Sploop.io Zoom hack

Allows to change zoom of the game using mouse wheels

Устаревшая версия за 09.09.2025. Перейдите к последней версии.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name Sploop.io Zoom hack
// @author Murka
// @description Allows to change zoom of the game using mouse wheels
// @icon https://sploop.io/img/ui/favicon.png
// @version 1.1
// @match *://sploop.io/*
// @run-at document-start
// @grant none
// @license MIT
// @namespace https://greasyfork.org/users/919633
// ==/UserScript==
/* jshint esversion:6 */

/*
    Author: Murka
    Github: https://github.com/Murka007
    Discord: https://discord.gg/cPRFdcZkeD
    Greasyfork: https://greasyfork.org/en/users/919633
*/

(function() {
    "use strict";

    const log = console.log;
    function createHook(target, prop, callback) {
        const symbol = Symbol(prop);
        Object.defineProperty(target, prop, {
            get() {
                return this[symbol];
            },
            set(value) {
                callback(this, symbol, value);
            },
            configurable: true
        })
    }

    function findKey(target, value) {
        for (const key in target) {
            if (target[key] === value) return key;
        }
        return null;
    }

    const CONFIG = {
        maxWidth: {
            key: null,
            value: 1824 + 100 * 5,
            actual: 1824 + 100 * 5,
        },
        maxHeight: {
            key: null,
            value: 1026 + 100 * 5,
            actual: 1026 + 100 * 5,
        }
    };

    const dW = CONFIG.maxWidth.value;
    const dH = CONFIG.maxHeight.value;
    createHook(Object.prototype, "_a", function(that, symbol, value) {
        delete Object.prototype._a;
        that._a = value;

        const { maxWidth, maxHeight } = CONFIG;
        maxWidth.key = findKey(that, 1824);
        maxHeight.key = findKey(that, 1026);

        Object.defineProperty(that, maxWidth.key, { get: () => maxWidth.value })
        Object.defineProperty(that, maxHeight.key, { get: () => maxHeight.value })
    });

    const lerp = (start, end, factor) => {
        return (1 - factor) * start + factor * end;
    }

    const event = new Event("resize");
    const loop = () => {
        window.requestAnimationFrame(loop);

        const { maxWidth, maxHeight } = CONFIG;
        const blend = 0.09;
        maxWidth.value = lerp(maxWidth.value, maxWidth.actual, blend);
        maxHeight.value = lerp(maxHeight.value, maxHeight.actual, blend);
        window.dispatchEvent(event);
    }
    window.requestAnimationFrame(loop);

    let scale = 1;
    window.addEventListener("wheel", function(event) {
        const { maxWidth, maxHeight } = CONFIG;
        if (event.target.id !== "game-canvas" || maxWidth.key === null || maxHeight.key === null) return;

        if (event.deltaY < 0) {
            scale *= 1.1;
        } else {
            scale /= 1.1;
        }
        maxWidth.actual = dW * scale;
        maxHeight.actual = dH * scale;
    })

})();