Boxel 3d Modding API

Adding a modding API to boxel 3d

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         Boxel 3d Modding API
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      v1.3.3
// @description  Adding a modding API to boxel 3d
// @author       Charlieee1
// @match        *dopplercreative.com/boxel-3d/play/*
// @icon         data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==
// @grant        none
// ==/UserScript==

var addUpdateFunction;
var removeUpdateFunction;
var nextFrameUpdateFunction;
var addJumpFunction;
var removeJumpFunction;
var addGrappleFunction;
var removeGrappleFunction;
var addGrappleReleaseFunction;
var removeGrappleReleaseFunction;
var getPlayer = () => {return app.player};
var getPlayerBody = () => {return app.player.body};
var getPlayerSpeed = () => {return getPlayerBody().speed};
var isDead = app.player.isFrozen();
var canJump = () => {return app.player.allowJump};
var getLevel = () => {return app.level};
var getEngine = () => {return app.engine};
var getWorld = () => {return app.engine.world};
var getGravity = () => {return app.engine.world.gravity};
var getTimer = () => {return app.timer.toString()};
var getVelocity = () => {return app.player.body.velocity};
var setVelocity;
var setVelocityX;
var setVelocityY;
var addVelocity;
var appElement = document.getElementById("app");
var addModToList;

(function() {
    'use strict';

    app.engine.events.afterUpdate = [];

    addUpdateFunction = function(func) {
        app.engine.events.afterUpdate.push(func);
    }

    removeUpdateFunction = function(func) {
        app.engine.events.afterUpdate.splice(app.engine.events.afterUpdate.indexOf(func), 1);
    }

    nextFrameUpdateFunction = function(func) {
        addUpdateFunction(function() {
            func();
            removeUpdateFunction(func);
        });
    };

    var jumpFuncs = [];
    app.player.jumpOriginal = app.player.jump;
    app.player.jump = function() {
        let canJump_ = canJump();
        app.player.jumpOriginal();
        if ((app.player.mode == 'jump' || app.player.mode == 'control') && canJump_) {
            jumpFuncs.forEach((func) => {func();});
        }
    }

    addJumpFunction = function(func) {
        jumpFuncs.push(func);
    }

    removeJumpFunction = function(func) {
        if (func in jumpFuncs) {
            jumpFuncs.splice(jumpFuncs.indexOf(func), 1);
        }
    }

    var grappleFuncs = [];
    app.player.grappleOriginal = app.player.addRope;
    app.player.addRope = function(pos) {
        app.player.grappleOriginal(pos);
        if (app.player.mode == 'grapple') {
            grappleFuncs.forEach((func) => {func(pos);});
        }
    }

    addGrappleFunction = function(func) {
        grappleFuncs.push(func);
    }

    removeGrappleFunction = function(func) {
        if (func in grappleFuncs) {
            grappleFuncs.splice(grappleFuncs.indexOf(func), 1);
        }
    }

    var grappleReleaseFuncs = [];
    app.player.grappleReleaseOriginal = app.player.removeRope;
    app.player.removeRope = function() {
        app.player.grappleReleaseOriginal();
        if (app.player.mode == 'grapple') {
            grappleReleaseFuncs.forEach((func) => {func();});
        }
    }

    addGrappleReleaseFunction = function(func) {
        grappleReleaseFuncs.push(func);
    }

    removeGrappleReleaseFunction = function(func) {
        if (func in grappleReleaseFuncs) {
            grappleReleaseFuncs.splice(grappleReleaseFuncs.indexOf(func), 1);
        }
    }

    setVelocity = function(vX, vY) {
        let player = getPlayerBody();
        Matter.Body.setVelocity(player, {x: vX, y: vY});
    }

    setVelocityX = function(vX) {
        let vY = getVelocity().y;
        setVelocity(vX, vY);
    }

    setVelocityY = function(vY) {
        let vX = getVelocity().x;
        setVelocity(vX, vY);
    }

    addVelocity = function(dx, dy) {
        let v = getVelocity();
        if (dy == 0) {
            setVelocityX(v.x + dx);
        } else if (dx == 0) {
            setVelocityY(v.y + dy);
        } else {
            setVelocity(v.x + dx, v.y + dy);
        }
    }
    
    document.head.innerHTML += "<style>.ui-bubble .popup .container .content .title {font-size: 1em;} .ui-bubble .popup .container .content .title span {font-size: 2em;}</style>";

    // Mod list
    var modList = document.createElement("div");
    modList.style.position = "absolute";
    modList.style.bottom = 0;
    modList.style.right = 0;
    modList.style.paddingRight = 0;
    modList.style.paddingBottom = 0;
    modList.style.opactiy = "10%";
    modList.style.fontSize = "5px";
    appElement.appendChild(modList);

    addModToList = function(text) {
        let newP = document.createElement("p");
        newP.style.margin = 0;
        newP.appendChild(document.createTextNode(text));
        modList.appendChild(newP);
    }

    // Convention is to have the first letter of the mod name lowercase
    addModToList("modding API");
})();