Maze Mapper

try to remember the map!

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         Maze Mapper
// @namespace    http://fishpi.cn/
// @version      0.5
// @description  try to remember the map!
// @author       iwpz
// @match        https://maze.hancel.org/
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=hancel.org
// @require      https://greasyfork.org/scripts/455943-ajaxhooker/code/ajaxHooker.js?version=1124435
// @run-at       document-start
// @grant        none
// @license      mit
// ==/UserScript==

(function() {
    setTimeout(function(){
        var currentX = 0;
        var currentY = 0;
        var cellSize = 8;
        'use strict';
        var map = document.createElement("canvas");
        var levelDom = document.getElementById('level');
        var level = levelDom.innerText.split(" ")[1] * 1;
        var size = (level - 1) * 2 * cellSize;
        map.setAttribute("width",size + cellSize);
        map.setAttribute("height",size + cellSize);
        var home = document.body;
        home.appendChild(map);
        var ctx = map.getContext("2d");
        ctx.fillStyle = "red";
        ctx.fillRect(0,0,cellSize,cellSize)
        ctx.fillStyle = "green";
        ctx.fillRect(size,size,cellSize,cellSize)
        ctx.strokeStyle= "white";
        ctx.strokeRect(0,0,size+cellSize,size+cellSize);
        ajaxHooker.hook(request => {
            request.response = value => {
                var url = value.finalUrl;
                var code = value.status;
                if(currentY == 0 && currentX == 0){
                    ctx.fillStyle = "red";
                }
                else{
                    ctx.fillStyle = "white";
                }
                ctx.fillRect(currentX * cellSize,currentY * cellSize,cellSize,cellSize)
                if(code == 200){
                    if(url.indexOf('up') != -1){
                        currentY --;
                    }
                    if(url.indexOf('down') != -1){
                        currentY ++;
                    }
                    if(url.indexOf('left') != -1){
                        currentX --;
                    }
                    if(url.indexOf('right') != -1){
                        currentX ++;
                    }
                    var mazeView = value.json.mazeView
                    var leftUp = mazeView[0][0]
                    var up = mazeView[0][1]
                    var rightUp = mazeView[0][2]
                    var left = mazeView[1][0]
                    var right = mazeView[1][2]
                    var leftDown = mazeView[2][0]
                    var down = mazeView[2][1]
                    var rightDown = mazeView[2][2]
                    ctx.fillStyle = "grey";
                    if(leftUp == 'wall'){
                        ctx.fillRect((currentX - 1) * cellSize,(currentY - 1) * cellSize,cellSize,cellSize)
                    }
                    if(up == 'wall'){
                        ctx.fillRect(currentX * cellSize,(currentY - 1) * cellSize,cellSize,cellSize)
                    }
                    if(rightUp == 'wall'){
                        ctx.fillRect((currentX + 1) * cellSize,(currentY - 1) * cellSize,cellSize,cellSize)
                    }
                    if(left == 'wall'){
                        ctx.fillRect((currentX - 1) * cellSize,(currentY) * cellSize,cellSize,cellSize)
                    }
                    if(right == 'wall'){
                        ctx.fillRect((currentX + 1) * cellSize,(currentY) * cellSize,cellSize,cellSize)
                    }
                    if(leftDown == 'wall'){
                        ctx.fillRect((currentX - 1) * cellSize,(currentY + 1) * cellSize,cellSize,cellSize)
                    }
                    if(down == 'wall'){
                        ctx.fillRect(currentX * cellSize,(currentY + 1) * cellSize,cellSize,cellSize)
                    }
                    if(rightDown == 'wall'){
                        ctx.fillRect((currentX + 1) * cellSize,(currentY + 1) * cellSize,cellSize,cellSize)
                    }
                    ctx.fillStyle = "orange";
                    ctx.fillRect(currentX * cellSize,currentY * cellSize,cellSize,cellSize)
                }
            };
        });
    },500);
})();