Generals.io Add warning

Plays a sound that warns you about Add

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         Generals.io Add warning
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.2
// @description  Plays a sound that warns you about Add
// @author       z33r0x
// @match        *://generals.io/*
// @icon         https://generals.io/favicon/favicon-32x32.png
// @grant        none
// @license MIT
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    // Variables

    var WarningSound = new Audio('https://raw.githubusercontent.com/RunDTM/scripts/main/kick-short-boomy.wav')
    var TheSound = new Audio('https://raw.githubusercontent.com/RunDTM/scripts/main/kick-warm-boomy.wav')

    WarningSound.loop = false
    TheSound.loop = false

    // Functions

    function sleep(ms) {
        return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms))
    }

    function GetTurnCounter() {
        var TurnCounter = document.getElementById('turn-counter')

        if (!TurnCounter) return

        return Number(TurnCounter.textContent.split(' ')[1].split('.')[0])
    }

    function PlaySound(sound) {
        if (!sound.paused) {
            sound.pause()
            sound.currentTime = 0
        }

        sound.play()
    }

    async function Main() {
        var PreviousTurns

        while (true) {

            var Turns = GetTurnCounter()

            if (Turns != PreviousTurns && Turns) {
                PreviousTurns = Turns

                for (let i = 1; i <= 4; i++) {
                    var New = (Turns + i) / 25

                    if (Math.floor(New) == New) {
                        PlaySound(WarningSound)
                    }
                }

                var NewX = Turns / 25
                if (Math.floor(NewX) == NewX || (Turns == 10 || Turns == 15)) {
                    PlaySound(TheSound)
                }
            }

            await sleep(10)
        }
    }

    // Main

    Main()
})();