AWBW capture limit

Calculate the capture limit and show it on player elements

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         AWBW capture limit
// @version      1.06
// @description  Calculate the capture limit and show it on player elements
// @author       Truniht
// @match        https://awbw.amarriner.com/game.php?games_id=*
// @icon         https://awbw.amarriner.com/terrain/ani/neutralcity.gif
// @namespace    https://awbw.amarriner.com/
// @license MIT
// ==/UserScript==

var displayComTowers = true;

(function() {
    function addGlobalStyle(css) {
        var head, style;
        head = document.getElementsByTagName('head')[0];
        if (!head) { return; }
        style = document.createElement('style');
        style.type = 'text/css';
        style.innerHTML = css;
        head.appendChild(style);
    }
    addGlobalStyle(`
    .player-overview-main, .player-overview-co {height: 100%;}
    `);
    'use strict';
    var cities = document.querySelectorAll('.game-building>img:first-child[src*="city.gif"], .game-building>img:first-child[src*="hq.gif"], .game-building>img:first-child[src*="base.gif"], .game-building>img:first-child[src*="port.gif"], .game-building>img:first-child[src*="city"], .game-building>img:first-child[src*="hq_"], .game-building>img:first-child[src*="base_"], .game-building>img:first-child[src*="port_"]');
    var cityIds = [];
    for(var city of cities) cityIds.push(city.parentNode.getAttribute('data-building-id') * 1);
    var comTowers = document.querySelectorAll('.game-building>img:first-child[src*="comtower"]');
    var comTowerIDs = [];
    for(var comTower of comTowers) comTowerIDs.push(comTower.parentNode.getAttribute('data-building-id') * 1);
    if (!comTowerIDs.length) displayComTowers = false;

    var captureLimit = document.querySelectorAll('#showinfo td')[22].innerText * 1;
    if (isNaN(captureLimit)) captureLimit = 0;

    if (captureLimit) {
        var playerOverviews = document.querySelectorAll('.player-overview-container');
        var playerTables = {};
        for(var playerO of playerOverviews) {
            var ul = playerO.querySelector('.player-overview-info ul');
            var li = document.createElement('li');
            li.style.justifyContent = 'end';
            li.style.whiteSpace = 'nowrap';

            if (displayComTowers) {
                let leftDiv = document.createElement('div');
                let leftImg = document.createElement('img');
                let leftSpan = document.createElement('span');
                leftSpan.textContent = '0';
                leftDiv.appendChild(leftSpan);
                leftImg.src = 'https://awbw.amarriner.com/terrain/ani/neutralcomtower.gif';
                leftImg.style.width = '10px';
                leftImg.style.verticalAlign = 'top';
                leftImg.style.marginLeft = '3px';
                leftDiv.appendChild(leftImg);
                leftDiv.style.marginRight = 'auto';
                leftDiv.style.width = '28px';
                leftDiv.style.textAlign = 'right';
                li.appendChild(leftDiv);
            }

            let leftDiv = document.createElement('div');
            leftDiv.textContent = '0/' + captureLimit;
            li.appendChild(leftDiv);
            ul.appendChild(li);
            playerTables[playerO.id.split('player')[1]] = li;
        }

        setInterval(function() {
            var playerProperties = {};
            var playerTowers = {};
            var b = buildingsInfo;
            for(var i in b) {
                for(var z in b[i]) {
                    var building = b[i][z];
                    if (building.buildings_players_id && cityIds.includes(building.buildings_id)) {
                        playerProperties[building.buildings_players_id] = (playerProperties[building.buildings_players_id] || 0) + 1;
                    }
                    if (displayComTowers && building.buildings_players_id && comTowerIDs.includes(building.buildings_id)) {
                        playerTowers[building.buildings_players_id] = (playerTowers[building.buildings_players_id] || 0) + 1;
                    }
                }
            }

            (playerTowers[playerID] ? ' c' + playerTowers[playerID] : '');

            for(var playerID in playerTables) {
                let t = (playerProperties[playerID] || 0) + '/' + captureLimit;
                if (playerTables[playerID].dataProperties != t) {
                    playerTables[playerID].dataProperties = t;
                    playerTables[playerID].lastChild.textContent = t;
                }
                if (displayComTowers) {
                    t = (playerTowers[playerID] || 0);
                    if (playerTables[playerID].dataTowers != t) {
                        playerTables[playerID].dataTowers = t;
                        playerTables[playerID].firstChild.firstChild.textContent = t;
                    }
                }
            }
        }, 1000);
    }
})();