Draw Anywhere!

Draw on any website except certain search engines.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         Draw Anywhere!
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.0
// @description  Draw on any website except certain search engines.
// @author       Unknown Hacker
// @license      CC BY-NC
// @match        *://*/*
// @exclude      *://www.google.com/search*
// @exclude      *://search.brave.com/*
// @exclude      *://duckduckgo.com/*
// @exclude      *://www.bing.com/*
// @exclude      *://search.yahoo.com/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

/*
  _____                                                     _                      _    _          _    _
 |  __ \                         /\                        | |                    | |  | |        | |  | |
 | |  | |_ __ __ ___      __    /  \   _ __  _   ___      _| |__   ___ _ __ ___   | |  | |_      _| |  | |
 | |  | | '__/ _` \ \ /\ / /   / /\ \ | '_ \| | | \ \ /\ / / '_ \ / _ \ '__/ _ \  | |  | \ \ /\ / / |  | |
 | |__| | | | (_| |\ V  V /   / ____ \| | | | |_| |\ V  V /| | | |  __/ | |  __/  | |__| |\ V  V /| |__| |
 |_____/|_|  \__,_| \_/\_/   /_/    \_\_| |_|\__, | \_/\_/ |_| |_|\___|_|  \___|   \____/  \_/\_/  \____/
                                              __/ |
                                             |___/
*/

// Customization may or may not come; I didn't add it on purpose.

(function() {
    'use strict';

    function isIncognito() {
        return new Promise(resolve => {
            const fs = window.RequestFileSystem || window.webkitRequestFileSystem;
            if (!fs) return resolve(false);
            fs(window.TEMPORARY, 100, () => resolve(false), () => resolve(true));
        });
    }

    isIncognito().then(incognito => {
        if (incognito) return;

        let canvas = document.createElement('canvas');
        canvas.style.position = 'fixed';
        canvas.style.top = 0;
        canvas.style.left = 0;
        canvas.style.width = '100%';
        canvas.style.height = '100%';
        canvas.style.zIndex = 9999;
        canvas.style.pointerEvents = 'auto';
        document.body.appendChild(canvas);

        function resizeCanvas() {
            canvas.width = window.innerWidth;
            canvas.height = window.innerHeight;
        }
        window.addEventListener('resize', resizeCanvas);
        resizeCanvas();

        let ctx = canvas.getContext('2d');
        ctx.lineWidth = 5;
        ctx.lineCap = 'round';

        let drawing = false;

        function setPenColor() {
            let bgColor = window.getComputedStyle(document.body).backgroundColor;
            let rgb = bgColor.match(/\d+/g).map(Number);
            let brightness = Math.sqrt(
                0.299 * (rgb[0] ** 2) +
                0.587 * (rgb[1] ** 2) +
                0.114 * (rgb[2] ** 2)
            );

            ctx.strokeStyle = brightness < 128 ? 'white' : 'black';
        }
        setPenColor();

        function startDrawing(x, y) {
            drawing = true;
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(x, y);
        }

        function draw(x, y) {
            if (!drawing) return;
            ctx.lineTo(x, y);
            ctx.stroke();
        }

        function stopDrawing() {
            drawing = false;
        }

        canvas.addEventListener('mousedown', (e) => startDrawing(e.clientX, e.clientY));
        canvas.addEventListener('mousemove', (e) => draw(e.clientX, e.clientY));
        canvas.addEventListener('mouseup', stopDrawing);
        canvas.addEventListener('mouseout', stopDrawing);

        canvas.addEventListener('touchstart', (e) => {
            const touch = e.touches[0];
            startDrawing(touch.clientX, touch.clientY);
            e.preventDefault();
        });
        canvas.addEventListener('touchmove', (e) => {
            const touch = e.touches[0];
            draw(touch.clientX, touch.clientY);
            e.preventDefault();
        });
        canvas.addEventListener('touchend', stopDrawing);
        canvas.addEventListener('touchcancel', stopDrawing);

        window.addEventListener('keydown', (e) => {
            if (e.ctrlKey && e.key.toLowerCase() === 'c') {
                ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            }
        });

        /*
         
         This is to communication with a website "https://drawanywhere.playcode.io/" you can enable it and try it out
         but from what i tested it dosn't work.
         
        window.addEventListener('message', function(event) {
            if (event.data.action === 'startDrawing') {
                // Start drawing or prepare canvas once received the signal
                console.log('Drawing started');
                setPenColor(); // Ensure pen color is updated based on the background
            }
        });
        
        */

    });
})();