swordz.IO Hack

Support extension for SwOrDz.Io

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         swordz.IO Hack
// @namespace    Sasha
// @version      1.2.1
// @description  Support extension for SwOrDz.Io
// @author       Sasha2210
// @match        *.swordz.io
// @grant        ur mum
// ==/UserScript==

(function() {
	//Вырубаем сразу же после загрузки звуки и музыку
    toggleSound();
    toggleMusic();

    //Вырубаем отрисовку говнотутора
    Img.other[1].src= "";
})();

/*
А это шляпа с сообщеницами :D Осторожно, говнокод.
var msgQueue = 0;
function msgMeme() {
    if(Player.list[selfId].map != 'menu') {
        var msg;
        switch(msgQueue) {
            case 0:
                msg = '🌑 Qmaks 🌑';
                break;
            case 1:
                msg = '🌒 Qmaks 🌒';
                break;
            case 2:
                msg = '🌓 Qmaks 🌓';
                break;
            case 3:
                msg = '🌔 Qmaks 🌔';
                break;
            case 4:
                msg = '🌕 Qmaks 🌕';
                break;
            case 5:
                msg = '🌖 Qmaks 🌖';
                break;
            case 6:
                msg = '🌗 Qmaks 🌗';
                break;
            case 7:
                msg = '🌘 Qmaks 🌘';
                break;
            default:
                break;
        }
        if(msgQueue >= 0 && msgQueue <= 7) {
            msgQueue++;
            if(msgQueue == 7) {
                msgQueue = 0;
            }
        }
        socket.emit('keyPress', {
            inputId: 'chatMessage',
            state: msg
        });
        typing = false;
    }
}
setInterval(msgMeme, 250);*/

var aimbot = false;
var tracers = true;
var staying = false;
var speedhack = false;
var autorespawn = false;
var isAimbotActive = false;

function onUpdate() {
    if(autorespawn && Player.list[selfId].map == "menu" && respawnButton.style.display != " ") {
        respawnButton.click();
        playButton.click();
    }
    if(Player.list[selfId].map != undefined && Player.list[selfId].map != 'menu') {
        if(staying) {
            socket.emit('keyPress', {
                inputId: 'mouseDistance',
                state: 0
            });
        }
        if(aimbot) {
            var prevPlayer = {};

            var diffX;
            var diffY;

            for(var playerId in Player.list) {
                if(playerId != selfId) {
                    var otherPlayer = Player.list[playerId];
                    if(otherPlayer.map != undefined && otherPlayer.map != "menu") {
                        diffX = otherPlayer.x - Player.list[selfId].x;
                        diffY = otherPlayer.y - Player.list[selfId].y;
                        var currentDistance = Math.sqrt(Math.pow(diffX, 2) + Math.pow(diffY, 2));
                        if(prevPlayer.distance != undefined) {
                            if(currentDistance <= prevPlayer.distance) {
                                prevPlayer.player = otherPlayer;
                                prevPlayer.distance = currentDistance;
                            }
                        } else {
                            prevPlayer.player = otherPlayer;
                            prevPlayer.distance = currentDistance;
                        }
                    }
                }
            }

            if(isAimbotActive = (prevPlayer.distance != undefined && !isNaN(prevPlayer.distance) && prevPlayer.distance <= 500)) {
                diffX = prevPlayer.player.x - Player.list[selfId].x;
                diffY = prevPlayer.player.y - Player.list[selfId].y;
                mouseAngle = (Math.atan2(diffY, diffX) * 180 / Math.PI);
                //AutoAttack
                socket.emit('keyPress', {
                    inputId: 'angle',
                    state: speedhack ? (mouseAngle + 180) % 360 : mouseAngle
                });
                socket['emit']('keyPress', {
                    inputId: 'leftButton',
                    state: true
                });
            }
        }
    }
}

setInterval(onUpdate, 100);

document.onmousemove = function (info) {
    if (info.clientX < 110 && info.clientY > window.innerHeight - 310) {
        return;
    }
    if (Player.list[selfId] && Player.list[selfId].map != 'menu') {
        var x = -canvasWIDTH / 2 + info.clientX;
        var y = -canvasHEIGHT / 2 + info.clientY;
        if(!isAimbotActive) {
            mouseAngle = Math.atan2(y, x) / Math.PI * 180;
        }
        mouseDistance = 1;
        if (getDistance(x, y, 0, 0) < canvasWIDTH * canvasWIDTH / 324) {
            mouseDistance = 1 * (getDistance(x, y, 0, 0) / (canvasWIDTH * canvasWIDTH / 324));
        } else {
            mouseDistance = 1;
        }
    }
}

document.onkeyup = function (key) {
    switch(key.keyCode) {
        case 69: //on E
            speedhack = false;
            if(!aimbot) {
                socket.emit('keyPress', {
                    inputId: 'angle',
                    state: mouseAngle
                });
            }
            socket.emit('keyPress', {
                inputId: 'mouseDistance',
                state: 1
            });
            break;
        case 87: //on W
            inputAttack(false);
            break;
        case 32: //on SPACE
            inputDash(false);
            break;
        case 13:
            inputChat(); //on ENTER
            break;
        case 80: //on P
            if(!typing) {
                tFunction();
            }
            break;
        default:
            break;
    }
}

document.onkeydown = function (key) {
    //if(document.getElementById('chatMessage') == null) {
    if(!typing) {
        switch(key.keyCode) {
            case 68: //on D
                autorespawn = !autorespawn;
                break;
            case 81: //on Q
                aimbot = !aimbot;
                if(!aimbot) {
                    socket['emit']('keyPress', {
                        inputId: 'leftButton',
                        state: false
                    });
                    isAimbotActive = false;
                }
                break;
            case 90: //on Z
                tracers = !tracers;
                break;
            case 65: //on A
                staying = !staying;
                break;
            case 69: //on E
                if(!aimbot && !speedhack) {
                    socket.emit('keyPress', {
                        inputId: 'angle',
                        state: ((mouseAngle + 180) % 360)
                    });
                }
                socket.emit('keyPress', {
                    inputId: 'mouseDistance',
                    state: -5000
                });
                speedhack = true;
                break;
            case 87: //on W
                inputAttack(true);
                break;
            case 32: //on Space
                inputDash(true);
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}

function onRender() {
    if(tracers && Player.list[selfId] != undefined && Player.list[selfId].map != undefined && Player.list[selfId].map != 'menu') {
        for(var playerId in Player.list) {
            if(playerId != selfId) {
                var target = Player.list[playerId];
                var diffX = target.x - Player.list[selfId].x;
                var diffY = target.y - Player.list[selfId].y;
                var currentDistance = Math.sqrt(Math.pow(diffX, 2) + Math.pow(diffY, 2));
                if(currentDistance != undefined && !isNaN(currentDistance) && currentDistance <= 1000) {
                    ctx.beginPath();
                    ctx.moveTo(WIDTH / 2, HEIGHT / 2);
                    ctx.arc(WIDTH / 2, HEIGHT / 2, 1, 0, 2 * Math.PI, true);
                    ctx.lineTo(diffX + WIDTH / 2, diffY + HEIGHT / 2);
                    ctx.arc(diffX + WIDTH / 2, diffY + HEIGHT / 2, 1, 0, 2 * Math.PI, true);
                    ctx.lineWidth = 2;
                    ctx.strokeStyle = "#e74c3c";
                    ctx.stroke();
                }
            }
        }
    }

    ctx.font = "20px Comic Sans MS";
    ctx.textAlign = "center";

    ctx.fillStyle = aimbot ? "green" : "red";
    ctx.fillText("AimBot [Q]", 80, 80);

    ctx.fillStyle = tracers ? "green" : "red";
    ctx.fillText("Tracers [Z]", 80, 105);

    ctx.fillStyle = staying ? "green" : "red";
    ctx.fillText("Staying [A]", 80, 130);

    ctx.fillStyle = speedhack ? "green" : "red";
    ctx.fillText("SpeedHack [E]", 80, 155);

    ctx.fillStyle = autorespawn ? "green" : "red";
    ctx.fillText("AutoRespawn [D]", 80, 180);

    requestAnimationFrame(onRender);
}

onRender();

animate = function() {
    intervalTimer++;
    requestAnimationFrame(animate);
    if (!selfId) {
        return;
    }
    ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
    for (var PlayerID in Player.list) {
        Player.list[PlayerID].update();
    }
    for (var NpcID in NPC.list) {
        NPC.list[NpcID].update();
    }
    for (var MobID in Mob.list) {
        Mob.list[MobID].update();
    }
    for (var BulletID in Bullet.list) {
        Bullet.list[BulletID].update();
    }
    drawMap();
    if (intervalTimer % FPS == 0) {
        manageMusic();
    }
    if (intervalTimer % 4 == 0 && Player.list[selfId].map == 'menu') {
        manageShop();
        manageHighScore();
    }
    if (Player['list'][selfId]['map'] == 'menu') {
        if (adTimer2++ > 60 * FPS) {
            aipDisplayTag['refresh']('fightz-io_336x280');
            aipDisplayTag['refresh']('fightz-io_300x250');
            adTimer2 = 0;
        }
    } else {
        adTimer2 = 0;
    }
    if (intervalTimer % 8 == 0 && Player['list'][selfId]['map'] !== 'menu') {
        if (Math['abs'](angleStatus - mouseAngle) > 1 || Math['abs'](distanceStatus - mouseDistance) > 0.1) {
            if(!isAimbotActive) {
                socket.emit('keyPress', {
                    inputId: 'angle',
                    state: speedhack ? (mouseAngle + 360) % 360 : mouseAngle
                });
            }
            socket.emit('keyPress', {
                inputId: 'mouseDistance',
                state: speedhack ? 45 : (staying ? 15 : mouseDistance)
            });
            angleStatus = mouseAngle;
            distanceStatus = mouseDistance;
        }
    }
    for (var DecorationID in Decoration.list) {
        if (Decoration.list[DecorationID].type != 35) {
            Decoration.list[DecorationID].draw();
        }
    }
    for (var foodID in Food.list) {
        Food.list[foodID].draw();
    }
    for (var mobID in Mob.list) {
        Mob.list[mobID].draw();
    }
    for (var ncpID in NPC.list) {
        NPC.list[ncpID].draw();
    }
    for (var bulletID in Bullet.list) {
        Bullet.list[bulletID].draw();
    }
    for (var playerID in Player.list) {
        Player.list[playerID].draw();
    }
    for (var decorationID in Decoration.list) {
        if (Decoration.list[decorationID].type == 35) {
            Decoration.list[decorationID].draw();
        }
    }
    for (var PLAYERID in Player.list) {
        Player.list[PLAYERID].drawMessage();
    }
    if (!(Player.list[selfId].score <= scoreRecord)) {
        scoreRecord = Player.list[selfId].score;
        levelRecord = Player.list[selfId].level;
        setCookie('scoreRecord', scoreRecord, 365);
        setCookie('levelRecord', levelRecord, 365);
    }
    if (!(Player.list[selfId].score <= scoreRecordThisGame)) {
        scoreRecordThisGame = Player.list[selfId].score;
        levelRecordThisGame = Player.list[selfId].level;
    }
    if (Player.list[selfId].map != 'menu') {
        drawLeaderboard();
        homeDiv.style.display = 'none';
        document.getElementById('controlContainer').style.display = 'block';
    } else {
        if (homeDiv.style.display == 'none' && deathTimer++ >= (FPS * 1)) {
            deathTimer = 0;
            homeDiv.style.display = 'block';
            if (firstLogin == 1) {
                respawnDiv.style.display = 'block';
                readyDiv.style.display = 'none';
                scoreRecordThisGame = 0;
                levelRecordThisGame = 0;
            }
            document.getElementById('controlContainer').style.display = 'none';
            signDivSignIn.style.display = 'none';
            signDivLoading.style.display = 'inline-block';
            if (finishLoading == 0 && loadPlayButton == 1) {
                signDivSignIn.style.display = 'inline-block';
                signDivLoading.style.display = 'none';
            }
            if (typing == true) {
                document.getElementById('chatContainer').innerHTML = '';
                typing = false;
            }
            if (firstLogin == 1) {
                spawnMessage.style.display = 'block';
                spawnMessage.innerHTML = 'You died. You\'ll spawn with +' + Player.list[selfId].score + ' score!';
            }
        }
    }
}