(uploadButton);
// 添加从剪贴板获取图片的按钮
const clipboardButton = styleButton(
document.createElement('button'),
'剪',
'从剪贴板获取图片'
);
clipboardButton.style.marginLeft = '5px';
clipboardButton.addEventListener('click', async () => {
try {
// 检查是否支持剪贴板API
if (!navigator.clipboard || !navigator.clipboard.read) {
alert('您的浏览器不支持直接访问剪贴板。请使用上传按钮或Ctrl+V粘贴图片。');
return;
}
// 获取剪贴板内容
const clipboardItems = await navigator.clipboard.read();
let imageFound = false;
for (const clipboardItem of clipboardItems) {
// 检查剪贴板是否包含图片
const imageTypes = clipboardItem.types.filter(type => type.startsWith('image/'));
if (imageTypes.length > 0) {
// 获取图片的Blob
const imageBlob = await clipboardItem.getType(imageTypes[0]);
// 处理图片
processPlayerImage(imageBlob, index, imagePreview, null);
imageFound = true;
break;
}
}
if (!imageFound) {
alert('剪贴板中未找到图片。请复制一张图片后重试。');
}
} catch (err) {
console.error('获取剪贴板内容失败:', err);
alert('获取剪贴板内容失败。请尝试使用上传按钮。');
}
});
buttonGroup.appendChild(clipboardButton);
projectileContainer.appendChild(buttonGroup);
}
expandableContent.appendChild(projectileContainer);
}
});
// 添加重置按钮
const resetButton = document.createElement('button');
resetButton.textContent = '重置为默认颜色';
resetButton.style.marginTop = '15px';
resetButton.style.padding = '5px 10px';
resetButton.style.backgroundColor = '#546ddb';
resetButton.style.color = 'white';
resetButton.style.border = 'none';
resetButton.style.borderRadius = '4px';
resetButton.style.cursor = 'pointer';
resetButton.addEventListener('click', () => {
// 使用colorConfig重置颜色数组,只重置颜色相关的设置
colorConfig.resetColors(lineColor, filterColor);
// 重置玩家显示状态数组,全部设置为勾选状态
playerDrawEnabled.fill(true);
// 保存重置后的设置
saveSettings();
// 更新颜色选择器和预览
// 获取玩家和颜色可展开内容中的所有颜色选择器元素
const colorInputs = expandableContent.querySelectorAll('input[type="color"]');
// 获取玩家和颜色可展开内容中的所有颜色预览元素
const previews = expandableContent.querySelectorAll('div:last-child');
// 遍历颜色选择器和预览元素,更新其值和背景颜色
colorInputs.forEach((input, index) => {
input.value = lineColor[index];
previews[index].style.backgroundColor = lineColor[index];
});
// 更新玩家勾选框状态
const playerCheckboxes = expandableContent.querySelectorAll('input[type="checkbox"]:not(.使用自定义弹道)');
playerCheckboxes.forEach(checkbox => {
checkbox.checked = true;
});
});
expandableContent.appendChild(resetButton);
}
// 生成特效自定义部分内容的函数
function generateEffectCustomContent(expandableContent) {
// 封装创建勾选框和标签的通用函数
function createCheckboxAndLabel(container, labelText, checked, changeHandler) {
// 创建勾选框元素
const checkbox = document.createElement('input');
checkbox.type = 'checkbox';
checkbox.checked = checked;
checkbox.addEventListener('change', changeHandler);
container.appendChild(checkbox);
// 创建标签元素
const label = document.createElement('span');
label.textContent = labelText;
label.style.flex = '1';
label.style.fontSize = '14px';
label.style.marginLeft = '10px';
container.appendChild(label);
}
// 创建特效勾选框的函数
function createEffectCheckbox(effectName, index) {
const container = document.createElement('div');
container.style.marginBottom = '15px';
container.style.display = 'flex';
container.style.alignItems = 'center';
// 创建勾选框和标签
createCheckboxAndLabel(container, effectName, effectDrawEnabled[index], (e) => {
effectDrawEnabled[index] = e.target.checked;
saveSettings(); // 保存设置
// 同步更新参数菜单中的特效显示状态
updateEffectParamSection(index, e.target.checked);
// 如果是隐藏数字选项,立即应用隐藏/显示效果
if (index === 5) {
toggleDamageNumbers(e.target.checked);
}
});
return container;
}
// 更新参数菜单中特效显示状态的函数
function updateEffectParamSection(effectIndex, isEnabled) {
// 获取参数菜单的展开内容
const paramMenuContainer = document.querySelector('.自定义菜单');
if (!paramMenuContainer) return;
// 找到特效参数面板,查找在所有可展开内容中
const paramSections = paramMenuContainer.querySelectorAll('.expandable-content');
let effectParamsContent = null;
// 遍历找到特效参数的内容区域
paramSections.forEach(section => {
// 寻找包含"特效参数"标题的展开区
const sectionHeader = section.previousElementSibling;
if (sectionHeader && sectionHeader.textContent.includes('特效参数')) {
effectParamsContent = section;
}
});
if (!effectParamsContent) return;
// 映射effectIndex到效果名称
const effectNames = {
0: '伤害数字',
1: '路径绘制',
2: '粒子拖尾',
3: '击中特效',
4: '震动',
5: '隐藏数字区域',
6: '浮动数字'
};
const effectName = effectNames[effectIndex];
if (!effectName) return;
// 查找对应的参数区域
const allParamSections = effectParamsContent.querySelectorAll('.inner-expandable-section');
let targetSection = null;
allParamSections.forEach(section => {
const titleElement = section.querySelector('span');
if (titleElement && titleElement.textContent === `${effectName}参数`) {
targetSection = section;
}
});
// 如果找到了目标区域
if (targetSection) {
if (isEnabled) {
// 如果启用特效,显示参数区域
targetSection.style.display = 'block';
} else {
// 如果禁用特效,隐藏参数区域
targetSection.style.display = 'none';
}
} else if (isEnabled) {
// 如果启用了特效但没找到对应的参数区域,可能需要重新生成整个参数菜单
// 清空并重新生成参数菜单内容
effectParamsContent.innerHTML = '';
generateEffectParamsContent(effectParamsContent);
}
}
// 创建两列布局容器
const columnContainer = document.createElement('div');
columnContainer.style.display = 'flex';
columnContainer.style.flexWrap = 'wrap';
columnContainer.style.gap = '10px';
// 创建左列和右列
const leftColumn = document.createElement('div');
leftColumn.style.flex = '1';
leftColumn.style.minWidth = '120px';
const rightColumn = document.createElement('div');
rightColumn.style.flex = '1';
rightColumn.style.minWidth = '120px';
// 创建线条绘制特效勾选框
const lineDrawContainer = createEffectCheckbox('路径绘制', 1);
leftColumn.appendChild(lineDrawContainer);
// 创建伤害数字特效勾选框
const damageNumberContainer = createEffectCheckbox('伤害数字', 0);
leftColumn.appendChild(damageNumberContainer);
// 创建粒子拖尾特效勾选框(作为伤害数字的子菜单)
const particleTrailContainer = createEffectCheckbox('粒子拖尾', 2);
particleTrailContainer.style.marginLeft = '20px'; // 缩进,表示是子菜单
leftColumn.appendChild(particleTrailContainer);
// 创建击中特效勾选框
const hitEffectContainer = createEffectCheckbox('击中特效', 3);
leftColumn.appendChild(hitEffectContainer);
// 创建浮动数字勾选框
const floatingNumberContainer = createEffectCheckbox('浮动数字', 6);
rightColumn.appendChild(floatingNumberContainer);
// 创建震动特效勾选框
const shakeEffectContainer = createEffectCheckbox('震动', 4);
rightColumn.appendChild(shakeEffectContainer);
// 创建隐藏数字勾选框
const hideDamageContainer = createEffectCheckbox('隐藏数字区域', 5);
rightColumn.appendChild(hideDamageContainer);
// 添加列到容器
columnContainer.appendChild(leftColumn);
columnContainer.appendChild(rightColumn);
// 将列容器添加到主容器
expandableContent.appendChild(columnContainer);
}
// 生成特效参数自定义部分内容的函数
function generateEffectParamsContent(expandableContent) {
// 定义特效参数配置
const effectParams = {
'路径绘制': {
enabled: effectDrawEnabled[1],
params: [
{ name: '显示时间(ms)', id: 'lineDuration', min: 100, max: 3000, value: 1000, step: 100 },
{ name: '随机弯曲方向', id: 'randomCurve', type: 'checkbox', value: true },
{ name: '最小弯曲程度', id: 'minCurveIntensity', min: 1, max: 15, value: 3, step: 0.5 },
{ name: '最大弯曲程度', id: 'maxCurveIntensity', min: 0.5, max: 10, value: 7, step: 0.5 }
]
},
'击中特效': {
enabled: effectDrawEnabled[3],
params: [
{ name: '粒子数量', id: 'particleCount', min: 5, max: 50, value: 20, step: 1 },
{ name: '粒子半径', id: 'particleRadius', min: 1, max: 5, value: 2, step: 0.5 },
{ name: '最大距离', id: 'maxDistance', min: 5, max: 40, value: 20, step: 1 },
{ name: '批次数量', id: 'batchCount', min: 1, max: 8, value: 4, step: 1 }
]
},
'粒子拖尾': {
enabled: effectDrawEnabled[2],
params: [
{ name: '粒子数量', id: 'trailParticleCount', min: 3, max: 20, value: 6, step: 1 },
{ name: '持续时间(ms)', id: 'trailDuration', min: 100, max: 1000, value: 500, step: 50 },
{ name: '扩散范围', id: 'trailSpreadRange', min: 5, max: 30, value: 8, step: 1 }
]
},
'伤害数字': {
enabled: effectDrawEnabled[0],
params: [
{ name: '显示时间(ms)', id: 'damageDisplayDuration', min: 500, max: 5000, value: 1350, step: 50 },
{ name: '动画帧数', id: 'damageFrames', min: 10, max: 120, value: 30, step: 5 },
{ name: '描边宽度', id: 'damageStrokeWidth', min: 0, max: 5, value: 1.5, step: 0.5 },
{ name: '描边颜色', id: 'damageStrokeColor', type: 'color', value: '#FFFFFF' },
{ name: '结束缩放比例', id: 'damageEndScale', min: 1, max: 3, value: 1.5, step: 0.1 },
{ name: '淡出时间(ms)', id: 'damageEndFadeDuration', min: 100, max: 1000, value: 200, step: 50 }
]
},
'浮动数字': {
enabled: effectDrawEnabled[6],
params: [
{ name: '显示时间(ms)', id: 'floatingDuration', min: 500, max: 5000, value: 1000, step: 100 },
{ name: '字号大小', id: 'floatingFontSize', min: 10, max: 50, value: 30, step: 1 },
{ name: '描边宽度', id: 'floatingStrokeWidth', min: 0, max: 5, value: 2, step: 0.5 },
{ name: '描边颜色', id: 'floatingStrokeColor', type: 'color', value: '#FFFFFF' },
{ name: '上升高度(px)', id: 'floatingRiseHeight', min: 10, max: 100, value: 20, step: 1 },
{ name: '透明度延迟(%)', id: 'floatingOpacityDelay', min: 0, max: 100, value: 50, step: 5 }
]
},
'自定义弹道': {
enabled: useCustomProjectileImage && customProjectileImage !== null,
params: [
{ name: '飞行时间(ms)', id: 'projectileDuration', min: 500, max: 3000, value: 1000, step: 100 },
{ name: '是否旋转图片', id: 'rotateProjectile', type: 'checkbox', value: true },
{ name: '发射延迟(ms)', id: 'projectileDelay', min: 0, max: 500, value: 50, step: 10 },
{ name: '淡出时间(ms)', id: 'projectileFadeDuration', min: 100, max: 1000, value: 500, step: 50 },
{ name: '图片大小(px)', id: 'projectileSize', min: 20, max: 100, value: 40, step: 5, description: '图片最短边的长度,图片将按等比例缩放' },
{ name: '敌人使用图片', id: 'enemyProjectile', type: 'checkbox', value: true },
{ name: '启用弹道拖尾', id: 'projectileTrailEnabled', type: 'checkbox', value: true },
{ name: '拖尾数量', id: 'projectileTrailCount', min: 1, max: 20, value: 5, step: 1 },
{ name: '拖尾淡出时间(ms)', id: 'projectileTrailFadeTime', min: 100, max: 1000, value: 300, step: 50 },
{ name: '拖尾生成间隔(ms)', id: 'projectileTrailInterval', min: 10, max: 200, value: 50, step: 10 }
]
},
'震动': {
enabled: effectDrawEnabled[4],
params: [
{ name: '震动强度', id: 'shakeIntensity', min: 1, max: 10, value: 5, step: 1 },
{ name: '震动时间(ms)', id: 'shakeDuration', min: 100, max: 500, value: 300, step: 50 }
]
}
};
// 从localStorage读取已保存的参数设置
const savedParams = localStorage.getItem('MWI_Hit_Tracker_Effect_Params');
let effectParamsValues = {};
if (savedParams) {
try {
effectParamsValues = JSON.parse(savedParams);
} catch (e) {
console.error('解析保存的特效参数失败:', e);
effectParamsValues = {};
}
}
// 全局参数对象,用于存储当前参数值
window.hitTrackerEffectParams = window.hitTrackerEffectParams || {};
// 创建内部可展开区域的函数
function createInnerExpandableSection(title, isEnabled, effectIndex) {
const section = document.createElement('div');
section.className = 'inner-expandable-section';
section.style.backgroundColor = '#e8e8e8';
section.style.padding = '8px';
section.style.borderRadius = '4px';
section.style.marginBottom = '10px';
section.style.cursor = 'pointer';
section.dataset.effectIndex = effectIndex;
const headerDiv = document.createElement('div');
headerDiv.style.display = 'flex';
headerDiv.style.justifyContent = 'space-between';
headerDiv.style.alignItems = 'center';
const titleSpan = document.createElement('span');
titleSpan.textContent = `${title}参数`;
titleSpan.style.fontWeight = 'bold';
const arrowSpan = document.createElement('span');
arrowSpan.textContent = '▶';
arrowSpan.style.transition = 'transform 0.3s';
headerDiv.appendChild(titleSpan);
headerDiv.appendChild(arrowSpan);
section.appendChild(headerDiv);
const content = document.createElement('div');
content.className = 'inner-expandable-content';
content.style.display = 'none';
content.style.marginTop = '10px';
content.style.paddingLeft = '10px';
section.appendChild(content);
// 点击展开/收起
section.addEventListener('click', (e) => {
// 防止点击内部控件时触发展开/收起
if (e.target.tagName === 'INPUT' ||
e.target.closest('.param-slider-container') !== null) {
return;
}
const isExpanded = content.style.display !== 'none';
content.style.display = isExpanded ? 'none' : 'block';
arrowSpan.textContent = isExpanded ? '▶' : '▼';
arrowSpan.style.transform = isExpanded ? 'rotate(0deg)' : 'rotate(90deg)';
});
return { section, content };
}
// 为每个特效创建参数调整区域
Object.keys(effectParams).forEach(effectName => {
// 检查特效是否启用
let effectEnabled = false;
let effectIndex = -1;
if (effectName === '击中特效') {
effectEnabled = effectDrawEnabled[3];
effectIndex = 3;
} else if (effectName === '粒子拖尾') {
effectEnabled = effectDrawEnabled[2];
effectIndex = 2;
} else if (effectName === '伤害数字') {
effectEnabled = effectDrawEnabled[0];
effectIndex = 0;
} else if (effectName === '自定义弹道') {
effectEnabled = useCustomProjectileImage && customProjectileImage !== null;
effectIndex = 5; // 使用新的索引
} else if (effectName === '震动') {
effectEnabled = effectDrawEnabled[4];
effectIndex = 4;
} else if (effectName === '路径绘制') {
effectEnabled = effectDrawEnabled[1];
effectIndex = 1;
} else if (effectName === '浮动数字') {
effectEnabled = effectDrawEnabled[6];
effectIndex = 6;
}
// 如果特效被禁用,则不显示该特效的参数区域
if (!effectEnabled) {
return;
}
// 创建特效参数组
const { section, content } = createInnerExpandableSection(effectName, effectEnabled, effectIndex);
section.id = `effect-param-section-${effectIndex}`;
// 如果特效被禁用,则隐藏该特效的参数区域
if (!effectEnabled) {
section.style.display = 'none';
}
expandableContent.appendChild(section);
// 为每个参数创建滑块控制
effectParams[effectName].params.forEach(param => {
// 从保存的设置中读取值,如果没有则使用默认值
const savedValue = effectParamsValues[param.id];
param.value = savedValue !== undefined ? savedValue : param.value;
// 保存到全局参数对象
window.hitTrackerEffectParams[param.id] = param.value;
// 创建参数容器
const paramContainer = document.createElement('div');
paramContainer.className = 'param-slider-container';
paramContainer.style.marginBottom = '10px';
// 创建参数名称和当前值显示
const paramLabel = document.createElement('div');
paramLabel.style.display = 'flex';
paramLabel.style.justifyContent = 'space-between';
paramLabel.style.marginBottom = '5px';
const nameSpan = document.createElement('span');
nameSpan.textContent = param.name;
paramLabel.appendChild(nameSpan);
const valueSpan = document.createElement('span');
if (param.type !== 'color') {
valueSpan.textContent = param.value;
} else {
valueSpan.textContent = '';
}
valueSpan.id = `${param.id}-value`;
paramLabel.appendChild(valueSpan);
paramContainer.appendChild(paramLabel);
// 如果有描述信息,添加描述文本
if (param.description) {
const descriptionDiv = document.createElement('div');
descriptionDiv.style.fontSize = '12px';
descriptionDiv.style.color = '#666';
descriptionDiv.style.marginBottom = '5px';
descriptionDiv.style.fontStyle = 'italic';
descriptionDiv.textContent = param.description;
paramContainer.appendChild(descriptionDiv);
}
// 根据参数类型创建不同的控件
if (param.type === 'color') {
// 创建颜色选择器
const colorInput = document.createElement('input');
colorInput.type = 'color';
colorInput.value = param.value;
colorInput.style.width = '100%';
colorInput.className = 'no-drag';
// 添加颜色选择器事件监听
colorInput.addEventListener('input', (e) => {
const newValue = e.target.value;
window.hitTrackerEffectParams[param.id] = newValue;
// 保存参数设置
saveEffectParams();
});
paramContainer.appendChild(colorInput);
} else if (param.type === 'checkbox') {
// 创建复选框控件
const checkboxContainer = document.createElement('div');
checkboxContainer.style.display = 'flex';
checkboxContainer.style.alignItems = 'center';
checkboxContainer.style.width = '100%';
const checkbox = document.createElement('input');
checkbox.type = 'checkbox';
checkbox.id = param.id;
checkbox.checked = param.value;
checkbox.className = 'no-drag';
const checkboxLabel = document.createElement('label');
checkboxLabel.htmlFor = param.id;
checkboxLabel.textContent = '开启';
checkboxLabel.style.marginLeft = '10px';
// 添加复选框事件监听
checkbox.addEventListener('change', (e) => {
const newValue = e.target.checked;
window.hitTrackerEffectParams[param.id] = newValue;
// 更新显示值
valueSpan.textContent = newValue ? '是' : '否';
// 保存参数设置
saveEffectParams();
});
// 设置初始显示值
valueSpan.textContent = param.value ? '是' : '否';
checkboxContainer.appendChild(checkbox);
checkboxContainer.appendChild(checkboxLabel);
paramContainer.appendChild(checkboxContainer);
} else {
// 创建滑块控制容器,用于布局滑块和上下箭头
const sliderControlContainer = document.createElement('div');
sliderControlContainer.style.display = 'flex';
sliderControlContainer.style.alignItems = 'center';
sliderControlContainer.style.width = '100%';
// 创建滑块
const slider = document.createElement('input');
slider.type = 'range';
slider.min = param.min;
slider.max = param.max;
slider.step = param.step;
slider.value = param.value;
slider.style.flex = '1'; // 让滑块占据主要空间
slider.style.marginRight = '10px'; // 与微调按钮保持一定距离
slider.className = 'no-drag'; // 防止拖动滑块时拖动整个菜单
// 创建微调按钮容器
const adjustButtonsContainer = document.createElement('div');
adjustButtonsContainer.style.display = 'flex';
adjustButtonsContainer.style.flexDirection = 'column';
adjustButtonsContainer.style.width = '20px';
// 创建上箭头按钮
const upButton = document.createElement('button');
upButton.innerHTML = '▲';
upButton.style.fontSize = '10px';
upButton.style.padding = '0';
upButton.style.height = '16px';
upButton.style.border = '1px solid #999';
upButton.style.borderRadius = '3px';
upButton.style.backgroundColor = '#546ddb'; // 使用脚本中已有的主题蓝色
upButton.style.color = 'white'; // 白色文字
upButton.style.cursor = 'pointer';
upButton.style.marginBottom = '2px';
upButton.style.boxShadow = '0 1px 2px rgba(0,0,0,0.1)';
upButton.className = 'no-drag';
// 添加悬停效果
upButton.addEventListener('mouseover', () => {
upButton.style.backgroundColor = '#4056a1'; // 深一点的蓝色
});
upButton.addEventListener('mouseout', () => {
upButton.style.backgroundColor = '#546ddb';
});
// 创建下箭头按钮
const downButton = document.createElement('button');
downButton.innerHTML = '▼';
downButton.style.fontSize = '10px';
downButton.style.padding = '0';
downButton.style.height = '16px';
downButton.style.border = '1px solid #999';
downButton.style.borderRadius = '3px';
downButton.style.backgroundColor = '#546ddb'; // 使用脚本中已有的主题蓝色
downButton.style.color = 'white'; // 白色文字
downButton.style.cursor = 'pointer';
downButton.style.boxShadow = '0 1px 2px rgba(0,0,0,0.1)';
downButton.className = 'no-drag';
// 添加悬停效果
downButton.addEventListener('mouseover', () => {
downButton.style.backgroundColor = '#4056a1'; // 深一点的蓝色
});
downButton.addEventListener('mouseout', () => {
downButton.style.backgroundColor = '#546ddb';
});
// 添加箭头按钮功能
function adjustValue(increment) {
// 获取当前值
let currentValue = parseFloat(slider.value);
// 根据步长调整值
let step = parseFloat(param.step);
// 计算新值
let newValue = increment ? currentValue + step : currentValue - step;
// 确保新值在范围内
newValue = Math.max(parseFloat(param.min), Math.min(parseFloat(param.max), newValue));
// 更新滑块值
slider.value = newValue;
// 更新显示值
valueSpan.textContent = newValue;
// 更新存储的参数值
window.hitTrackerEffectParams[param.id] = newValue;
// 保存参数设置
saveEffectParams();
}
// 点击上箭头增加值
upButton.addEventListener('click', (e) => {
e.stopPropagation(); // 防止触发父元素点击事件
adjustValue(true);
});
// 点击下箭头减少值
downButton.addEventListener('click', (e) => {
e.stopPropagation(); // 防止触发父元素点击事件
adjustValue(false);
});
// 添加到微调按钮容器
adjustButtonsContainer.appendChild(upButton);
adjustButtonsContainer.appendChild(downButton);
// 添加滑块事件监听
slider.addEventListener('input', (e) => {
const newValue = parseFloat(e.target.value);
valueSpan.textContent = newValue;
window.hitTrackerEffectParams[param.id] = newValue;
// 保存参数设置
saveEffectParams();
});
// 组装控件
sliderControlContainer.appendChild(slider);
sliderControlContainer.appendChild(adjustButtonsContainer);
paramContainer.appendChild(sliderControlContainer);
}
content.appendChild(paramContainer);
});
});
// 添加重置按钮
const resetButton = document.createElement('button');
resetButton.textContent = '重置为默认值';
resetButton.style.marginTop = '15px';
resetButton.style.padding = '5px 10px';
resetButton.style.backgroundColor = '#546ddb';
resetButton.style.color = 'white';
resetButton.style.border = 'none';
resetButton.style.borderRadius = '4px';
resetButton.style.cursor = 'pointer';
resetButton.addEventListener('click', () => {
// 重置所有参数为默认值
Object.keys(effectParams).forEach(effectName => {
effectParams[effectName].params.forEach(param => {
const defaultValue = param.defaultValue || param.value; // 使用预定义的默认值
window.hitTrackerEffectParams[param.id] = defaultValue;
// 更新UI
const valueSpan = document.getElementById(`${param.id}-value`);
if (valueSpan && param.type !== 'color') {
valueSpan.textContent = defaultValue;
}
// 更新控件值
if (param.type === 'color') {
// 更新颜色选择器
const colorInput = document.querySelector(`input[type="color"][value="${window.hitTrackerEffectParams[param.id]}"]`);
if (colorInput) colorInput.value = defaultValue;
} else {
// 更新滑块
const paramLabel = document.getElementById(`${param.id}-value`);
if (paramLabel) {
const sliderContainer = paramLabel.closest('.param-slider-container');
if (sliderContainer) {
const slider = sliderContainer.querySelector('input[type="range"]');
if (slider) slider.value = defaultValue;
}
}
}
});
});
// 保存参数设置
saveEffectParams();
});
expandableContent.appendChild(resetButton);
}
// 保存特效参数设置
function saveEffectParams() {
localStorage.setItem('MWI_Hit_Tracker_Effect_Params', JSON.stringify(window.hitTrackerEffectParams));
}
// 生成自定义弹道内容的函数
function generateCustomProjectileContent(expandableContent) {
// 创建容器
const container = document.createElement('div');
container.style.padding = '10px 0';
// 创建标题
const title = document.createElement('h3');
title.textContent = '上传自定义弹道图片';
title.style.margin = '0 0 10px 0';
title.style.fontSize = '14px';
container.appendChild(title);
// 创建说明文字
const description = document.createElement('p');
description.textContent = '此处上传的是通用弹道图片,您也可以在"玩家和颜色"菜单中为每个玩家单独设置专属弹道图片。';
description.style.margin = '0 0 15px 0';
description.style.fontSize = '12px';
description.style.color = '#666';
container.appendChild(description);
// 创建启用自定义弹道的复选框
const enableContainer = document.createElement('div');
enableContainer.style.display = 'flex';
enableContainer.style.alignItems = 'center';
enableContainer.style.marginBottom = '15px';
const enableCheckbox = document.createElement('input');
enableCheckbox.type = 'checkbox';
enableCheckbox.checked = useCustomProjectileImage;
enableCheckbox.id = 'enable-custom-projectile';
const enableLabel = document.createElement('label');
enableLabel.textContent = '启用自定义弹道图片';
enableLabel.htmlFor = 'enable-custom-projectile';
enableLabel.style.marginLeft = '10px';
enableContainer.appendChild(enableCheckbox);
enableContainer.appendChild(enableLabel);
container.appendChild(enableContainer);
// 添加复选框事件监听
enableCheckbox.addEventListener('change', (e) => {
useCustomProjectileImage = e.target.checked;
saveSettings();
// 同步更新特效参数菜单中的自定义弹道显示状态
const paramMenuContainer = document.querySelector('.自定义菜单');
if (paramMenuContainer) {
// 找到特效参数面板
const paramSections = paramMenuContainer.querySelectorAll('.expandable-content');
let effectParamsContent = null;
// 遍历找到特效参数的内容区域
paramSections.forEach(section => {
const sectionHeader = section.previousElementSibling;
if (sectionHeader && sectionHeader.textContent.includes('特效参数')) {
effectParamsContent = section;
}
});
if (effectParamsContent) {
// 查找自定义弹道参数区域
const allParamSections = effectParamsContent.querySelectorAll('.inner-expandable-section');
let targetSection = null;
allParamSections.forEach(section => {
const titleElement = section.querySelector('span');
if (titleElement && titleElement.textContent === '自定义弹道参数') {
targetSection = section;
}
});
// 根据启用状态和图片状态显示或隐藏参数区域
if (targetSection) {
const isEnabled = useCustomProjectileImage && customProjectileImage !== null;
targetSection.style.display = isEnabled ? 'block' : 'none';
} else if (useCustomProjectileImage && customProjectileImage !== null) {
// 如果启用了特效但没找到对应的参数区域,重新生成菜单
effectParamsContent.innerHTML = '';
generateEffectParamsContent(effectParamsContent);
}
}
}
});
// 创建图片预览区域
const previewContainer = document.createElement('div');
previewContainer.style.marginBottom = '15px';
previewContainer.style.textAlign = 'center';
const previewTitle = document.createElement('div');
previewTitle.textContent = '图片预览:';
previewTitle.style.marginBottom = '5px';
previewTitle.style.textAlign = 'left';
previewContainer.appendChild(previewTitle);
const previewArea = document.createElement('div');
previewArea.style.width = '100px';
previewArea.style.height = '100px';
previewArea.style.border = '1px dashed #ccc';
previewArea.style.borderRadius = '4px';
previewArea.style.display = 'flex';
previewArea.style.alignItems = 'center';
previewArea.style.justifyContent = 'center';
previewArea.style.margin = '0 auto';
previewArea.style.backgroundColor = '#f5f5f5';
previewArea.style.position = 'relative';
// 添加预览图片
const previewImage = document.createElement('img');
previewImage.style.maxWidth = '40px';
previewImage.style.maxHeight = '40px';
previewImage.style.display = 'none';
// 如果已有自定义图片,则显示
if (customProjectileImage) {
previewImage.src = customProjectileImage;
previewImage.style.display = 'block';
}
// 默认提示文字
const previewText = document.createElement('span');
previewText.textContent = '无图片';
previewText.style.color = '#999';
previewText.style.fontSize = '12px';
// 添加缩放后的图片尺寸显示
const sizeInfo = document.createElement('div');
sizeInfo.style.position = 'absolute';
sizeInfo.style.bottom = '2px';
sizeInfo.style.right = '2px';
sizeInfo.style.fontSize = '10px';
sizeInfo.style.color = '#666';
sizeInfo.style.backgroundColor = 'rgba(255,255,255,0.7)';
sizeInfo.style.padding = '1px 3px';
sizeInfo.style.borderRadius = '2px';
// 根据是否有图片决定显示预览图或提示文字
if (customProjectileImage) {
previewText.style.display = 'none';
sizeInfo.textContent = '40×40px';
} else {
sizeInfo.style.display = 'none';
}
previewArea.appendChild(previewImage);
previewArea.appendChild(previewText);
previewArea.appendChild(sizeInfo);
previewContainer.appendChild(previewArea);
container.appendChild(previewContainer);
// 创建文件上传按钮
const uploadContainer = document.createElement('div');
uploadContainer.style.display = 'flex';
uploadContainer.style.flexDirection = 'column';
uploadContainer.style.gap = '10px';
uploadContainer.style.marginBottom = '15px';
const fileInput = document.createElement('input');
fileInput.type = 'file';
fileInput.accept = 'image/*';
fileInput.style.display = 'none';
fileInput.id = 'projectile-file-input';
// 创建按钮容器
const buttonRow = document.createElement('div');
buttonRow.style.display = 'flex';
buttonRow.style.gap = '10px';
const uploadButton = document.createElement('button');
uploadButton.textContent = '上传图片';
uploadButton.style.padding = '6px 12px';
uploadButton.style.backgroundColor = '#546ddb';
uploadButton.style.color = 'white';
uploadButton.style.border = 'none';
uploadButton.style.borderRadius = '4px';
uploadButton.style.cursor = 'pointer';
uploadButton.style.flex = '1';
uploadButton.onclick = () => fileInput.click();
// 创建获取剪贴板按钮
const clipboardButton = document.createElement('button');
clipboardButton.textContent = '获取剪贴板';
clipboardButton.style.padding = '6px 12px';
clipboardButton.style.backgroundColor = '#546ddb';
clipboardButton.style.color = 'white';
clipboardButton.style.border = 'none';
clipboardButton.style.borderRadius = '4px';
clipboardButton.style.cursor = 'pointer';
clipboardButton.style.flex = '1';
// 处理图片上传
function processImage(file) {
if (!file || !file.type.startsWith('image/')) {
alert('请选择有效的图片文件!');
return;
}
const reader = new FileReader();
reader.onload = function(e) {
const img = new Image();
img.onload = function() {
// 获取自定义图片大小参数
const params = window.hitTrackerEffectParams || {};
const targetSize = params.projectileSize || 40; // 默认40px
// 创建canvas来调整图片大小
const canvas = document.createElement('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 计算等比例缩放尺寸
let width = img.width;
let height = img.height;
let scale;
// 确定哪个边是最短的,并根据最短边计算缩放比例
if (width < height) {
// 宽度是最短边
scale = targetSize / width;
width = targetSize;
height = Math.round(height * scale);
} else {
// 高度是最短边或宽高相等
scale = targetSize / height;
height = targetSize;
width = Math.round(width * scale);
}
// 设置画布尺寸为缩放后的尺寸
canvas.width = width;
canvas.height = height;
// 绘制并调整图片大小
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
// 转换为dataURL
const dataURL = canvas.toDataURL('image/png');
// 更新预览
previewImage.src = dataURL;
previewImage.style.display = 'block';
previewText.style.display = 'none';
sizeInfo.style.display = 'block';
sizeInfo.textContent = `${width}×${height}px`;
// 保存到设置
customProjectileImage = dataURL;
saveSettings();
// 自动启用自定义图片
enableCheckbox.checked = true;
useCustomProjectileImage = true;
saveSettings();
// 同步更新特效参数菜单
updateCustomProjectileParamSection();
};
img.src = e.target.result;
};
reader.readAsDataURL(file);
}
// 定义更新特效参数菜单的函数,方便重复调用
function updateCustomProjectileParamSection() {
const paramMenuContainer = document.querySelector('.自定义菜单');
if (!paramMenuContainer) return;
// 找到特效参数面板
const paramSections = paramMenuContainer.querySelectorAll('.expandable-content');
let effectParamsContent = null;
// 遍历找到特效参数的内容区域
paramSections.forEach(section => {
const sectionHeader = section.previousElementSibling;
if (sectionHeader && sectionHeader.textContent.includes('特效参数')) {
effectParamsContent = section;
}
});
if (!effectParamsContent) return;
// 查找自定义弹道参数区域
const allParamSections = effectParamsContent.querySelectorAll('.inner-expandable-section');
let targetSection = null;
allParamSections.forEach(section => {
const titleElement = section.querySelector('span');
if (titleElement && titleElement.textContent === '自定义弹道参数') {
targetSection = section;
}
});
// 根据启用状态和图片状态显示或隐藏参数区域
if (targetSection) {
const isEnabled = useCustomProjectileImage && customProjectileImage !== null;
targetSection.style.display = isEnabled ? 'block' : 'none';
} else if (useCustomProjectileImage && customProjectileImage !== null) {
// 如果启用了特效但没找到对应的参数区域,重新生成菜单
effectParamsContent.innerHTML = '';
generateEffectParamsContent(effectParamsContent);
}
}
// 替换先前的事件监听器,使用共享的更新函数
enableCheckbox.addEventListener('change', (e) => {
useCustomProjectileImage = e.target.checked;
saveSettings();
// 同步更新特效参数菜单
updateCustomProjectileParamSection();
});
// 点击事件 - 获取剪贴板图片
clipboardButton.addEventListener('click', async () => {
try {
// 检查是否支持剪贴板API
if (!navigator.clipboard || !navigator.clipboard.read) {
alert('您的浏览器不支持直接访问剪贴板。请使用Ctrl+V粘贴或上传图片。');
return;
}
// 获取剪贴板内容
const clipboardItems = await navigator.clipboard.read();
let imageFound = false;
for (const clipboardItem of clipboardItems) {
// 检查剪贴板是否包含图片
const imageTypes = clipboardItem.types.filter(type => type.startsWith('image/'));
if (imageTypes.length > 0) {
// 获取图片的Blob
const imageBlob = await clipboardItem.getType(imageTypes[0]);
// 处理图片
processImage(imageBlob);
imageFound = true;
break;
}
}
if (!imageFound) {
alert('剪贴板中未找到图片。请复制一张图片后重试。');
}
} catch (err) {
console.error('获取剪贴板内容失败:', err);
alert('获取剪贴板内容失败。请尝试使用上传图片或直接粘贴(Ctrl+V)。');
}
});
// 添加按钮到行容器
buttonRow.appendChild(uploadButton);
buttonRow.appendChild(clipboardButton);
uploadContainer.appendChild(fileInput);
uploadContainer.appendChild(buttonRow);
// 创建粘贴提示
const pasteHint = document.createElement('div');
pasteHint.textContent = '提示: 也可以直接粘贴剪贴板中的图片 (Ctrl+V)';
pasteHint.style.fontSize = '12px';
pasteHint.style.color = '#666';
pasteHint.style.marginTop = '5px';
pasteHint.style.textAlign = 'center';
uploadContainer.appendChild(pasteHint);
container.appendChild(uploadContainer);
// 文件上传事件
fileInput.addEventListener('change', (e) => {
if (e.target.files && e.target.files[0]) {
processImage(e.target.files[0]);
}
});
// 增强粘贴事件捕获能力 - 使整个容器都能响应粘贴事件
container.setAttribute('tabindex', '0'); // 使容器可以获取焦点
container.style.outline = 'none'; // 去除获取焦点时的轮廓
// 增加点击时自动获取焦点,以便捕获粘贴事件
container.addEventListener('click', () => {
container.focus();
});
// 为整个容器添加粘贴事件
container.addEventListener('paste', (e) => {
// 检查是否包含图片
const items = e.clipboardData.items;
let imageFile = null;
for (let i = 0; i < items.length; i++) {
if (items[i].type.indexOf('image') !== -1) {
imageFile = items[i].getAsFile();
break;
}
}
if (imageFile) {
e.preventDefault();
processImage(imageFile);
}
});
expandableContent.appendChild(container);
// 为面板本身也添加粘贴事件
expandableContent.addEventListener('paste', (e) => {
// 检查是否包含图片
const items = e.clipboardData.items;
let imageFile = null;
for (let i = 0; i < items.length; i++) {
if (items[i].type.indexOf('image') !== -1) {
imageFile = items[i].getAsFile();
break;
}
}
if (imageFile) {
e.preventDefault();
processImage(imageFile);
}
});
}
// 创建特效自定义可展开部分
const { expandableSection: effectCustomSection, expandableContent: effectCustomContent } = createExpandableSection('启动特效', generateEffectCustomContent);
popup.appendChild(effectCustomSection);
popup.appendChild(effectCustomContent);
// 创建玩家和颜色可展开部分
const { expandableSection: playerColorSection, expandableContent: playerColorContent } = createExpandableSection('玩家和颜色', generatePlayerColorContent);
popup.appendChild(playerColorSection);
popup.appendChild(playerColorContent);
// 创建自定义弹道可展开部分
const { expandableSection: customProjectileSection, expandableContent: customProjectileContent } = createExpandableSection('自定义弹道', generateCustomProjectileContent);
popup.appendChild(customProjectileSection);
popup.appendChild(customProjectileContent);
// 创建特效参数可展开部分
const { expandableSection: effectParamsSection, expandableContent: effectParamsContent } = createExpandableSection('特效参数', generateEffectParamsContent);
popup.appendChild(effectParamsSection);
popup.appendChild(effectParamsContent);
// 创建重置按钮元素
const resetButton = document.createElement('button');
// 设置重置按钮的显示文本
resetButton.textContent = '重置';
// 设置重置按钮的背景颜色
resetButton.style.backgroundColor = '#ff4444';
// 设置重置按钮的文本颜色
resetButton.style.color = 'white';
// 设置重置按钮无边框
resetButton.style.border = 'none';
// 设置重置按钮的边框圆角
resetButton.style.borderRadius = '4px';
// 设置重置按钮的内边距
resetButton.style.padding = '8px 15px';
// 设置重置按钮的右外边距
resetButton.style.marginRight = '10px';
// 设置重置按钮的鼠标指针样式
resetButton.style.cursor = 'pointer';
// 为重置按钮添加点击事件监听器,点击时重置所有设置
resetButton.addEventListener('click', () => {
// 添加确认对话框
const confirmReset = confirm('确定要重置所有设置吗?这将恢复所有默认值。');
// 如果用户取消,则不执行重置操作
if (!confirmReset) {
return;
}
// 使用colorConfig重置颜色数组
colorConfig.resetColors(lineColor, filterColor);
// 重置玩家显示状态数组,全部设置为勾选状态
playerDrawEnabled.fill(true);
// 重置特效选项数组,全部设置为勾选状态
effectDrawEnabled.fill(true);
// 保存重置后的设置
saveSettings();
// 清空特效参数,强制重新使用默认值
localStorage.removeItem('MWI_Hit_Tracker_Effect_Params');
window.hitTrackerEffectParams = {};
// 更新颜色选择器和预览
// 获取玩家和颜色可展开内容中的所有颜色选择器元素
const colorInputs = playerColorContent.querySelectorAll('input[type="color"]');
// 获取玩家和颜色可展开内容中的所有颜色预览元素
const previews = playerColorContent.querySelectorAll('div:last-child');
// 遍历颜色选择器和预览元素,更新其值和背景颜色
colorInputs.forEach((input, index) => {
input.value = lineColor[index];
previews[index].style.backgroundColor = lineColor[index];
});
// 更新特效选项的勾选状态
// 获取所有效果设置部分的勾选框
const effectCheckboxes = effectCustomContent.querySelectorAll('input[type="checkbox"]');
// 遍历所有勾选框,将其设置为勾选状态
effectCheckboxes.forEach(checkbox => {
checkbox.checked = true;
// 如果这是子菜单项,确保它是启用的
if (checkbox.disabled) {
checkbox.disabled = false;
}
});
// 更新玩家勾选框状态
const playerCheckboxes = playerColorContent.querySelectorAll('input[type="checkbox"]:not(.使用自定义弹道)');
playerCheckboxes.forEach(checkbox => {
checkbox.checked = true;
});
//关闭菜单后再打开新的菜单
document.body.removeChild(popup);
//点击customColorButton
customColorButton.click();
});
// 创建保存按钮元素
const closeButton = document.createElement('button');
// 设置保存按钮的显示文本
closeButton.textContent = '保存';
// 设置保存按钮的背景颜色
closeButton.style.backgroundColor = '#2196F3';
// 设置保存按钮的文本颜色
closeButton.style.color = 'white';
// 设置保存按钮无边框
closeButton.style.border = 'none';
// 设置保存按钮的边框圆角
closeButton.style.borderRadius = '4px';
// 设置保存按钮的内边距
closeButton.style.padding = '8px 15px';
// 设置保存按钮的鼠标指针样式
closeButton.style.cursor = 'pointer';
// 为保存按钮添加点击事件监听器,点击时保存设置并关闭弹出窗口
closeButton.addEventListener('click', () => {
saveSettings();
document.body.removeChild(popup);
const mask = document.querySelector('.自定义菜单遮罩');
if (mask) document.body.removeChild(mask);
});
// 创建按钮容器元素
const buttonContainer = document.createElement('div');
// 设置按钮容器元素的顶部外边距
buttonContainer.style.marginTop = '20px';
// 设置按钮容器元素的显示方式为弹性布局
buttonContainer.style.display = 'flex';
// 设置按钮容器元素内子元素的水平靠右对齐
buttonContainer.style.justifyContent = 'flex-end';
// 将重置按钮添加到按钮容器元素中
buttonContainer.appendChild(resetButton);
// 将保存按钮添加到按钮容器元素中
buttonContainer.appendChild(closeButton);
// 将按钮容器元素添加到弹出窗口中
popup.appendChild(buttonContainer);
// 将弹出窗口添加到文档主体中
document.body.appendChild(popup);
// 遮罩点击事件:保存设置并关闭菜单
mask.addEventListener('click', () => {
saveSettings();
document.body.removeChild(popup);
document.body.removeChild(mask);
});
});
// 标记自定义颜色设置按钮已添加
isCustomColorButtonAdded = true;
// 输出提示信息,表示自定义颜色按钮已成功添加
console.log('自定义颜色按钮已成功添加。');
}
// 循环检查按钮是否创建成功
function checkAndCreateButton() {
const created = createCustomColorButton();
if (!created) {
setTimeout(checkAndCreateButton, 500); // 每 500 毫秒检查一次
}
}
// 修改初始化函数添加弹道拖尾参数
function init() {
console.log('初始化函数已调用。');
// 先加载设置
readSettings();
// 初始化特效参数全局对象
window.hitTrackerEffectParams = window.hitTrackerEffectParams || {};
// 设置所有参数的默认值
// 这部分参数值来自 generateEffectParamsContent 函数中的定义
const defaultParams = {
// 击中特效参数
'particleCount': 20,
'particleRadius': 2,
'maxDistance': 20,
'batchCount': 4,
// 粒子拖尾参数
'trailParticleCount': 6,
'trailDuration': 500,
'trailSpreadRange': 8,
// 伤害数字参数
'damageDisplayDuration': 1350,
'damageFrames': 30,
'damageStrokeWidth': 1.5,
'damageStrokeColor': '#FFFFFF',
'damageEndScale': 1.5,
'damageEndFadeDuration': 200,
// 浮动数字参数
'floatingDuration': 1000,
'floatingFontSize': 30,
'floatingStrokeWidth': 2,
'floatingStrokeColor': '#FFFFFF',
'floatingRiseHeight': 20,
'floatingOpacityDelay': 50,
// 自定义弹道参数
'projectileDuration': 1000,
'rotateProjectile': true,
'projectileDelay': 50,
'projectileFadeDuration': 500,
'projectileSize': 40,
'enemyProjectile': true, // 是否允许敌人发射自定义弹道
'projectileTrailEnabled': true, // 是否启用弹道拖尾
'projectileTrailCount': 5, // 拖尾数量
'projectileTrailFadeTime': 300, // 拖尾淡出时间(ms)
'projectileTrailInterval': 50, // 拖尾生成间隔(ms)
// 震动参数
'shakeIntensity': 5,
'shakeDuration': 300,
// 路径绘制参数
'lineDuration': 1000, // 线条显示时间(ms)
'randomCurve': true, // 是否启用随机弯曲方向
'minCurveIntensity': 3, // 最小弯曲程度(0.5-10)
'maxCurveIntensity': 7 // 最大弯曲程度(1-15)
};
// 从localStorage读取已保存的特效参数设置
const savedParams = localStorage.getItem('MWI_Hit_Tracker_Effect_Params');
if (savedParams) {
try {
const effectParamsValues = JSON.parse(savedParams);
// 将保存的参数值合并到默认值中
Object.keys(defaultParams).forEach(key => {
// 只有当保存的参数中存在且不为undefined时才使用保存的值
if (effectParamsValues[key] !== undefined) {
window.hitTrackerEffectParams[key] = effectParamsValues[key];
} else {
// 否则使用默认值
window.hitTrackerEffectParams[key] = defaultParams[key];
}
});
console.log('特效参数加载成功:', window.hitTrackerEffectParams);
} catch (e) {
console.error('解析保存的特效参数失败:', e);
// 解析失败时使用所有默认值
Object.assign(window.hitTrackerEffectParams, defaultParams);
console.log('使用默认特效参数');
}
} else {
// 如果没有保存过参数,则使用所有默认值
Object.assign(window.hitTrackerEffectParams, defaultParams);
console.log('未找到保存的特效参数,使用默认值');
}
// 初始化时将 effectDrawEnabled[5](隐藏数字)设为 false,其他保持默认为 true
if (effectDrawEnabled.length < 7) {
// 确保数组长度足够
while (effectDrawEnabled.length < 7) {
effectDrawEnabled.push(true);
}
// 设置隐藏数字默认为不勾选
effectDrawEnabled[5] = false;
}
// 劫持 WebSocket 消息,以便处理战斗相关的消息
hookWS();
// 添加网页可见性变化监听器,当网页从后台恢复时进行清理操作
addVisibilityChangeListener();
// 创建动画样式,用于攻击路径的闪烁效果和目标震动效果
createAnimationStyle();
// 调用循环检查函数
checkAndCreateButton();
// 初始化完成后应用隐藏数字设置
if (effectDrawEnabled[5]) {
setTimeout(() => toggleDamageNumbers(true), 500);
}
}
// 创建动画样式,包括路径闪烁和目标震动效果
function createAnimationStyle() {
// console.log('动画样式函数已调用。');
const style = document.createElement('style');
style.textContent = `
@keyframes lineFlash {
0% { stroke-opacity: 0.7; }
50% { stroke-opacity: 0.3; }
100% { stroke-opacity: 0.7; }
}
@keyframes shake {
0%, 100% { transform: translateX(0); }
50% { transform: translateX(-1px); } /* 减小震动幅度 */
}
.mwht-shake {
animation: shake 0.2s cubic-bezier(.36,.07,.19,.97) forwards; /* 固定0.2秒持续时间 */
transform-origin: center;
position: relative;
z-index: 200;
}
`;
document.head.appendChild(style);
}
// 劫持 WebSocket 消息,拦截并处理战斗相关的消息
function hookWS() {
// console.log('劫持函数已调用。');
const dataProperty = Object.getOwnPropertyDescriptor(MessageEvent.prototype, "data");
const oriGet = dataProperty.get;
dataProperty.get = function hookedGet() {
const socket = this.currentTarget;
if (!(socket instanceof WebSocket)) {
return oriGet.call(this);
}
if (socket.url.indexOf("api.milkywayidle.com/ws") <= -1 && socket.url.indexOf("api-test.milkywayidle.com/ws") <= -1) {
return oriGet.call(this);
}
if (isPaused) {
return oriGet.call(this);
}
const message = oriGet.call(this);
Object.defineProperty(this, "data", { value: message });
return handleMessage(message);
};
Object.defineProperty(MessageEvent.prototype, "data", dataProperty);
}
// 计算元素中心点坐标
function getElementCenter(element) {
const rect = element.getBoundingClientRect();
if (element.innerText.trim() === '') {
return {
x: rect.left + rect.width / 2,
y: rect.top
};
}
return {
x: rect.left + rect.width / 2,
y: rect.top + rect.height / 2
};
}
// 创建抛物线路径,用于攻击动画的路径显示
function createParabolaPath(startElem, endElem, reversed = false) {
const start = getElementCenter(startElem);
const end = getElementCenter(endElem);
// 获取用户设置的参数
const params = window.hitTrackerEffectParams || {};
const randomCurve = params.randomCurve || false;
const minCurveIntensity = params.minCurveIntensity || 3;
const maxCurveIntensity = params.maxCurveIntensity || 7;
// 在最小和最大弯曲程度之间随机选择一个值
const curveIntensity = minCurveIntensity + Math.random() * (maxCurveIntensity - minCurveIntensity);
// 根据弯曲程度计算弯曲系数
// 原始弯曲系数为reversed ? 4 : 2.5,现在根据用户设置的强度调整
// curveIntensity范围是1-10,我们把基础比率映射到范围1.5-7
const baseRatio = 1.5 + ((curveIntensity - 1) / 9) * 5.5;
const curveRatio = reversed ? baseRatio * 1.5 : baseRatio;
// 计算弯曲高度
let curveHeight = -Math.abs(start.x - end.x) / curveRatio;
// 如果启用随机弯曲,随机决定向上或向下弯曲
if (randomCurve) {
// 使用随机数决定弯曲方向,50%概率向上弯曲,50%概率向下弯曲
if (Math.random() < 0.5) {
curveHeight = -curveHeight; // 反转弯曲方向
}
}
const controlPoint = {
x: (start.x + end.x) / 2,
y: Math.min(start.y, end.y) + curveHeight
};
if (reversed) {
return `M ${end.x} ${end.y} Q ${controlPoint.x} ${controlPoint.y}, ${start.x} ${start.y}`;
}
return `M ${start.x} ${start.y} Q ${controlPoint.x} ${controlPoint.y}, ${end.x} ${end.y}`;
}
// 为目标元素的第三个父级元素添加震动效果,根据第五个父级元素决定震动方向
function shakeTarget(element) {
if (!element || isPaused) return;
// 检查震动特效是否启用
if (!effectDrawEnabled[4]) return;
// 获取参数,如果未设置则使用默认值
const params = window.hitTrackerEffectParams || {};
const intensity = params.shakeIntensity || 5;
const duration = params.shakeDuration || 200;
// 向上查找第三个父级元素(用于实际震动)
let shakeElement = element;
for (let i = 0; i < 3 && shakeElement; i++) {
shakeElement = shakeElement.parentElement;
}
// 向上查找第五个父级元素(用于判断震动方向)
let directionElement = element;
for (let i = 0; i < 5 && directionElement; i++) {
directionElement = directionElement.parentElement;
}
// 如果找到了相应的父级元素,应用震动效果
if (shakeElement && directionElement) {
const className = directionElement.className;
// 根据震动强度计算位移值
const pixelIntensity = intensity * 0.4; // 将强度值转换为像素值
let transformValue = 'translate(0, 0)';
// 根据第五个父级元素的类名决定震动方向
if (className.includes('playersArea')) {
transformValue = `translate(-${pixelIntensity}px, ${pixelIntensity}px)`;
} else if (className.includes('monstersArea')) {
transformValue = `translate(${pixelIntensity}px, ${pixelIntensity}px)`;
}
// 添加震动类并设置动画
shakeElement.classList.add('mwht-shake');
// 使用自定义动画实现不同方向的震动
shakeElement.style.animation = `customShake ${duration/1000}s cubic-bezier(.36,.07,.19,.97) forwards`;
shakeElement.style.transformOrigin = 'center';
shakeElement.style.willChange = 'transform';
// 存储原始transform值,动画结束后恢复
const originalTransform = shakeElement.style.transform;
// 动画帧函数
let startTime = null;
function animate(currentTime) {
if (isPaused) return;
if (!startTime) startTime = currentTime;
const elapsed = currentTime - startTime;
const progress = Math.min(elapsed / duration, 1);
// 计算动画曲线
const easeOut = 1 - Math.pow(1 - progress, 3);
// 应用变换
if (progress < 0.5) {
// 前半段:从0到目标偏移
const scale = easeOut * 2;
shakeElement.style.transform = `translate(${parseFloat(transformValue.split('(')[1]) * scale}px, ${parseFloat(transformValue.split(',')[1]) * scale}px)`;
} else {
// 后半段:从目标偏移回到0
const scale = 2 - (easeOut * 2);
shakeElement.style.transform = `translate(${parseFloat(transformValue.split('(')[1]) * scale}px, ${parseFloat(transformValue.split(',')[1]) * scale}px)`;
}
if (progress < 1) {
requestAnimationFrame(animate);
} else {
// 动画结束,恢复原始transform
shakeElement.style.transform = originalTransform;
shakeElement.classList.remove('mwht-shake');
shakeElement.style.animation = '';
}
}
// 启动动画
requestAnimationFrame(animate);
}
}
// 创建动画效果,包括攻击路径和伤害数字的动画
function createEffect(startElem, endElem, hpDiff, index, reversed = false) {
if (isPaused) return;
// 修改检查逻辑,让玩家勾选框只控制线条绘制
// 如果是反向攻击或玩家索引超出范围,依然使用玩家勾选框
// 但对于普通玩家攻击,只有当线条绘制效果启用且玩家启用了线条绘制时,
// 或者当玩家启用了自定义弹道时,才会显示线条/弹道效果
// 其他特效不再受玩家勾选框影响
let showLineOrProjectile = true; // 默认显示线条或弹道
if (reversed || index >= 5) {
// 对于敌人攻击或索引超出范围的情况,仍依赖玩家勾选框
if (!playerDrawEnabled[index]) {
showLineOrProjectile = false;
}
} else {
// 对于玩家攻击的情况,检查是否显示线条或弹道
// 只有当线条绘制特效启用且玩家绘制启用,或者玩家启用了自定义弹道时,才显示
if (!(playerDrawEnabled[index] && effectDrawEnabled[1]) && !playerUseProjectile[index]) {
showLineOrProjectile = false;
}
}
if (reversed) {
const dmgDivs = startElem.querySelector('.CombatUnit_splatsContainer__2xcc0')?.querySelectorAll('div') || [];
for (const div of dmgDivs) {
if (div.innerText.trim() === '') {
startElem = div;
break;
}
}
} else {
const dmgDivs = endElem.querySelector('.CombatUnit_splatsContainer__2xcc0')?.querySelectorAll('div') || [];
for (const div of dmgDivs) {
if (div.innerText.trim() === '') {
endElem = div;
break;
}
}
}
const svg = document.getElementById('svg-container');
const frag = document.createDocumentFragment();
// 根据reversed参数决定目标元素
const targetElem = reversed ? startElem : endElem;
// 存储需要在结束时触发击中特效的位置
const effectPosition = {
x: 0,
y: 0
};
let path = null;
let text = null;
let pathLength = 0;
let hasTextOrPath = false;
// 修改条件:仅在showLineOrProjectile为true且线条绘制特效启用时创建路径
// 这确保玩家勾选框只影响线条绘制,不影响其他特效
if (showLineOrProjectile && playerDrawEnabled[index] && effectDrawEnabled[1]) {
hasTextOrPath = true;
// 创建默认线条
// 原始线条逻辑
let strokeWidth = '1px';
let filterWidth = '1px';
if (hpDiff >= 1000) {
strokeWidth = '5px';
filterWidth = '6px';
} else if (hpDiff >= 700) {
strokeWidth = '4px';
filterWidth = '5px';
} else if (hpDiff >= 500) {
strokeWidth = '3px';
filterWidth = '4px';
} else if (hpDiff >= 300) {
strokeWidth = '2px';
filterWidth = '3px';
} else if (hpDiff >= 100) {
filterWidth = '2px';
}
path = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "path");
if (reversed) index = 5;
Object.assign(path.style, {
stroke: lineColor[index],
strokeWidth,
fill: 'none',
strokeLinecap: 'round',
filter: `drop-shadow(0 0 ${filterWidth} ${filterColor[index]})`,
willChange: 'stroke-dashoffset, opacity'
});
path.setAttribute('d', createParabolaPath(startElem, endElem, reversed));
pathLength = path.getTotalLength();
path.style.strokeDasharray = pathLength;
path.style.strokeDashoffset = pathLength;
// 计算路径终点位置,用于后续触发击中特效
const endPoint = path.getPointAtLength(pathLength);
effectPosition.x = endPoint.x;
effectPosition.y = endPoint.y;
frag.appendChild(path);
}
// 获取当前索引对应玩家是否使用自定义弹道
// 只有非反向攻击(玩家攻击怪物)且是玩家索引时才检查自定义弹道设置
let usePlayerProjectile = false;
let projectileImgToUse = null;
// 获取特效参数
const params = window.hitTrackerEffectParams || {};
// 检查是否使用自定义弹道图片
if (!reversed && index < 5) {
// 如果玩家勾选了使用自定义弹道且有专属图片
if (playerUseProjectile[index] && playerProjectileImages[index]) {
usePlayerProjectile = true;
projectileImgToUse = playerProjectileImages[index];
}
// 如果玩家勾选了使用自定义弹道但没有专属图片,使用通用图片
else if (playerUseProjectile[index] && useCustomProjectileImage && customProjectileImage) {
usePlayerProjectile = true;
projectileImgToUse = customProjectileImage;
}
}
// 如果是敌人攻击且允许敌人使用自定义弹道
else if (reversed && useCustomProjectileImage && customProjectileImage) {
const enemyProjectileEnabled = params.enemyProjectile !== undefined ? params.enemyProjectile : true;
if (enemyProjectileEnabled) {
usePlayerProjectile = true;
projectileImgToUse = customProjectileImage;
}
}
// 修改条件:仅在showLineOrProjectile为true且线条绘制特效启用时创建弹道图片
if (showLineOrProjectile && usePlayerProjectile && effectDrawEnabled[1]) {
hasTextOrPath = true;
// 创建自定义弹道图片
const startPoint = getElementCenter(startElem);
const endPoint = getElementCenter(endElem);
// 如果没有线条路径,创建一个用于计算的临时路径
if (!path) {
const tempCalcPath = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "path");
tempCalcPath.setAttribute('d', createParabolaPath(startElem, endElem, reversed));
pathLength = tempCalcPath.getTotalLength();
// 计算路径终点位置,用于后续触发击中特效
const endPoint = tempCalcPath.getPointAtLength(pathLength);
effectPosition.x = endPoint.x;
effectPosition.y = endPoint.y;
}
// 获取参数,如果未设置则使用默认值
const duration = params.projectileDuration || 1000; // 默认1秒
const rotateProjectile = params.rotateProjectile !== undefined ? params.rotateProjectile : true;
const fadeOutDuration = params.projectileFadeDuration || 500; // 默认0.5秒淡出
const startDelay = params.projectileDelay || 50; // 默认50ms延迟
const imageSize = params.projectileSize || 40; // 默认图片大小40px
const halfSize = imageSize / 2; // 计算图片半尺寸,用于居中定位
// 创建图片元素
const projectileImage = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "image");
projectileImage.setAttribute("href", projectileImgToUse);
projectileImage.setAttribute("width", imageSize);
projectileImage.setAttribute("height", imageSize);
// 设置初始位置为起点,并偏移以使图片中心对准起点
projectileImage.setAttribute("x", startPoint.x - halfSize);
projectileImage.setAttribute("y", startPoint.y - halfSize);
// 计算起点到终点的路径
const pathD = createParabolaPath(startElem, endElem, reversed);
const tempPath = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "path");
tempPath.setAttribute('d', pathD);
// 使用已存在的pathLength变量,路径长度应该与线条相同
// 添加到文档片段
frag.appendChild(projectileImage);
// 设置动画
let startTime = null;
let lastProgress = 0;
let lastTrailTime = 0; // 记录上次创建拖尾的时间
let angle = 0; // 用于存储当前旋转角度
const originalAnimateProjectile = function(currentTime) {
if (isPaused) return;
if (!startTime) startTime = currentTime;
const elapsed = currentTime - startTime;
const progress = Math.min(elapsed / duration, 1);
// 计算路径上的当前位置
const point = tempPath.getPointAtLength(progress * pathLength);
// 更新图片位置
projectileImage.setAttribute("x", point.x - halfSize);
projectileImage.setAttribute("y", point.y - halfSize);
// 如果需要旋转图片,计算旋转角度
if (rotateProjectile) {
// 只有当进度有明显变化时才重新计算角度,提高性能
if (progress - lastProgress > 0.01 || progress === 1) {
lastProgress = progress;
// 获取当前点和下一点,计算角度
const nextPoint = tempPath.getPointAtLength(Math.min((progress + 0.01) * pathLength, pathLength));
angle = Math.atan2(nextPoint.y - point.y, nextPoint.x - point.x) * 180 / Math.PI;
// 应用旋转
projectileImage.setAttribute("transform", `rotate(${angle}, ${point.x}, ${point.y})`);
}
}
// 添加拖尾效果
const trailEnabled = params.projectileTrailEnabled !== undefined ? params.projectileTrailEnabled : true;
if (trailEnabled) {
// 获取当前时间戳,用于控制拖尾生成频率
const now = Date.now();
// 获取拖尾生成间隔参数
const trailInterval = params.projectileTrailInterval || 50;
// 根据时间间隔创建拖尾
if (!lastTrailTime || now - lastTrailTime >= trailInterval) {
createProjectileTrail(point.x, point.y, halfSize, imageSize, projectileImgToUse, rotateProjectile ? angle : 0);
lastTrailTime = now;
}
}
// 继续动画或结束
if (progress < 1) {
requestAnimationFrame(animateProjectile);
} else {
// 动画结束,添加淡出效果
projectileImage.style.transition = `opacity ${fadeOutDuration}ms`;
projectileImage.style.opacity = 0;
setTimeout(() => {
projectileImage.remove();
// 弹道动画完成时触发效果
if (triggerHitEffects) {
triggerHitEffects();
} else {
// 如果没有传入回调函数,直接触发效果
if (effectDrawEnabled[3] && !hasTriggeredParticle) {
createParticleEffect(effectPosition.x, effectPosition.y, lineColor[index]);
}
if (effectDrawEnabled[4] && !hasTriggeredShake) {
shakeTarget(targetElem);
hasTriggeredShake = true;
}
}
}, fadeOutDuration);
}
};
// 使用新的动画函数
const animateProjectile = originalAnimateProjectile;
// 启动动画,应用延迟参数
setTimeout(() => {
requestAnimationFrame(animateProjectile);
}, startDelay);
}
// 只有当伤害数字特效启用时才创建文本,不再依赖玩家勾选框
if (effectDrawEnabled[0]) {
hasTextOrPath = true;
text = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "text");
text.textContent = hpDiff;
const baseFontSize = 5;
const fontSize = Math.floor(200 * Math.pow(hpDiff / (20000 + hpDiff), 0.45)) - baseFontSize;
text.setAttribute('font-size', fontSize);
text.setAttribute('fill', lineColor[index]);
// 获取参数,如果未设置则使用默认值
const damageStrokeWidth = params.damageStrokeWidth || 0.5;
const strokeColor = params.damageStrokeColor || '#000000';
// 添加描边效果
if (damageStrokeWidth > 0) {
text.setAttribute('stroke', strokeColor);
text.setAttribute('stroke-width', damageStrokeWidth);
text.setAttribute('paint-order', 'stroke fill');
}
Object.assign(text.style, {
opacity: 0,
filter: `drop-shadow(0 0 5px ${lineColor[index]})`,
transformOrigin: 'center',
fontWeight: 'bold',
willChange: 'transform, opacity, x, y'
});
frag.appendChild(text);
}
// 如果没有任何可视化效果但仍然需要处理伤害,直接触发震动和击中特效
// 所有特效现在都不再依赖玩家勾选框
if (!hasTextOrPath) {
// 获取目标元素的位置用于粒子效果
const targetCenter = getElementCenter(targetElem);
effectPosition.x = targetCenter.x;
effectPosition.y = targetCenter.y;
// 独立触发震动和击中特效,只检查特效是否启用
if (effectDrawEnabled[3]) {
createParticleEffect(effectPosition.x, effectPosition.y, lineColor[index]);
}
if (effectDrawEnabled[4]) {
shakeTarget(targetElem);
}
// 添加浮动数字效果,只检查特效是否启用
if (effectDrawEnabled[6]) {
createFloatingNumber(effectPosition.x, effectPosition.y, hpDiff, lineColor[index]);
}
return;
}
svg.appendChild(frag);
// 记录是否启用了弹道图片
const hasProjectile = usePlayerProjectile && projectileImgToUse;
// 创建计数器跟踪完成的动画数量
let animationCompletedCount = 0;
// 需要完成的动画总数(线条+弹道)
const totalAnimations = path && hasProjectile ? 2 : 1;
// 添加一个标记,表示是否已触发震动效果
let hasTriggeredShake = false;
// 添加一个标记,表示是否已触发粒子效果
let hasTriggeredParticle = false;
// 添加一个标记,表示是否已触发浮动数字效果
let hasTriggeredFloating = false;
// 延迟执行击中效果的函数
const triggerHitEffects = () => {
animationCompletedCount++;
// 任何特效到达终点时就触发震动效果,但只触发一次
if (effectDrawEnabled[4] && !hasTriggeredShake) {
shakeTarget(targetElem);
hasTriggeredShake = true;
}
// 任何特效到达终点时就触发粒子效果,但只触发一次
if (effectDrawEnabled[3] && !hasTriggeredParticle) {
createParticleEffect(effectPosition.x, effectPosition.y, lineColor[index]);
hasTriggeredParticle = true;
}
// 添加浮动数字效果
if (effectDrawEnabled[6] && !hasTriggeredFloating) {
createFloatingNumber(effectPosition.x, effectPosition.y, hpDiff, lineColor[index]);
hasTriggeredFloating = true;
}
};
// 如果创建了路径,设置路径动画
if (path) {
// 获取用户自定义的路径动画持续时间,默认为1000ms
const params = window.hitTrackerEffectParams || {};
const lineDuration = params.lineDuration || 1000;
// 计算半程时间,用于第一阶段和第二阶段的动画
const halfDuration = lineDuration / 2;
setTimeout(() => {
requestAnimationFrame(() => {
path.style.transition = `stroke-dashoffset ${halfDuration}ms linear`;
path.style.strokeDashoffset = '0';
});
}, 100);
setTimeout(() => {
requestAnimationFrame(() => {
path.style.transition = `stroke-dashoffset ${halfDuration}ms cubic-bezier(0.25, 0.46, 0.45, 0.94), opacity ${halfDuration}ms cubic-bezier(0.25, 0.46, 0.45, 0.94)`;
path.style.strokeDashoffset = -pathLength;
path.style.opacity = 0;
const removePath = () => {
path.remove();
// 如果没有启用伤害数字特效且没有弹道图片,在路径移除后触发击中特效
if (!text) {
triggerHitEffects();
}
};
path.addEventListener('transitionend', removePath, { once: true });
});
}, 100 + halfDuration);
}
// 如果创建了文本,设置文本动画
if (text) {
// 获取自定义显示时间参数
const displayDuration = params.damageDisplayDuration || 1350;
// 如果同时有路径和文本,让文本沿着路径移动
if (path) {
setTimeout(() => {
requestAnimationFrame(() => {
// 传递显示时间参数和triggerHitEffects函数给动画函数
animateText(path, text, pathLength, lineColor[index], targetElem, {
duration: displayDuration,
triggerHitEffects: triggerHitEffects
});
});
}, 100);
} else {
// 如果只有文本没有路径,创建一个虚拟路径用于文本动画
const virtualPath = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "path");
virtualPath.setAttribute('d', createParabolaPath(startElem, endElem, reversed));
const virtualPathLength = virtualPath.getTotalLength();
// 计算虚拟路径终点位置,用于后续触发击中特效
const endPoint = virtualPath.getPointAtLength(virtualPathLength);
effectPosition.x = endPoint.x;
effectPosition.y = endPoint.y;
// 直接设置文本动画,不添加虚拟路径到DOM
// 传递显示时间参数和triggerHitEffects函数给动画函数
animateText(virtualPath, text, virtualPathLength, lineColor[index], targetElem, {
duration: displayDuration,
triggerHitEffects: triggerHitEffects
});
}
}
}
// 从对象池获取粒子元素
function getParticleFromPool() {
if (particlePool.length > 0) {
return particlePool.pop();
}
return document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "circle");
}
// 将粒子元素返回对象池
function returnParticleToPool(particle) {
particle.removeAttribute('r');
particle.removeAttribute('fill');
particle.removeAttribute('cx');
particle.removeAttribute('cy');
particle.style.opacity = 1;
particle.style.transform = 'none';
particle.removeEventListener('transitionend', () => {});
particlePool.push(particle);
}
// 创建击中粒子特效,在伤害数字消失时显示
/**
* 创建粒子爆炸特效
* @param {number} x - 粒子爆炸的x坐标
* @param {number} y - 粒子爆炸的y坐标
* @param {string} color - 粒子的颜色
*/
function createParticleEffect(x, y, color) {
// 如果动画暂停则直接返回
if (isPaused) return;
// 如果击中特效未启用,则直接返回
if (!effectDrawEnabled[3]) return;
// 获取SVG容器
const svg = document.getElementById('svg-container');
if (!svg) return;
// 获取参数,如果未设置则使用默认值
const params = window.hitTrackerEffectParams || {};
const numParticles = params.particleCount || 20;
const batchCount = params.batchCount || 4;
const particleRadius = params.particleRadius || 2;
const maxDistance = params.maxDistance || 20;
// 创建文档片段用于批量添加粒子
const frag = document.createDocumentFragment();
// 计算每批创建的粒子数量(向上取整确保所有粒子都被创建)
const batchSize = Math.ceil(numParticles / batchCount);
// 批次计数器
let currentBatch = 0;
/**
* 分批创建粒子
*/
function createBatch() {
// 计算当前批次应创建的粒子起始索引和结束索引
const startIndex = currentBatch * batchSize;
const endIndex = Math.min(startIndex + batchSize, numParticles);
// 遍历创建当前批次的粒子
for (let i = startIndex; i < endIndex; i++) {
// 从对象池获取粒子
const particle = getParticleFromPool();
// 设置粒子基本属性
particle.setAttribute('r', particleRadius.toString());
particle.setAttribute('fill', color);
particle.setAttribute('cx', x);
particle.setAttribute('cy', y);
particle.style.opacity = 1;
particle.style.transformOrigin = 'center';
particle.style.willChange = 'transform, opacity';
// 计算粒子的运动轨迹
// 随机生成0~2π之间的角度
const angle = Math.random() * 2 * Math.PI;
// 使用更强的随机数生成方式计算距离
let distance;
if (window.crypto && window.crypto.getRandomValues) {
const array = new Uint32Array(1);
window.crypto.getRandomValues(array);
distance = (array[0] / 0xffffffff) * (maxDistance - 10) + 10;
} else {
// 添加额外的随机性扰动
for (let j = 0; j < (Date.now() % 5) + 1; j++) {
Math.random();
}
distance = Math.random() * (maxDistance - 10) + 10;
}
const endX = parseFloat(x) + distance * Math.cos(angle);
const endY = parseFloat(y) + distance * Math.sin(angle);
// 将粒子添加到文档片段
frag.appendChild(particle);
// 在下一帧开始粒子动画
requestAnimationFrame(() => {
// 设置过渡动画
particle.style.transition = 'all 0.3s ease-out';
particle.setAttribute('cx', endX);
particle.setAttribute('cy', endY);
particle.style.opacity = 0;
// 设置安全清理定时器
setTimeout(() => {
if (particle.parentNode) {
particle.parentNode.removeChild(particle);
returnParticleToPool(particle);
}
}, 500); // 减少回收时间,提高性能
});
}
// 增加批次计数
currentBatch++;
// 如果还有未创建的批次,继续创建下一批
if (currentBatch < batchCount) {
setTimeout(createBatch, 50);
} else {
// 所有粒子创建完成,将文档片段添加到SVG容器
svg.appendChild(frag);
}
}
// 开始创建第一批粒子
createBatch();
}
/**
* 创建粒子拖尾效果
* @param {number} x - 粒子起始x坐标
* @param {number} y - 粒子起始y坐标
* @param {string} color - 粒子颜色
*/
function createParticleTrail(x, y, color) {
// 如果动画暂停则直接返回
if (isPaused) return;
// 如果粒子拖尾特效未启用,则直接返回
if (!effectDrawEnabled[2]) return;
// 获取SVG容器
const svg = document.getElementById('svg-container');
if (!svg) return;
// 获取参数,如果未设置则使用默认值
const params = window.hitTrackerEffectParams || {};
const particleCount = params.trailParticleCount || 2;
const duration = params.trailDuration || 500;
const spreadRange = params.trailSpreadRange || 10;
// 创建文档片段用于批量添加粒子
const frag = document.createDocumentFragment();
// 创建指定数量的粒子
for (let i = 0; i < particleCount; i++) {
// 从对象池获取粒子或创建新粒子
let particle;
if (particlePool.length > 0) {
particle = particlePool.pop();
// 重置粒子属性
particle.style.opacity = 1;
} else {
particle = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'circle');
particle.setAttribute('r', '2');
}
// 设置粒子颜色
particle.setAttribute('fill', color);
// 计算粒子的随机位置偏移
const randomSpread = Math.random() * spreadRange;
const angle = Math.random() * 2 * Math.PI;
const offsetX = randomSpread * Math.cos(angle);
const offsetY = randomSpread * Math.sin(angle);
// 设置粒子位置
particle.setAttribute('cx', parseFloat(x) + offsetX);
particle.setAttribute('cy', parseFloat(y) + offsetY);
// 添加到文档片段
frag.appendChild(particle);
// 设置粒子动画
const fadeOutDuration = duration + Math.random() * 200; // 添加一些随机性
// 使用CSS过渡动画
particle.style.transition = `opacity ${fadeOutDuration}ms ease-out`;
// 延迟一帧开始动画,确保过渡效果生效
requestAnimationFrame(() => {
particle.style.opacity = 0;
// 动画结束后回收粒子
setTimeout(() => {
if (particle.parentNode) {
particle.parentNode.removeChild(particle);
particlePool.push(particle);
}
}, fadeOutDuration);
});
}
// 将所有粒子一次性添加到SVG
svg.appendChild(frag);
}
// 文本动画函数 - 使用 requestAnimationFrame 实现更流畅的动画
/**
* 执行文本动画,让文本沿着指定路径移动,并在移动过程中产生粒子效果。
*
* @param {SVGPathElement} path - 文本移动的路径元素。
* @param {SVGTextElement} text - 要进行动画的文本元素。
* @param {number} pathLength - 路径的总长度。
* @param {string} color - 文本和粒子的颜色。
* @param {HTMLElement} targetElem - 目标元素,用于震动效果。
*/
function animateText(path, text, pathLength, color, targetElem, config = {}) {
// 动画配置对象,包含动画持续时间、淡入开始和结束时间、粒子生成间隔
const animationConfig = {
duration: config.duration || 1350, // 动画总持续时间,单位为毫秒
fadeInStart: config.fadeInStart || 0.0, // 淡入开始的进度比例
fadeInEnd: config.fadeInEnd || 0.3, // 淡入结束的进度比例
particleInterval: config.particleInterval || 3, // 粒子生成的间隔百分比
frameRate: config.frameRate || 60, // 动画帧率
endScale: config.endScale || 1.5, // 结束时的缩放比例
endFadeDuration: config.endFadeDuration || 200, // 结束淡出动画持续时间
particleSize: config.particleSize || 2, // 粒子大小
particleSpread: config.particleSpread || 10, // 粒子扩散范围
triggerHitEffects: config.triggerHitEffects || null // 触发击中效果的回调函数
};
// 获取用户在参数菜单中配置的伤害数字参数
const params = window.hitTrackerEffectParams || {};
if (params.damageDisplayDuration) {
animationConfig.duration = params.damageDisplayDuration;
}
// 添加动画结束时的缩放比例和淡出时间配置
if (params.damageEndScale) {
animationConfig.endScale = params.damageEndScale;
}
if (params.damageEndFadeDuration) {
animationConfig.endFadeDuration = params.damageEndFadeDuration;
}
let startTime = null; // 动画开始的时间戳
let lastParticleFrame = 0; // 上一次生成粒子时的进度百分比
let lastFrameTime = 0; // 上一帧的时间戳
/**
* 动画循环函数,使用 requestAnimationFrame 不断更新文本和粒子的状态。
*
* @param {number} currentTime - 当前的时间戳。
*/
function animate(currentTime) {
// 如果脚本处于暂停状态,则停止动画
if (isPaused) return;
// 如果动画还未开始,记录当前时间为开始时间
if (!startTime) startTime = currentTime;
// 计算帧间隔
const frameInterval = 1000 / animationConfig.frameRate;
// 如果距离上一帧的时间间隔小于目标帧间隔,跳过这一帧
if (currentTime - lastFrameTime < frameInterval) {
requestAnimationFrame(animate);
return;
}
// 更新上一帧时间戳
lastFrameTime = currentTime;
// 计算从动画开始到现在经过的时间
const elapsed = currentTime - startTime;
// 计算动画的进度,取值范围为 0 到 1
const progress = Math.min(elapsed / animationConfig.duration, 1);
// 根据进度获取路径上的点
const point = path.getPointAtLength(progress * pathLength);
// 更新文本的位置
text.setAttribute('x', point.x);
text.setAttribute('y', point.y);
let opacity = 1; // 文本的透明度
// 如果进度小于淡入开始时间,文本完全透明
if (progress < animationConfig.fadeInStart) {
opacity = 0;
}
// 如果进度在淡入开始和结束时间之间,计算透明度的渐变值
else if (progress < animationConfig.fadeInEnd) {
opacity = 0.7 + 0.3 * ((progress - animationConfig.fadeInStart) / (animationConfig.fadeInEnd - animationConfig.fadeInStart));
}
// 更新文本的透明度
text.style.opacity = opacity;
// 检查是否达到粒子生成的间隔,并且上次生成粒子的进度不同
if (Math.floor(progress * 100) % animationConfig.particleInterval === 0 && lastParticleFrame !== Math.floor(progress * 100)) {
// 记录当前生成粒子的进度
lastParticleFrame = Math.floor(progress * 100);
}
// 如果动画进度小于 1,继续请求下一帧动画
if (progress < 1) {
requestAnimationFrame(animate);
// 只在粒子拖尾特效启用时才创建粒子
if (effectDrawEnabled[2]) {
createParticleTrail(point.x, point.y, color);
}
}
// 动画进度达到 1,执行结束动画
else {
text.style.transition = `all ${animationConfig.endFadeDuration/1000}s ease-out`;
text.style.transform = `scale(${animationConfig.endScale})`;
text.style.opacity = 0;
const finalX = text.getAttribute('x');
const finalY = text.getAttribute('y');
setTimeout(() => {
text.remove();
if (animationConfig.triggerHitEffects) {
// 如果传入了triggerHitEffects回调,则使用它
animationConfig.triggerHitEffects();
} else {
// 否则使用原来的代码
if (effectDrawEnabled[3] && !hasTriggeredParticle) {
createParticleEffect(finalX, finalY, color);
}
if (effectDrawEnabled[4] && !hasTriggeredShake) {
shakeTarget(targetElem);
hasTriggeredShake = true;
}
// 添加浮动数字效果
if (effectDrawEnabled[6]) {
createFloatingNumber(finalX, finalY, text.textContent, color);
}
}
}, animationConfig.endFadeDuration);
}
}
// 启动动画循环
requestAnimationFrame(animate);
}
// 创建线条动画,根据攻击信息创建攻击路径和伤害数字动画
/**
* 创建从一个角色到另一个角色的攻击线条,并触发相应的特效。
*
* @param {number} from - 攻击发起者的索引。
* @param {number} to - 攻击目标的索引。
* @param {number} hpDiff - 伤害值,即生命值的差值。
* @param {boolean} [reversed=false] - 指示攻击是否是反向的,默认为 false。
*/
function createLine(from, to, hpDiff, reversed = false) {
// 如果脚本处于暂停状态,则直接返回,不执行后续操作
if (isPaused) return;
// 查找玩家区域元素
const playerArea = document.querySelector(".BattlePanel_playersArea__vvwlB");
// 查找怪物区域元素
const monsterArea = document.querySelector(".BattlePanel_monstersArea__2dzrY");
// 查找游戏主面板元素
const gamePanel = document.querySelector(".GamePage_mainPanel__2njyb");
// 如果任何一个必要元素未找到,则直接返回,不执行后续操作
if (!playerArea || !monsterArea || !gamePanel) return;
// 获取玩家区域的第一个子元素,作为玩家容器
const playersContainer = playerArea.firstElementChild;
// 获取怪物区域的第一个子元素,作为怪物容器
const monsterContainer = monsterArea.firstElementChild;
// 获取攻击发起者的元素
const effectFrom = playersContainer?.children[from];
// 获取攻击目标的元素
const effectTo = monsterContainer?.children[to];
// 如果攻击发起者或目标元素未找到,则直接返回,不执行后续操作
if (!effectFrom || !effectTo) return;
// 查找 SVG 容器元素
let svgContainer = document.getElementById('svg-container');
// 如果 SVG 容器元素不存在,则创建一个新的 SVG 容器
if (!svgContainer) {
// 定义 SVG 的命名空间
const svgNS = 'http://www.w3.org/2000/svg';
// 创建 SVG 元素
svgContainer = document.createElementNS(svgNS, 'svg');
// 设置 SVG 元素的 ID
svgContainer.id = 'svg-container';
// 设置 SVG 元素的样式
Object.assign(svgContainer.style, {
position: 'fixed',
top: '0',
left: '0',
width: '100%',
height: '100%',
pointerEvents: 'none',
overflow: 'visible',
zIndex: '190'
});
// 定义一个函数,用于设置 SVG 的 viewBox 属性
const setViewBox = () => {
// 获取窗口的宽度
const width = window.innerWidth;
// 获取窗口的高度
const height = window.innerHeight;
// 设置 SVG 的 viewBox 属性
svgContainer.setAttribute('viewBox', `0 0 ${width} ${height}`);
};
// 首次调用 setViewBox 函数,设置 SVG 的 viewBox 属性
setViewBox();
// 设置 SVG 的 preserveAspectRatio 属性
svgContainer.setAttribute('preserveAspectRatio', 'none');
// 将 SVG 元素添加到游戏主面板中
gamePanel.appendChild(svgContainer);
// 如果窗口大小改变监听器还未添加,则添加该监听器
if (!isResizeListenerAdded) {
// 监听窗口大小改变事件,当窗口大小改变时调用 setViewBox 函数
window.addEventListener('resize', setViewBox);
// 标记窗口大小改变监听器已添加
isResizeListenerAdded = true;
}
}
// 根据攻击是否反向,确定攻击发起者的索引
const originIndex = reversed ? to : from;
// 调用 createEffect 函数,创建攻击特效
createEffect(effectFrom, effectTo, hpDiff, originIndex, reversed);
}
// 处理伤害信息,根据新旧生命值计算伤害差值并创建动画
/**
* 处理伤害数据,根据旧的生命值数组和新的实体映射,计算生命值差值,并在满足条件时创建攻击线条。
*
* @param {Array} oldHPArr - 旧的生命值数组,存储每个实体的旧生命值。
* @param {Object} newMap - 新的实体映射,键为实体索引,值为包含当前生命值(cHP)的实体对象。
* @param {number} castIndex - 施法者的索引。
* @param {Array} attackerIndices - 攻击者的索引数组。
* @param {boolean} [isReverse=false] - 可选参数,指示攻击方向是否反转。
*/
function processDamage(oldHPArr, newMap, castIndex, attackerIndices, isReverse = false) {
// 遍历旧的生命值数组
oldHPArr.forEach((oldHP, index) => {
// 从新的实体映射中获取对应索引的实体
const entity = newMap[index];
// 如果实体不存在,则跳过当前循环
if (!entity) return;
// 计算旧生命值和当前生命值的差值
const hpDiff = oldHP - entity.cHP;
// 更新旧生命值数组中的值为当前生命值
oldHPArr[index] = entity.cHP;
// 如果生命值差值大于 0 且攻击者索引数组不为空
if (hpDiff > 0 && attackerIndices.length > 0) {
// 如果攻击者索引数组长度大于 1
if (attackerIndices.length > 1) {
// 遍历攻击者索引数组
attackerIndices.forEach(attackerIndex => {
// 如果攻击者索引等于施法者索引
if (attackerIndex === castIndex) {
// 调用 createLine 函数创建攻击线条
createLine(attackerIndex, index, hpDiff, isReverse);
}
});
} else {
// 如果攻击者索引数组长度为 1,直接调用 createLine 函数创建攻击线条
createLine(attackerIndices[0], index, hpDiff, isReverse);
}
}
});
}
// 检测施法者,通过比较新旧魔法值找出施法者索引
function detectCaster(oldMPArr, newMap) {
let casterIndex = -1;
Object.keys(newMap).forEach(index => {
const newMP = newMap[index].cMP;
if (newMP < oldMPArr[index]) {
casterIndex = index;
}
oldMPArr[index] = newMP;
});
return casterIndex;
}
// 处理 WebSocket 消息,根据消息类型更新战斗状态并创建攻击动画
function handleMessage(message) {
if (isPaused) {
return message;
}
let obj;
try {
obj = JSON.parse(message);
} catch (error) {
console.error('Failed to parse WebSocket message:', error);
return message;
}
if (obj && obj.type === "new_battle") {
battleState.monstersHP = obj.monsters.map((monster) => monster.currentHitpoints);
battleState.monstersMP = obj.monsters.map((monster) => monster.currentManapoints);
battleState.playersHP = obj.players.map((player) => player.currentHitpoints);
battleState.playersMP = obj.players.map((player) => player.currentManapoints);
const svg = document.getElementById('svg-container');
if (svg) {
while (svg.firstChild) {
svg.removeChild(svg.firstChild);
}
}
particlePool.length = 0;
// 在新战斗开始时应用隐藏数字设置
if (effectDrawEnabled[5]) {
setTimeout(() => toggleDamageNumbers(true), 100);
}
} else if (obj && obj.type === "battle_updated" && battleState.monstersHP.length) {
const mMap = obj.mMap;
const pMap = obj.pMap;
const monsterIndices = Object.keys(obj.mMap);
const playerIndices = Object.keys(obj.pMap);
const castMonster = detectCaster(battleState.monstersMP, mMap);
const castPlayer = detectCaster(battleState.playersMP, pMap);
processDamage(battleState.monstersHP, mMap, castPlayer, playerIndices, false);
processDamage(battleState.playersHP, pMap, castMonster, monsterIndices, true);
// 在战斗更新时应用隐藏数字设置
if (effectDrawEnabled[5]) {
toggleDamageNumbers(true);
} else {
toggleDamageNumbers(false);
}
}
return message;
}
// 检测网页是否从后台恢复,当网页从后台恢复时清理 SVG 容器中的元素
function addVisibilityChangeListener() {
document.addEventListener('visibilitychange', function () {
if (document.visibilityState === 'hidden') {
isPaused = true;
} else if (document.visibilityState === 'visible') {
isPaused = false;
const svg = document.getElementById('svg-container');
if (svg) {
while (svg.firstChild) {
svg.removeChild(svg.firstChild);
}
}
document.querySelectorAll('[id^="mwi-hit-tracker-"]').forEach(el => {
if (el) {
el.remove();
}
});
document.querySelectorAll('circle[fill^="rgba"]').forEach(el => {
if (el.parentNode === svg) {
el.parentNode.removeChild(el);
}
});
}
});
}
// 启动初始化函数
init();
// 添加弹道拖尾创建函数
/**
* 创建弹道拖尾效果
* @param {number} x - 拖尾图片的x坐标
* @param {number} y - 拖尾图片的y坐标
* @param {number} halfSize - 图片半尺寸,用于居中定位
* @param {number} size - 图片尺寸
* @param {string} imageUrl - 图片URL
* @param {number} angle - 旋转角度
*/
function createProjectileTrail(x, y, halfSize, size, imageUrl, angle) {
if (isPaused) return;
// 获取SVG容器
const svg = document.getElementById('svg-container');
if (!svg) return;
// 获取参数
const params = window.hitTrackerEffectParams || {};
const fadeTime = params.projectileTrailFadeTime || 300; // 默认300ms
const trailCount = params.projectileTrailCount || 5; // 默认拖尾数量
// 创建克隆的图片元素作为拖尾
const trailImage = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "image");
trailImage.setAttribute("href", imageUrl);
trailImage.setAttribute("width", size);
trailImage.setAttribute("height", size);
trailImage.setAttribute("x", x - halfSize);
trailImage.setAttribute("y", y - halfSize);
// 应用相同的旋转
if (angle !== 0) {
trailImage.setAttribute("transform", `rotate(${angle}, ${x}, ${y})`);
}
// 控制拖尾数量
const existingTrails = svg.querySelectorAll('.projectile-trail');
if (existingTrails.length >= trailCount) {
// 如果拖尾数量超过设定值,移除最早创建的拖尾
const oldestTrail = existingTrails[0];
if (oldestTrail && oldestTrail.parentNode) {
oldestTrail.parentNode.removeChild(oldestTrail);
}
}
// 添加类名以便管理
trailImage.classList.add('projectile-trail');
// 设置初始透明度
trailImage.style.opacity = '0.7';
// 添加到SVG
svg.appendChild(trailImage);
// 设置淡出效果
setTimeout(() => {
trailImage.style.transition = `opacity ${fadeTime}ms linear`;
trailImage.style.opacity = '0';
// 淡出后移除
setTimeout(() => {
if (trailImage.parentNode) {
trailImage.parentNode.removeChild(trailImage);
}
}, fadeTime);
}, 10);
}
// 打开玩家专属图片上传器
function openPlayerImageUploader(playerIndex, previewElement, checkboxElement) {
// 创建文件输入框
const fileInput = document.createElement('input');
fileInput.type = 'file';
fileInput.accept = 'image/*';
fileInput.style.display = 'none';
document.body.appendChild(fileInput);
// 处理文件选择
fileInput.addEventListener('change', (e) => {
if (e.target.files && e.target.files[0]) {
const file = e.target.files[0];
// 处理图片上传,不更改勾选框状态
processPlayerImage(file, playerIndex, previewElement, null);
}
// 移除文件输入框
document.body.removeChild(fileInput);
});
// 处理取消选择
fileInput.addEventListener('cancel', () => {
document.body.removeChild(fileInput);
});
// 触发文件选择对话框
fileInput.click();
}
// 处理玩家专属图片
function processPlayerImage(file, playerIndex, previewElement, checkboxElement) {
if (!file || !file.type.startsWith('image/')) {
alert('请选择有效的图片文件!');
return;
}
const reader = new FileReader();
reader.onload = function(e) {
const img = new Image();
img.onload = function() {
// 获取自定义图片大小参数
const params = window.hitTrackerEffectParams || {};
const targetSize = params.projectileSize || 40; // 默认40px
// 创建canvas来调整图片大小
const canvas = document.createElement('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 计算等比例缩放尺寸
let width = img.width;
let height = img.height;
let scale;
// 确定哪个边是最短的,并根据最短边计算缩放比例
if (width < height) {
// 宽度是最短边
scale = targetSize / width;
width = targetSize;
height = Math.round(height * scale);
} else {
// 高度是最短边或宽高相等
scale = targetSize / height;
height = targetSize;
width = Math.round(width * scale);
}
// 设置画布尺寸为缩放后的尺寸
canvas.width = width;
canvas.height = height;
// 绘制并调整图片大小
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
// 转换为dataURL
const dataURL = canvas.toDataURL('image/png');
// 保存到玩家设置
playerProjectileImages[playerIndex] = dataURL;
// 更新预览
if (previewElement) {
const previewImg = previewElement.querySelector('img');
if (previewImg) {
previewImg.src = dataURL;
} else {
const newImg = document.createElement('img');
newImg.src = dataURL;
newImg.style.maxWidth = '100%';
newImg.style.maxHeight = '100%';
previewElement.appendChild(newImg);
}
}
// 保存设置,但不修改勾选框状态
saveSettings();
};
img.src = e.target.result;
};
reader.readAsDataURL(file);
}
// 创建浮动伤害数字效果
function createFloatingNumber(x, y, damage, color) {
if (isPaused || !effectDrawEnabled[6]) return;
const svg = document.getElementById('svg-container');
if (!svg) return;
// 获取自定义参数
const params = window.hitTrackerEffectParams || {};
const duration = params.floatingDuration || 1000; // 默认1000ms
const fontSize = params.floatingFontSize || 30; // 默认字号30px
const strokeWidth = params.floatingStrokeWidth || 2; // 默认描边宽度2px
const strokeColor = params.floatingStrokeColor || '#FFFFFF'; // 默认描边颜色白色
const riseHeight = params.floatingRiseHeight || 20; // 默认上升高度20px
const opacityDelay = params.floatingOpacityDelay || 50; // 默认透明度延迟50%
// 创建文本元素
const text = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "text");
text.textContent = damage; // 设置伤害数值
text.setAttribute('x', x);
text.setAttribute('y', y);
text.setAttribute('text-anchor', 'middle'); // 文本居中对齐
text.setAttribute('font-size', fontSize);
text.setAttribute('font-weight', 'bold'); // 添加字体加粗
text.setAttribute('fill', color);
// 设置描边
if (strokeWidth > 0) {
text.setAttribute('stroke', strokeColor);
text.setAttribute('stroke-width', strokeWidth);
text.setAttribute('paint-order', 'stroke fill');
}
svg.appendChild(text);
// 动画
let startTime = null;
function animateFloating(timestamp) {
if (isPaused) return;
if (!startTime) startTime = timestamp;
const elapsed = timestamp - startTime;
const progress = Math.min(elapsed / duration, 1);
// 计算当前位置(上升效果)
const currentY = y - (progress * riseHeight);
text.setAttribute('y', currentY);
// 计算不透明度(后半段渐渐消失)
let opacity = 1;
// 使用不透明度延迟参数,例如:50%表示动画进行到50%时才开始降低不透明度
const opacityDelayPoint = opacityDelay / 100;
if (progress > opacityDelayPoint) {
// 重新映射进度以实现延迟效果
const fadeProgress = (progress - opacityDelayPoint) / (1 - opacityDelayPoint);
opacity = 1 - fadeProgress;
}
text.setAttribute('opacity', opacity);
if (progress < 1) {
requestAnimationFrame(animateFloating);
} else {
text.remove();
}
}
requestAnimationFrame(animateFloating);
}
// 切换伤害数字显示/隐藏
function toggleDamageNumbers(hide) {
const splatsContainers = document.querySelectorAll('.CombatUnit_splatsContainer__2xcc0');
splatsContainers.forEach(container => {
container.style.visibility = hide ? 'hidden' : 'visible';
});
}
})();