Evolve-Scab-Worker

Overrides the default game speed and improves reliability of mid and long tick fire rates

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Advertisement:

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

Advertisement:

// ==UserScript==
// @name 		Evolve-Scab-Worker
// @namespace		solistus.xyz
// @description 	Overrides the default game speed and improves reliability of mid and long tick fire rates
// @match 		https://pmotschmann.github.io/Evolve*
// @version 		0.2.1
// @inject-into 	page
// @license		MIT
// @run-at 		document-start
// ==/UserScript==

// TO DO: 
		// (for 1.0) add UI to allow tick speed to be set without using console commands
		// (for 1.0) clean up debug output and implement debugging flag to toggle on/off easily
			// (for 1.1?) add option to use vanilla worker messages to set the baseDelay to match vanilla speeds more accurately
			// (maybe?) add support for a message to alter Ticker ratios, and/or to allow a separate interval to be toggled for just one message type 
			// (maybe?) test other options for the scab script body e.g. a separate included file [mainly for maintainability as editing code stored in a string literal can be a hassle]

let baseDelay = 190,
		scabScript =
  `let debug = console.debug.bind(console); //replace with ()=>{} to turn off debug output, or e.g. an array's push method to redirect output elsewhere
debug('scab worker started')
function
/* Generator for messages to send from worker to page for game ticks
 * default params for standard ratios of fast/mid/long. 1 long, (midratio) mids, (midratio*fastratio) fasts per cycle (1/5/20 default).
 */
* Ticker(fastratio=4, midratio=5) {
	while(true) {
	yield "long";
	let a = midratio; while(a--){ let b = fastratio; yield "mid"; while(b--) yield "fast"; }
 }}
function pause() {
	clearInterval(self.messenger); self.messenger = null;
	debug("worker paused ticks.")
}
function resume() {
	clearInterval(self.messenger);
	self.messenger = setInterval(()=>{self.postMessage(self.ticker.next().value)}, self.delay);
  debug('worker is now sending ticks.');
}
function setDelay(del) {
	self.delay = del;
	if(self.messenger) self.resume();
	debug('worker delay set to ' + self.delay + (self.messenger ? "ms." : "ms. (game is paused)"));
	}
	self.delay 	=  ${baseDelay},
	self.ticker	= Ticker(),
	self.messenger = 0; resume();

self.addEventListener('message', ((e)=>{
let loop = e.data.loop ?? e.data, period = Number.parseInt(e.data.period) ?? 0;
switch(loop){
  case 'clear':
	case 'pause':
      pause();
      break;
  case 'short':
	case 'resume':
  case 'unpause':
  case 'play':
      resume();
      break;
  case 'delay':
      if(period)
					setDelay(period);
			else
					console.log("worker delay is " + self.delay + (self.messenger?"ms.":"ms (PAUSED).")); 
	    break;
	case 'mid':
	case 'long':
			break;
  default:
			if(typeof loop == 'number' || loop == Number.parseInt(loop)) 
				setDelay(Number.parseInt(loop));
			else {
	      try { debug("worker received unsupported message: ", JSON.stringify(e.data)); }
				catch { debug("worker received unsupported message, string conversion failed: ", e.data)}
			}
}
}));`,
	scabURL = URL.createObjectURL(new Blob([scabScript], {type:'application/javascript'}));


window._Worker = window.Worker;
window.scab = {
	delay: baseDelay,
	help: function(){
		console.info('Supported message contents for scab.worker.postMessage(contents): ');
		console.info('Vanilla game messages: {loop: <string>, period: <number>}, except loop: mid and loop: long (all three loops are controlled together on loop: short; mid and long messages are ignored). Period is ignored for all vanilla messages; use delay messages (see below) or this.speed() to alter tickrate.');
		console.info('String messages (can also send as {loop: <str>}): clear/pause to pause game, short/resume/play to resume, delay to check current delay.');
		console.info('Delay setters: {loop: "delay", period: <new delay>}, or simply send the delay as a string/number e.g. scab.worker.postMessage(50). Or, use scab.speed()');
	},
	speed: function(spd, asmult = true) { if(asmult) spd = Math.ceil(this.delay/spd); window.scab?.worker?.postMessage(spd); }
};
window.Worker = class Worker extends window._Worker {
  constructor(...args) {
    let isScab = false;
    if (args[0] == 'evolve/evolve.js') { args[0] = scabURL; isScab = true;}
		super(...args);
		if(isScab) window.scab.worker = this;
		console.debug('Worker(): ', args, this);
    }
};
console.info('Scab worker injected. Access worker at window.scab.worker, set speed with window.scab.speed(delay), or set to a multiple of default rate with *.speed(mult, true)');
console.debug('To see all supported messages for manual sending, call window.scab.help().');