Base Zones

made with much love

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         Base Zones
// @description  made with much love
// @version      0.0.11
// @author       Cazka#1820
// @match        *://diep.io/*
// @grant        none
// @require      https://greasyfork.org/scripts/433681-diepapi/code/diepAPI.js?version=1683698
// @namespace    https://greasyfork.org/users/541070
// ==/UserScript==
'use strict';
const { Vector } = window.diepAPI.core;
const { scaling, player, game } = window.diepAPI.apis;

const { backgroundOverlay } = window.diepAPI.tools;
const ctx = backgroundOverlay.ctx;

// Bases (width = 67 * 50)
const green_base = new Vector(-11150 + 1675, -11150 + 1675);
const red_base = new Vector(11150 - 1675, -11150 + 1675);
const purple_base = new Vector(-11150 + 1675, 11150 - 1675);
const blue_base = new Vector(11150 - 1675, 11150 - 1675);

// Base Drones
const danger_radius = new Vector(5250, 0);
const attack_radius = new Vector(3800, 0);

function drawZones() {
    ctx.save();

    ctx.globalAlpha = 0.08;

    if (player.gamemode === '4teams') {
        let center;
        const radius1 = scaling.toCanvasUnits(danger_radius).x;
        const radius2 = scaling.toCanvasUnits(attack_radius).x;

        //blue
        center = scaling.toCanvasPos(blue_base);
        ctx.fillStyle = '#006480';
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(center.x, center.y, radius1, 0, 2 * Math.PI);
        ctx.fill();
        ctx.fillStyle = '#ff6480';
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(center.x, center.y, radius2, 0, 2 * Math.PI);
        ctx.fill();

        //purple
        center = scaling.toCanvasPos(purple_base);
        ctx.fillStyle = '#644280';
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(center.x, center.y, radius1, 0, 2 * Math.PI);
        ctx.fill();
        ctx.fillStyle = '#ff4280';
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(center.x, center.y, radius2, 0, 2 * Math.PI);
        ctx.fill();

        //green
        center = scaling.toCanvasPos(green_base);
        ctx.fillStyle = '#00803e';
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(center.x, center.y, radius1, 0, 2 * Math.PI);
        ctx.fill();
        ctx.fillStyle = '#ff803e';
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(center.x, center.y, radius2, 0, 2 * Math.PI);
        ctx.fill();

        //red
        center = scaling.toCanvasPos(red_base);
        ctx.fillStyle = '#963033';
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(center.x, center.y, radius1, 0, 2 * Math.PI);
        ctx.fill();
        ctx.fillStyle = '#ff3033';
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(center.x, center.y, radius2, 0, 2 * Math.PI);
        ctx.fill();
    } else if (player.gamemode === 'teams') {
        let coords1;
        let coords2;

        //blue
        coords1 = scaling.toCanvasPos(new Vector(-11150, -11150));
        coords2 = scaling.toCanvasPos(new Vector(-11150 + 5500, 11150));
        ctx.fillStyle = '#006480';
        ctx.fillRect(coords1.x, coords1.y, coords2.x - coords1.x, coords2.y - coords1.y);
        coords2 = scaling.toCanvasPos(new Vector(-11150 + 4150, 11150));
        ctx.fillStyle = '#ff6480';
        ctx.fillRect(coords1.x, coords1.y, coords2.x - coords1.x, coords2.y - coords1.y);

        //red
        coords1 = scaling.toCanvasPos(new Vector(11150, -11150));
        coords2 = scaling.toCanvasPos(new Vector(11150 - 5500, 11150));
        ctx.fillStyle = '#963033';
        ctx.fillRect(coords1.x, coords1.y, coords2.x - coords1.x, coords2.y - coords1.y);
        coords2 = scaling.toCanvasPos(new Vector(11150 - 4150, 11150));
        ctx.fillStyle = '#ff3033';
        ctx.fillRect(coords1.x, coords1.y, coords2.x - coords1.x, coords2.y - coords1.y);
    }
    //pentagon nest
    let coords1;
    let coords2;

    coords1 = scaling.toCanvasPos(new Vector(-1115, -1115));
    coords2 = scaling.toCanvasPos(new Vector(1115, 1115));
    ctx.fillStyle = '#8aff69';
    ctx.fillRect(coords1.x, coords1.y, coords2.x - coords1.x, coords2.y - coords1.y);

    ctx.restore();
}

game.once('ready', () => {
    game.on('frame', () => {
        drawZones();
    });
});