Unity Docs Syntax Hightligher Fork

Adds syntax highlighting to the Unity Documentation. Forked from hyblocker.

Устаревшая версия за 15.10.2023. Перейдите к последней версии.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

    // ==UserScript==
    // @name        Unity Docs Syntax Hightligher Fork
    // @namespace   Violentmonkey Scripts
    // @version     1.2.1
    // @author      Maoyeedy
    // @license     MIT
    // @description Adds syntax highlighting to the Unity Documentation. Forked from hyblocker.
    //
    // @match       https://docs.unity3d.com/Manual/*
    // @match       https://docs.unity3d.com/ScriptReference/*
    // @match       https://docs.unity3d.com/*/Manual/*
    // @match       https://docs.unity3d.com/*/ScriptReference/*
    //
    // @grant       GM_getResourceText
    // @grant       GM_addStyle
    //
    // @require     https://cdn.jsdelivr.net/npm/prismjs@1/prism.min.js
    // @require     https://cdn.jsdelivr.net/npm/prismjs@1/components/prism-c.min.js
    // @require     https://cdn.jsdelivr.net/npm/prismjs@1/components/prism-clike.min.js
    // @require     https://cdn.jsdelivr.net/npm/prismjs@1/components/prism-csharp.min.js
    // @require     https://cdn.jsdelivr.net/npm/prismjs@1/components/prism-hlsl.min.js
    // @resource    PRISM_THEME_LIGHT  https://cdn.jsdelivr.net/gh/PrismJS/prism-themes/themes/prism-one-light.min.css
    // @resource    PRISM_THEME_DARK  https://cdn.jsdelivr.net/gh/PrismJS/prism-themes/themes/prism-duotone-dark.min.css
    //
	// Recommended Light Themes
	// https://cdn.jsdelivr.net/npm/prismjs/themes/prism.min.css
	// https://cdn.jsdelivr.net/gh/PrismJS/prism-themes/themes/prism-one-light.min.css
	//
	// Recommended Dark Themes
	// https://cdn.jsdelivr.net/gh/PrismJS/prism-themes/themes/prism-xonokai.min.css
	// https://cdn.jsdelivr.net/gh/PrismJS/prism-themes/themes/prism-duotone-dark.min.css
	//
	// Extra Themes
	// https://github.com/PrismJS/prism-themes

    //
    // ==/UserScript==

    (function() {
        'use strict';
        GM_addStyle(GM_getResourceText("PRISM_THEME_LIGHT"));
        //GM_addStyle(GM_getResourceText("PRISM_THEME_DARK"));


        // Inject custom CSS
        const customCSS = `
            code {
                font-family: 'Jetbrains Mono', monospace !important;
                font-size: 0.875em !important;
            }
			pre[class*=language-]{
				border-radius:.5em;
			}
        `;

        const styleElement = document.createElement('style');
        styleElement.type = 'text/css';
        styleElement.appendChild(document.createTextNode(customCSS));
        document.head.appendChild(styleElement);
    }());


    const CSHARP = 0;
    const HLSL = 1;

    var waitForGlobal = function(key, callback) {
      if (window[key]) {
        callback();
      } else {
        setTimeout(function() {
          waitForGlobal(key, callback);
        }, 100);
      }
    };
    function waitForLangLoad(lang, callback) {
      if (Prism.util.getLanguage(lang) != null) {
        callback();
      } else {
        setTimeout(function() {
          waitForLangLoad(lang, callback);
        }, 100);
      }
    }

    function detectCodeLanguage(elem) {
      if (elem.classList.contains('codeExampleCS')) {
        return CSHARP;
      }

      if (elem.innerHTML.match(/CGPROGRAM|ENDCG|CGINCLUDE|#pragma|SubShader \"/g) != null) {
        return HLSL;
      }

      return CSHARP;
    }

    waitForGlobal("Prism", () => {
      waitForLangLoad("csharp", () => {
        waitForLangLoad("hlsl", () => {
          document.querySelectorAll('.content-wrap pre').forEach((el) => {
            el.innerHTML = el.innerHTML.replace(/\<br\>/g, '\n');
            if (detectCodeLanguage(el) == CSHARP) {
                el.classList.add("language-csharp");
            } else {
                el.classList.add("language-hlsl");
            }
            if (el.firstChild.nodeName != 'CODE') {
              el.innerHTML = `<code>${el.innerHTML}</code>`;
            }
          });
        });
      });
    });