deeeep io aimbot

2/18/2024, 11:06:33 PM

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name        deeeep io aimbot
// @version     v1.0.0
// @namespace   Violentmonkey Scripts
// @match       https//:beta.deeeep.io
// @grant       none
// @author      -Fede.tm
// @description 2/18/2024, 11:06:33 PM
// ==/UserScript==

const name = "Aim lock";
const id = "plugins.pi.aimlock";
const author = "Fede";
const version = "1.0.0";
const versionNumber = 1000;
const description = "Allows any animal to have mahi mahi's target locking ability. Press A to lock on to a target.";
const script = () => {
	blockyfish.addEventListener("first-game-load", () => {
		aimBot = false;
		mouseX = 0;
		mouseY = 0;
		mapeditor = document.querySelector("#canvas-container > canvas");
		whitelistedAimbotAnimalId = [18, 26, 29, 33, 44, 47, 52, 67, 77, 88];
		window.addEventListener("keyup", (e) => {
			try {
				if (
					e.key.toLowerCase() == "a" &&
					document.querySelector("#app > div.modals-container > div") == null &&
					document.querySelector("#app > div.ui > div").style.display == "none" &&
					document.activeElement.localName != "input"
				) {
					aimBot = !aimBot;
					game.currentScene.uiManager.setTargetId(0);
					if (aimBot) {
						game.currentScene.showMessagePopup("Aim assist on", 1000, 0);
					} else {
						game.currentScene.showMessagePopup("Aim assist off", 1000, 0);
					}
				}
			} catch {}
		});
		setInterval(() => {
			try {
				if (aimBot && game.currentScene != null) {
					if (game.currentScene.myAnimal != null) {
						closestEntityDistance = 9999999;
						closestEntity = 0;
						for (let i = 0; i < game.currentScene.entityManager.animalsList.length; i++) {
							if (
								Math.sqrt(
									(mouseX - innerWidth / 2 - (game.currentScene.entityManager.animalsList[i].position.x - game.currentScene.myAnimal.position._x)) ** 2 +
										(mouseY - innerHeight / 2 - (game.currentScene.entityManager.animalsList[i].position.y - game.currentScene.myAnimal.position._y)) ** 2
								) < closestEntityDistance &&
								!game.currentScene.entityManager.animalsList[i].mine &&
								(game.currentScene.myAnimal.tribeId == null || game.currentScene.myAnimal.tribeId != game.currentScene.entityManager.animalsList[i].tribeId) &&
								!(game.gameMode == 2 && game.currentScene.entityManager.animalsList[i].nameObject._text.includes(game.currentScene.myAnimal.nameObject._text.slice(0, 10))) &&
								!whitelistedAimbotAnimalId.includes(game.currentScene.entityManager.animalsList[i].fishLevelData.fishLevel)
							) {
								closestEntityDistance = Math.sqrt(
									(mouseX - innerWidth / 2 - (game.currentScene.entityManager.animalsList[i].position.x - game.currentScene.myAnimal.position._x)) ** 2 +
										(mouseY - innerHeight / 2 - (game.currentScene.entityManager.animalsList[i].position.y - game.currentScene.myAnimal.position._y)) ** 2
								);
								closestEntity = game.currentScene.entityManager.animalsList[i].id;
							}
						}
					}
				}
			} catch {}
		}, 50);
		window.addEventListener("mousemove", (e) => {
			try {
				mouseX = e.clientX;
				mouseY = e.clientY;
				if (aimBot && game.currentScene != null) {
					if (game.currentScene.myAnimal != null) {
						if (closestEntityDistance < 500) {
							if (closestEntity != game.currentScene.uiManager.targetId) {
								game.currentScene.uiManager.setTargetId(0);
								game.currentScene.uiManager.setTargetId(closestEntity);
							}
							c = {
								x: innerWidth / 2 + game.currentScene.entityManager.getEntity(closestEntity).position.x - game.currentScene.myAnimal.position._x,
								y: innerHeight / 2 + game.currentScene.entityManager.getEntity(closestEntity).position.y - game.currentScene.myAnimal.position._y
							};
							mapeditor.dispatchEvent(new MouseEvent("pointermove", { clientX: c.x, clientY: c.y }));
						} else {
							game.currentScene.uiManager.setTargetId(0);
						}
					}
				}
			} catch {}
		});
		setInterval(() => {
			try {
				if (aimBot && game.currentScene != null) {
					if (game.currentScene.myAnimal != null) {
						if (closestEntityDistance < 200) {
							if (closestEntity != game.currentScene.uiManager.targetId) {
								game.currentScene.uiManager.setTargetId(0);
								game.currentScene.uiManager.setTargetId(closestEntity);
							}
							c = {
								x: innerWidth / 2 + game.currentScene.entityManager.getEntity(closestEntity).position.x - game.currentScene.myAnimal.position._x,
								y: innerHeight / 2 + game.currentScene.entityManager.getEntity(closestEntity).position.y - game.currentScene.myAnimal.position._y
							};
							mapeditor.dispatchEvent(new MouseEvent("pointermove", { clientX: c.x, clientY: c.y }));
						}
					}
				}
			} catch {}
		}, 50);
	});
};

module.exports = { name, id, author, version, versionNumber, description, script };