steamAny

steam anywhere

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name        steamAny
// @namespace   tea.pm
// @match       https://store.steampowered.com/app/*
// @include     *
// @grant       GM_setValue
// @grant       GM_getValue
// @grant       GM_xmlhttpRequest
// @version     1.2
// @author      cljnnn
// @license     MIT
// @description steam anywhere
// ==/UserScript==

function xhr(option) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        GM_xmlhttpRequest({
            ...option,
            onerror: reject,
            onload: resolve,
        });
    });
}

async function get(endpoint, headers = null) {
    try {
        console.log(`getting json response:${endpoint}`)
        let response = await xhr({
            method: "GET",
            url: endpoint,
            headers: headers
        });
        response = JSON.parse(response.responseText)
        console.log('in get method', `${response}`)
        return response;
    } catch (e) {
        console.error(`error when processing ${endpoint}`, e);
        return null;
    }
}

const update_interval = 1000 * 60 * 30;
const failed_update_interval = 1000 * 60 * 1;
async function refreshUserSteam() {
    const cached = GM_getValue("steam", {
        next_update: 0,
        lookup: {}
    });
    if (cached && Date.now() < cached.next_update) {
        return cached;
    }
    let webResult = await get(`https://store.steampowered.com/dynamicstore/userdata/?t=${Date.now()}`);
    let result = null;
    if (webResult && (webResult.rgWishlist.length || webResult.rgOwnedApps.length)) {
        result = {
            next_update: Date.now() + update_interval,
            lookup: {}
        };
        for (const appId of webResult.rgWishlist) {
            result.lookup['app/'+appId] = 'wish';
        }
        for (const subId of webResult.rgOwnedPackages) {
            result.lookup['sub/'+subId] = 'owned';
        }
        for (const appId of webResult.rgOwnedApps) {
            result.lookup['app/'+appId] = 'owned';
        }
    } else {
        result = cached;
        result.next_update = Date.now() + failed_update_interval;
    }

    GM_setValue("steam", result);
    return result;
}

let userdata = null;
const pattern = /[\W^](store\.steampowered\.com)\/((app|sub)\/\d+)/;

async function handle(node) {
    if (node === null || typeof node !== 'object' || !('querySelectorAll' in node)) return;
    var links = node.querySelectorAll('a:not(.steam_processed)');
    for (const link of links) {
        var m = pattern.exec(link.href);
        if (!m) continue;
        if (userdata === null) userdata = await refreshUserSteam();
        if (userdata === null) return;
        const gameStatus = userdata.lookup[m[2]];
        if (!gameStatus) continue;
        let oldStyle = link.getAttribute('style');
        oldStyle = oldStyle?oldStyle:"";
        if (gameStatus === 'owned') {
            link.setAttribute('style', 'background: rgba(56, 142, 60, 0.75) !important; color: white !important;' + oldStyle);
        }
        if (gameStatus === 'wish') {
            link.setAttribute('style', 'background: rgba(2, 136, 209, 0.75) !important; color: white !important;' + oldStyle);
        }
        link.classList.add('steam_processed');
    }
}

function action(changes, observer) {
    for (let mutation of changes) {
        handle(mutation.target);
        for (let node of mutation.addedNodes) {
            handle(node);
        }
    }
}

var observer = new MutationObserver(action);
observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });
handle(document.body);