Hidden_DLC_Helper

显示Steam商店中隐藏的DLC(补丁)。

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name:zh-CN      Steam隐藏DLC查询
// @name            Hidden_DLC_Helper
// @namespace       https://blog.chrxw.com
// @supportURL      https://blog.chrxw.com/scripts.html
// @contributionURL https://afdian.net/@chr233
// @version         1.8
// @description     显示Steam商店中隐藏的DLC(补丁)。
// @description:zh-CN  显示Steam商店中隐藏的DLC(补丁)。
// @author          Chr_
// @include         /https://store\.steampowered\.com\/app\/\d+/
// @license         AGPL-3.0
// @icon            https://blog.chrxw.com/favicon.ico
// @grant           GM_setClipboard 
// @grant           GM_addStyle
// ==/UserScript==


(() => {
    "use strict";
    const appid = (window.location.pathname.match(/\/app\/(\d+)/) ?? [null, null])[1];
    if (appid === null) { return; }
    main();
    async function main() {
        let data = await getAppDetail(appid);
        let { dlc: dlc_list1 } = data;
        let dlc_list2 = getDLCsFromPage();
        if (dlc_list1 === null) {
            console.log("未找到DLC");
            return;
        }
        let hidden_dlcs = diffList(dlc_list1, dlc_list2);
        console.log(hidden_dlcs);

        if (hidden_dlcs.length > 0) {
            showBtns(hidden_dlcs);
        }
    }
    //复制
    function setClipboard(data) {
        GM_setClipboard(data, "text");
        let dialog = ShowAlertDialog("复制成功", `复制内容: ${data}`, "确定");
        setTimeout(() => { dialog.Dismiss(); }, 1000);
    };
    //显示按钮
    function showBtns(appList = []) {
        function genBtn(name, foo) {
            let s = document.createElement("span");
            let a = document.createElement("a");
            a.innerText = name;
            s.className = "note hdh";
            s.appendChild(a);
            s.addEventListener("click", foo);
            return s;
        }
        const btnArea = document.querySelector("#gameAreaDLCSection>.gradientbg");
        btnArea.innerText = "此游戏的内容";

        let btnCopyCmd = genBtn("复制ASF指令", () => {
            let cmd = "!addlicense a/" + appList.join(",a/");
            setClipboard(cmd);
        });
        btnArea.appendChild(btnCopyCmd);
        for (let app of appList) {
            let btn = genBtn(`${app}`, () => { showGameDetail(app); });
            btnArea.appendChild(btn);
        }
    }
    //显示App详情
    async function showGameDetail(app) {
        let data = await getAppDetail(app);
        let { name, is_free } = data;
        let href = `https://store.steampowered.com/app/${app}/`;
        if (is_free) {
            ShowConfirmDialog("", `<p>游戏名:${name} 【<a href=${href} target="_blank">商店链接</a>】</p>`, "启动Steam安装", "复制ASF入库代码")
                .then(() => {
                    window.open(`steam://install/${app}`);
                })
                .fail((stats) => {
                    if (stats) {
                        setClipboard(`!addlicense a/${app}`);
                    }
                });
        } else {
            let { price_overview: { final_formatted } } = data;
            ShowAlertDialog("", `<p>游戏名:${name} 【<a href=${href} target="_blank">商店链接</a>】</p><p>美区价格:${final_formatted}</p><p>非免费DLC无法直接入库</p>`, "确定");
        }
    }

    //从API读取游戏信息
    function getAppDetail(appid) {
        return new Promise((resolve, reject) => {
            fetch(`https://store.steampowered.com/api/appdetails?appids=${appid}&l=english&cc=us`, { credentials: "omit" })
                .then(async (response) => {
                    if (response.ok) {
                        let json = await response.json();
                        resolve(json[appid].data);
                    } else {
                        console.error(response.status);
                        reject(response.status);
                    }
                })
                .catch((err) => {
                    console.error(err);
                    reject(err);
                });
        });
    }
    //从页面读取所有DLC
    function getDLCsFromPage() {
        let DLCs = new Set();
        let dlc_list = document.querySelectorAll(".tableView>div>a");
        const regAppid = new RegExp(/dlc_row_(\d+)/);
        for (let dlc of dlc_list) {
            let match = dlc.id.match(regAppid);
            if (match) {
                let appid = parseInt(match[1]);
                DLCs.add(appid);
            }
        }
        return Array.from(DLCs);
    }
    //获取A与B补集的交集
    function diffList(listA, listB) {
        let listC = [];
        if (listA != undefined && listB != undefined) {
            for (let item of listA) {
                if (listB.indexOf(item) === -1) {
                    listC.push(item);
                }
            }
        }
        return listC;
    }
})();
GM_addStyle(`
.hdh:not(:first-child) {
margin-right: 5px;
}
.hdh > a {
cursor: pointer;
}
`);