Kittens Game - Progress Bars

Adds progress bars to Kittens Game to see how close you are to an upgrade

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         Kittens Game - Progress Bars
// @namespace    https://greasyfork.org/en/scripts/526715-kittens-game-progress-bars
// @version      1.3
// @description  Adds progress bars to Kittens Game to see how close you are to an upgrade
// @author       Mashiro-chan
// @match        https://kittensgame.com/web/
// @license      MIT
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    const init = () => {
        if (!game.resPool) {
            setTimeout(init, 100);
            return;
        }

        document.addEventListener("click", function(event) {
            const button = event.target.closest(".tab");
            if (button && !button.classList.contains("activeTab")) {
                updateButtons();
            }
        });

        var getButtons = () => {
            var buttons = [game.tabs.find(t => t.tabId == game.ui.activeTabId)]
                .flatMap(t => [...new Set(Object.keys(t).filter(k => /btn|button|panel|children/i.test(k)).flatMap(k => t[k]))])
                .filter(Boolean);
            while (buttons.some(x => !x.model)) {
                buttons = buttons.flatMap(x =>
                                          x.model
                                          ? x
                                          : [x.tradeBtn, x.race, x.embassyButton, x.children].flat().filter(Boolean)
                                         );
            }
            return buttons;
        };

        const extendPrices = prices => prices.map(p => ({
            'name': p.name,
            'have': game.resPool.get(p.name).value,
            'need': p.val
        })).map(p => ({
            ...p,
            'delta': p.need - p.have,
            'percent': p.have / p.need
        }));

        let progressBarColor = '#FF0000';

        const bodyClass = document.body.className.match(/scheme_([\w-]+)/);
        const themeName = bodyClass[1];
        const themeStylesheet = `theme_${themeName}.css`;
        const selector = `.scheme_${themeName} .btn.modern.disabled.limited span.btnTitle`;
        const sheet = [...document.styleSheets].find(s => s.href && s.href.includes(themeStylesheet));
        const rule = [...sheet.cssRules].find(r => r.selectorText === selector);

        progressBarColor = rule.style.color;

        const initButtonExtension = button => {
            const buttonContent = button.buttonContent;
            if (!buttonContent) return;

            const statusBar = document.createElement('div');
            statusBar.className = 'statusBar';
            Object.assign(statusBar.style, {
                display: 'none',
                position: 'absolute',
                bottom: '0px',
                left: '4%',
                height: '1px',
                width: '92%',
                pointerEvents: 'none'
            });
            buttonContent.appendChild(statusBar);
            button.statusBar = statusBar;

            const progressBar = document.createElement('div');
            progressBar.className = 'progressBar';
            Object.assign(progressBar.style, {
                display: 'inline-block',
                float: 'left',
                height: '100%',
                width: '0%',
                backgroundColor: progressBarColor,
                borderRadius: '2px 2px 2px 2px'
            });
            statusBar.appendChild(progressBar);
            statusBar.progressBar = progressBar;
        };

        const updateButtons = () => {
            document.querySelectorAll('.tabInner .btn.nosel .statusBar').forEach(el => {
                el.style.display = 'none';
            });

            getButtons()
                .filter(b => b.model.visible && !b.model.enabled && b.buttonContent.offsetParent)
                .filter(b => !/\((?:complete|in progress)\)/i.test(b.model.name))
                .forEach(button => {
                    if (!button.buttonContent.querySelector('.statusBar')) {
                        initButtonExtension(button);
                    }

                    const prices = extendPrices(button.model.prices);
                    const minPercent = Math.max(Math.min(1, ...prices.map(p => p.percent)), 0.01);
                    if (minPercent >= 1) return;

                    button.statusBar.style.display = 'inline-block';
                    button.statusBar.progressBar.style.width = (minPercent * 100) + '%';
                });
        };

        setInterval(() => {
            updateButtons();
        }, 100);
    };

    if (document.readyState === 'loading') {
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', init);
    } else {
        init();
    }
})();