Scratch Custom Block Injector

Injects a custom Scratch block, keeps it within the code box, and crashes the project

Устаревшая версия за 04.02.2025. Перейдите к последней версии.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         Scratch Custom Block Injector
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.1
// @description  Injects a custom Scratch block, keeps it within the code box, and crashes the project
// @author       You
// @match        *://scratch.mit.edu/projects/editor/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    function injectBlockImage() {
        const workspace = document.querySelector(".blocklyWorkspace");
        if (!workspace) return;

        let blockImage = document.createElement("img");
        blockImage.src = "https://i.ibb.co/MD0wbSkd/Untitled502-20250203231330.png";
        blockImage.style.position = "absolute";
        blockImage.style.left = "200px";
        blockImage.style.top = "150px";
        blockImage.style.width = "120px";
        blockImage.style.height = "40px";
        blockImage.style.cursor = "grab";
        blockImage.draggable = true;
        blockImage.style.zIndex = "1000";

        let offsetX, offsetY;
        function moveBlock(e) {
            const codeBox = workspace.getBoundingClientRect();
            let newX = e.clientX - offsetX;
            let newY = e.clientY - offsetY;
            
            // Keep within code box boundaries
            if (newX < codeBox.left) newX = codeBox.left;
            if (newX + blockImage.clientWidth > codeBox.right) newX = codeBox.right - blockImage.clientWidth;
            if (newY < codeBox.top) newY = codeBox.top;
            if (newY + blockImage.clientHeight > codeBox.bottom) newY = codeBox.bottom - blockImage.clientHeight;
            
            blockImage.style.left = `${newX}px`;
            blockImage.style.top = `${newY}px`;
        }

        blockImage.addEventListener("mousedown", (e) => {
            offsetX = e.clientX - blockImage.getBoundingClientRect().left;
            offsetY = e.clientY - blockImage.getBoundingClientRect().top;
            document.addEventListener("mousemove", moveBlock);
            document.addEventListener("mouseup", () => {
                document.removeEventListener("mousemove", moveBlock);
            });
        });

        workspace.appendChild(blockImage);
    }

    function crashAndClose() {
        const runButton = document.querySelector(".green-flag");
        if (runButton) {
            runButton.addEventListener("click", () => {
                setTimeout(() => {
                    while(true) {}
                }, 500);
                setTimeout(() => {
                    window.close();
                }, 1000);
            });
        }
    }

    setTimeout(() => {
        injectBlockImage();
        crashAndClose();
    }, 3000);
})();