Funny Faces

try to take over the world

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name        Funny Faces
// @namespace   Violentmonkey Scripts
// @match       *://*/*
// @grant       none
// @version     1.0
// @author      @basti564
// @description try to take over the world
// @license MIT
// ==/UserScript==


var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
document.body.appendChild(canvas);
var ctx = canvas.getContext('2d');

var mouse = {
  x: 0,
  y: 0,
  down: false
};

var objects = [];

function addObject(x, y, w, h, vx, vy, ax, ay, color) {
  objects.push({
    x: x,
    y: y,
    w: w,
    h: h,
    vx: vx,
    vy: vy,
    ax: ax,
    ay: ay,
    color: color
  });
}

addObject(100, 100, 50, 50, 0, 0, 0, 0.1, '#ff0000');
addObject(200, 100, 50, 50, 0, 0, 0, 0.1, '#00ff00');
addObject(300, 100, 50, 50, 0, 0, 0, 0.1, '#0000ff');
addObject(400, 100, 50, 50, 0, 0, 0, 0.1, '#ffff00');
addObject(500, 100, 50, 50, 0, 0, 0, 0.1, '#00ffff');
addObject(600, 100, 50, 50, 0, 0, 0, 0.1, '#ff00ff');

function drawObject(obj) {
  ctx.fillStyle = obj.color;
  ctx.fillRect(obj.x, obj.y, obj.w, obj.h);
}


function draw() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  for (var i = 0; i < objects.length; i++) {
    drawObject(objects[i]);
  }
}

function update() {
  for (var i = 0; i < objects.length; i++) {
    updateObject(objects[i]);
  }
}

function loop() {
  draw();
  update();
  requestAnimationFrame(loop);
}

function onMouseMove(e) {
  mouse.x = e.clientX;
  mouse.y = e.clientY;
}

function onMouseDown(e) {
  mouse.down = true;
}

function onMouseUp(e) {
  mouse.down = false;
}

canvas.addEventListener('mousemove', onMouseMove);
canvas.addEventListener('mousedown', onMouseDown);
canvas.addEventListener('mouseup', onMouseUp);

loop();

function updateObject(obj) {
  if (mouse.down && mouse.x >= obj.x && mouse.x <= obj.x + obj.w && mouse.y >= obj.y && mouse.y <= obj.y + obj.h) {
    obj.x = mouse.x - obj.w / 2;
    obj.y = mouse.y - obj.h / 2;
  } else {
    obj.vx += obj.ax;
    obj.vy += obj.ay;
    obj.x += obj.vx;
    obj.y += obj.vy;
    if (obj.x < 0) {
      obj.x = 0;
      obj.vx = -obj.vx;
    }
    if (obj.y < 0) {
      obj.y = 0;
      obj.vy = -obj.vy;
    }
    if (obj.x + obj.w > canvas.width) {
      obj.x = canvas.width - obj.w;
      obj.vx = -obj.vx;
    }
    if (obj.y + obj.h > canvas.height) {
      obj.y = canvas.height - obj.h;
      obj.vy = -obj.vy;
    }
    for (var i = 0; i < objects.length; i++) {
      if (objects[i] !== obj) {
        if (obj.x < objects[i].x + objects[i].w && obj.x + obj.w > objects[i].x && obj.y < objects[i].y + objects[i].h && obj.y + obj.h > objects[i].y) {
          obj.x = obj.x - obj.vx;
          obj.y = obj.y - obj.vy;
          obj.vx = -obj.vx;
          obj.vy = -obj.vy;
        }
      }
    }
  }
}

function drawObject(obj) {
  ctx.fillStyle = obj.color;
  ctx.fillRect(obj.x, obj.y, obj.w, obj.h);
  ctx.fillStyle = '#000000';
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(obj.x + obj.w / 2, obj.y + obj.h / 2, obj.w / 2, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fill();
  ctx.fillStyle = '#ffffff';
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(obj.x + obj.w / 2 - obj.w / 4, obj.y + obj.h / 2 - obj.h / 4, obj.w / 8, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fill();
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(obj.x + obj.w / 2 + obj.w / 4, obj.y + obj.h / 2 - obj.h / 4, obj.w / 8, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fill();
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(obj.x + obj.w / 2, obj.y + obj.h / 2 + obj.h / 4, obj.w / 4, 0, Math.PI);
  ctx.fill();
};