Increase FPS

Increase FPS in shell shockers

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         Increase FPS
// @license MIT
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.6
// @description  Increase FPS in shell shockers
// @author       HRLO77
// @match        *://shellshock.io/*
// @match        https://shellshock.io
// @match        https://shellshock.io/*
// @match        https://shellshock.io/
// @run-at       document-start
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
  'use strict';
  var script = document.createElement('script');
  script.src = 'https://preview.babylonjs.com/babylon.js';
  document.head.appendChild(script);

  script.onload = function() {
    var scene = BABYLON.Engine.LastCreatedScene;
    var options = new BABYLON.SceneOptimizerOptions.HighDegradationAllowed(76);
    if (scene) {
      scene.getEngine().setMaxFPS(Infinity);
      optimizer = new BABYLON.SceneOptimizer(scene, options);
      optimizer.start();
      //scene.getEngine().useGeometryIdsMap = true;
      //scene.getEngine().useMaterialMeshMap = true;
      //scene.getEngine().useClonedMeshMap = true; // all these use require more mem
      scene.getEngine().performancePriority = 'aggressive';
      scene.getEngine().snapshotRendering = true;
    }
  };
})();