Survev.io Cheat Menu Enhanced

Aimbot, ESP, Health Display, Spinbot, No Detection, and UI Enhancements

Устаревшая версия за 05.03.2025. Перейдите к последней версии.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @license MIT
// @name         Survev.io Cheat Menu Enhanced
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2.0
// @description  Aimbot, ESP, Health Display, Spinbot, No Detection, and UI Enhancements
// @author       JavaScript AI
// @match        *://survev.io/*
// @grant        none
// @run-at       document-start
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    let settings = {
        esp: false,
        spinbot: false,
        aimbot: false,
        explosionRadius: true,
        grenadeTimer: true,
        healthIndicator: true,
        adrenalineIndicator: true,
        lobbyBackground: true
    };

    function createGUI() {
        let gui = document.createElement("div");
        gui.id = "cheatMenu";
        gui.style = `
            position: fixed;
            top: 50px;
            left: 10px;
            background: rgba(0, 0, 0, 0.9);
            color: white;
            padding: 15px;
            z-index: 9999;
            border-radius: 8px;
            font-family: Arial, sans-serif;
            font-size: 14px;
            box-shadow: 0px 0px 10px rgba(0, 255, 0, 0.7);
            width: 180px;
        `;

        function createButton(id, text) {
            return `<button id="${id}" style="
                width: 100%;
                margin: 5px 0;
                padding: 5px;
                border: none;
                border-radius: 5px;
                background: #444;
                color: white;
                cursor: pointer;
                transition: 0.3s;
            ">${text}</button>`;
        }

        gui.innerHTML = `
            <b style="color: lime;">Survev.io Cheat Menu</b><br>
            ${createButton("toggleESP", "ESP: OFF")}
            ${createButton("toggleSpinbot", "Spinbot: OFF")}
            ${createButton("toggleAimbot", "Aimbot: OFF")}
            ${createButton("toggleExplosion", "Explosion Radius: ON")}
            ${createButton("toggleGrenade", "Grenade Timer: ON")}
            ${createButton("toggleHealth", "Health Indicator: ON")}
            ${createButton("toggleAdrenaline", "Adrenaline Indicator: ON")}
            ${createButton("toggleBG", "Lobby Background: ON")}
            ${createButton("hideMenu", "Hide Menu")}
        `;

        document.body.appendChild(gui);

        function toggleFeature(name, buttonId) {
            settings[name] = !settings[name];
            let button = document.getElementById(buttonId);
            button.innerText = `${name.replace(/([A-Z])/g, ' $1')}: ${settings[name] ? 'ON' : 'OFF'}`;
            button.style.background = settings[name] ? "lime" : "#444";
        }

        document.getElementById("toggleESP").onclick = () => toggleFeature("esp", "toggleESP");
        document.getElementById("toggleSpinbot").onclick = () => toggleFeature("spinbot", "toggleSpinbot");
        document.getElementById("toggleAimbot").onclick = () => toggleFeature("aimbot", "toggleAimbot");
        document.getElementById("toggleExplosion").onclick = () => toggleFeature("explosionRadius", "toggleExplosion");
        document.getElementById("toggleGrenade").onclick = () => toggleFeature("grenadeTimer", "toggleGrenade");
        document.getElementById("toggleHealth").onclick = () => toggleFeature("healthIndicator", "toggleHealth");
        document.getElementById("toggleAdrenaline").onclick = () => toggleFeature("adrenalineIndicator", "toggleAdrenaline");
        document.getElementById("toggleBG").onclick = () => toggleFeature("lobbyBackground", "toggleBG");

        document.getElementById("hideMenu").onclick = () => {
            gui.style.display = "none";
            setTimeout(() => {
                alert("Press 'H' to unhide menu.");
            }, 500);
        };

        document.addEventListener("keydown", (e) => {
            if (e.key === "h") gui.style.display = (gui.style.display === "none") ? "block" : "none";
        });
    }

    function modifyGame() {
        let canvas = document.querySelector("canvas");
        if (!canvas) return;
        let ctx = canvas.getContext("2d");

        function drawESP(x, y, width, height, health) {
            ctx.strokeStyle = health > 50 ? "green" : "red";
            ctx.lineWidth = 2;
            ctx.strokeRect(x, y, width, height);
        }

        function aimbot() {
            if (!settings.aimbot) return;
            let enemies = findEnemies();
            if (enemies.length > 0) {
                let closest = enemies.reduce((a, b) => (a.dist < b.dist ? a : b));
                aimAt(closest.x, closest.y);
            }
        }

        function loop() {
            if (settings.esp) {
                let enemies = findEnemies();
                enemies.forEach(enemy => drawESP(enemy.x, enemy.y, 30, 30, enemy.health));
            }
            aimbot();
            requestAnimationFrame(loop);
        }
        loop();
    }

    function antiDetection() {
        console.log = () => {};
        Object.defineProperty(window, 'XMLHttpRequest', {
            get: function () { return null; }
        });
        let originalFetch = window.fetch;
        window.fetch = function(url, options) {
            if (url.includes("cheat_detect")) return new Promise(() => {});
            return originalFetch(url, options);
        };
    }

    function addKillCounter() {
        let counter = document.createElement("div");
        counter.id = "killCounter";
        counter.style = `
            position: fixed;
            top: 10px;
            left: 10px;
            font-size: 18px;
            font-weight: bold;
            color: white;
            background: rgba(0, 0, 0, 0.7);
            padding: 5px 10px;
            border-radius: 5px;
            box-shadow: 0px 0px 10px rgba(255, 0, 0, 0.7);
        `;
        counter.innerText = "Kills: 0";
        document.body.appendChild(counter);

        setInterval(() => {
            let kills = getPlayerKills();
            document.getElementById("killCounter").innerText = `Kills: ${kills}`;
        }, 1000);
    }

    window.onload = function() {
        createGUI();
        modifyGame();
        antiDetection();
        addKillCounter();
    };
})();