Unity Docs Syntax Hightligher Fork

Adds syntax highlighting to the Unity Documentation. Forked from hyblocker.

Устаревшая версия за 08.10.2023. Перейдите к последней версии.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

    // ==UserScript==
    // @name        Unity Docs Syntax Hightligher Fork
    // @namespace   Violentmonkey Scripts
    // @version     1.0
    // @author      Maoyeedy
    // @license     MIT
    // @description Adds syntax highlighting to the Unity Documentation. Forked from hyblocker.
    //
    // @match       https://docs.unity3d.com/Manual/*
    // @match       https://docs.unity3d.com/ScriptReference/*
    // @match       https://docs.unity3d.com/*/Manual/*
    // @match       https://docs.unity3d.com/*/ScriptReference/*
    //
    // @grant       GM_getResourceText
    // @grant       GM_addStyle
    //
    // @require     https://unpkg.com/[email protected]/prism.js
    // @require     https://unpkg.com/[email protected]/components/prism-c.min.js
    // @require     https://unpkg.com/[email protected]/components/prism-clike.min.js
    // @require     https://unpkg.com/[email protected]/components/prism-csharp.min.js
    // @require     https://unpkg.com/[email protected]/components/prism-hlsl.min.js
    // @resource    PRISM_THEME https://unpkg.com/[email protected]/themes/prism-twilight.min.css

    //
    // ==/UserScript==

    (function() {
        'use strict';
        GM_addStyle(GM_getResourceText("PRISM_THEME"));
        //https://unpkg.com/[email protected]/themes/prism-tomorrow.min.css
        //https://unpkg.com/[email protected]/themes/prism-twilight.min.css
        //https://unpkg.com/[email protected]/themes/prism.min.css

        // Inject custom CSS to override font-family with !important
        const customCSS = `
            code {
                font-family: 'Jetbrains Mono', monospace !important;
            }
        `;

        const styleElement = document.createElement('style');
        styleElement.type = 'text/css';
        styleElement.appendChild(document.createTextNode(customCSS));
        document.head.appendChild(styleElement);
    }());


    const CSHARP = 0;
    const HLSL = 1;

    var waitForGlobal = function(key, callback) {
      if (window[key]) {
        callback();
      } else {
        setTimeout(function() {
          waitForGlobal(key, callback);
        }, 100);
      }
    };
    function waitForLangLoad(lang, callback) {
      if (Prism.util.getLanguage(lang) != null) {
        callback();
      } else {
        setTimeout(function() {
          waitForLangLoad(lang, callback);
        }, 100);
      }
    }

    function detectCodeLanguage(elem) {
      if (elem.classList.contains('codeExampleCS')) {
        return CSHARP;
      }

      if (elem.innerHTML.match(/CGPROGRAM|ENDCG|CGINCLUDE|#pragma|SubShader \"/g) != null) {
        return HLSL;
      }

      return CSHARP;
    }

    waitForGlobal("Prism", () => {
      waitForLangLoad("csharp", () => {
        waitForLangLoad("hlsl", () => {
          document.querySelectorAll('.content-wrap pre').forEach((el) => {
            el.innerHTML = el.innerHTML.replace(/\<br\>/g, '\n');
            if (detectCodeLanguage(el) == CSHARP) {
                el.classList.add("language-csharp");
            } else {
                el.classList.add("language-hlsl");
            }
            if (el.firstChild.nodeName != 'CODE') {
              el.innerHTML = `<code>${el.innerHTML}</code>`;
            }
          });
        });
      });
    });