Auto Minesweeper Solver

Auto Solve Puzzles!

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         Auto Minesweeper Solver
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      3.2.5
// @description  Auto Solve Puzzles!
// @author       Rosaya
// @include      *.puzzle-minesweeper.com*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=puzzle-minesweeper.com
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    var content = document.getElementById('game').innerHTML;
    var tmp = document.getElementsByClassName('cell selectable  cell-off')[0];

    if(tmp)
    {
        var len = content.length;
        var n = 0, cur = 0, cnt = 0, ql = 0, qr = -1, delay = 0;
        const arr = [], mn = [0], mx = [0], vis = [0], ii = [0], e = [[0]], el = [0], q = [];
        for(let i = 0; i + 6 < len; i ++){
            if(content[i] == 't' && content[i + 1] == 'e' && content[i + 2] == ';' && content[i + 3] == '"' && content[i + 4] == '>'){
                arr[n] = content[i + 5];
                n ++;
            }
        }
        n = Math.floor(Math.sqrt(n));
        const board = Array.from(Array(n + 2), () => new Array(n + 2));
        for(let i = 0; i <= n + 1; i++){
            board[0][i] = board[i][0] = board[i][n + 1] = board[n + 1][i] = 0;
        }
        for(let i = 1; i <= n; i ++){
            for(let j = 1; j <= n; j ++){
                let id = (i - 1) * n + j - 1;
                if(arr[id] == '<'){
                    board[i][j] = ++ cur;
                }
                else{
                    board[i][j] = - Number(arr[id]);
                }
            }
        }

        var num = 0, U = 0;
        var adj = [];
        var bid = [];
        const mp = new Map();

        function create(pid){
            let cc = 0;
            adj = [];

            for(let i = 0; i < num; i++){
                if(pid >> i & 1){
                    adj[cc ++] = bid[i];
                }
            }

            adj.sort(function(a, b){
                return a - b;
            });

            if(mp.has(adj.toString()) == false){
                mp.set(adj.toString(), ++ cnt);
                mn[cnt] = 0;
                mx[cnt] = cc;
                vis[cnt] = 0;
                e[cnt] = [];
                el[cnt] = 0;
                return cnt;
            }

            return mp.get(adj.toString());
        }

        function make(x, y){
            num = 0;

            for(let i = -1; i <= 1; i ++){
                for(let j = -1; j <= 1; j ++){
                    if(board[x + i][y + j] > 0){
                        bid[num ++] = board[x + i][y + j];
                    }
                }
            }

            U = (1 << num) - 1;

            for(let i = 1; i <= U; i ++){
                ii[i] = create(i);

                for(let j = (i - 1) & i; j > 0; j = (j - 1) & i){
                    let k = i - j;

                    if(ii[j] > ii[k]){
                        continue;
                    }

                    e[ii[i]][el[ii[i]] ++] = [ii[j], ii[k], ii[i]];
                    e[ii[j]][el[ii[j]] ++] = [ii[j], ii[k], ii[i]];
                    e[ii[k]][el[ii[k]] ++] = [ii[j], ii[k], ii[i]];
                }
            }

            if(U > 0 && vis[ii[U]] == false){
                mn[ii[U]] = - board[x][y];
                mx[ii[U]] = - board[x][y];
                q[++ qr] = ii[U];
                vis[ii[U]] = true;
            }
        }

        for(let i = 1; i <= n; i ++){
            for(let j = 1; j <= n; j ++){
                if(board[i][j] <= 0){
                    make(i,j);
                }
            }
        }

        while(ql <= qr){
            let u = q[ql ++];
            vis[u] = false;

            for(let i = 0; i < el[u]; i ++){
                let j = e[u][i];
                if(u == j[0] || u == j[1]){
                    let v = j[0] + j[1] - u;
                    let w = j[2];

                    if(mn[w] < mn[u] + mn[v]){
                        mn[w] = mn[u] + mn[v];
                        if(vis[w] == false){
                            q[++ qr] = w;
                            vis[w] = true;
                        }
                    }

                    if(mx[w] > mx[u] + mx[v]){
                        mx[w] = mx[u] + mx[v];
                        if(vis[w] == false){
                            q[++ qr] = w;
                            vis[w] = true;
                        }
                    }

                    if(mn[v] < mn[w] - mx[u]){
                        mn[v] = mn[w] - mx[u];
                        if(vis[v] == false){
                            q[++ qr] = v;
                            vis[v] = true;
                        }
                    }

                    if(mx[v] > mx[w] - mn[u]){
                        mx[v] = mx[w] - mn[u];
                        if(vis[v] == false){
                            q[++ qr] = v;
                            vis[v] = true;
                        }
                    }
                }
                else{
                    let v = j[0];
                    let w = j[1];

                    if(mn[v] < mn[u] - mx[w]){
                        mn[v] = mn[u] - mx[w];
                        if(vis[v] == false){
                            q[++ qr] = v;
                            vis[v] = true;
                        }
                    }

                    if(mx[v] > mx[u] - mn[w]){
                        mx[v] = mx[u] - mn[w];
                        if(vis[v] == false){
                            q[++ qr] = v;
                            vis[v] = true;
                        }
                    }

                    if(mn[w] < mn[u] - mx[v]){
                        mn[w] = mn[u] - mx[v];
                        if(vis[w] == false){
                            q[++ qr] = w;
                            vis[w] = true;
                        }
                    }

                    if(mx[w] > mx[u] - mn[v]){
                        mx[w] = mx[u] - mn[v];
                        if(vis[w] == false){
                            q[++ qr] = w;
                            vis[w] = true;
                        }
                    }
                }
            }
        }

        tmp.focus();
        function pressKey(Temp, keyChar, keyCode){
            delay += 10;
            setTimeout(() => {
                var event = document.createEvent('Event')
                event.initEvent('keydown', true, false)
                event = Object.assign(event, {
                    ctrlKey: false,
                    metaKey: false,
                    altKey: false,
                    which: Temp,
                    keyCode: Temp,
                    key: keyChar,
                    code: keyCode
                })
                tmp.dispatchEvent(event)
            }, delay);
            delay += 10;
            setTimeout(() => {
                var event = document.createEvent('Event')
                event.initEvent('keyup', true, false)
                event = Object.assign(event, {
                    ctrlKey: false,
                    metaKey: false,
                    altKey: false,
                    which: Temp,
                    keyCode: Temp,
                    key: keyChar,
                    code: keyCode
                })
                tmp.dispatchEvent(event)
            }, delay);
        }

        pressKey(39, 'ArrowRight', 'ArrowRight');
        for(let i = 1; i <= n; i ++){
            if(i & 1){
                for(let j = 1; j <= n; j ++){
                    if(board[i][j] > 0){
                        adj = [board[i][j]];
                        if(mn[mp.get(adj.toString())] == 1){
                            pressKey(32, ' ', 'Space');
                            pressKey(16, 'Shift', '');
                        }
                        else{
                            pressKey(16, 'Shift', '');
                            pressKey(32, ' ', 'Space');
                        }
                    }

                    if(j < n){
                        pressKey(39, 'ArrowRight', 'ArrowRight');
                    }
                }
            }
            else{
                for(let j = n; j > 0; j --){
                    if(board[i][j] > 0){
                        adj = [board[i][j]];
                        if(mn[mp.get(adj.toString())] == 1){
                            pressKey(32, ' ', 'Space');
                            pressKey(16, 'Shift', '');
                        }
                        else{
                            pressKey(16, 'Shift', '');
                            pressKey(32, ' ', 'Space');
                        }
                    }

                    if(j > 1){
                        pressKey(37, 'ArrowLeft', 'ArrowLeft');
                    }
                }
            }

            if(i < n){
                pressKey(40, 'ArrowDown', 'ArrowDown');
            }
        }
        pressKey(13, 'Enter', 'Enter');
    }
    else
    {
        var btn = document.getElementById('btnNew');
        if(btn){
            btn.accessKey = 'n';
            // btn.click();
        }
    }
})();