Base Zones

credits to cazka for basically 99% of this script, no this is not a multiboxing script

Устаревшая версия за 10.10.2021. Перейдите к последней версии.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         Base Zones
// @description  credits to cazka for basically 99% of this script, no this is not a multiboxing script
// @version      1.0.4
// @author       none
// @match        *://diep.io/*
// @grant        GM_addStyle
// @grant        GM_getValue
// @grant        GM_setValue
// @grant        GM_addValueChangeListener
// @grant        GM_removeValueChangeListener
// @namespace https://greasyfork.org/users/790354
// ==/UserScript==
'use strict';
//set scale here
const scales = 1
function drawZones(scale) {
    if (player.dead) return;
    ctx.save();
    ctx.globalAlpha = 0.08;
    let radius = 48;
    let width = 169;
    //IF YOU DON'T USE FULL SCREEN SET THIS TO 1
    let notFullScreen = 0;
    let compensation = notFullScreen * width-2;

    if (player.gamemode === '4teams') {

        //blue
        ctx.fillStyle = '#006480';
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(1920-(1920-1728)*scale, 1080-(1080-888)*scale-compensation, radius*scale, 0 * Math.PI, 1/2 * Math.PI);
        ctx.fill();
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(1920-(1920-1728)*scale, 1080-(1080-888)*scale-compensation);
        ctx.lineTo(1920-(1920-1728)*scale+radius*scale, 1080-(1080-888)*scale-compensation);
        ctx.lineTo(1920-(1920-1728)*scale, 1080-(1080-888)*scale+radius*scale-compensation);
        ctx.fill();

        //purple
        ctx.fillStyle = '#644280';
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(1920-(1920-1728)*scale+width*scale, 1080-(1080-888)*scale-compensation, radius*scale, 1/2 * Math.PI, Math.PI);
        ctx.fill();
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(1920-(1920-1728)*scale+width, 1080-(1080-888)*scale-compensation);
        ctx.lineTo(1920-(1920-1728)*scale+radius*scale+width-2*radius*scale, 1080-(1080-888)*scale-compensation);
        ctx.lineTo(1920-(1920-1728)*scale+width, 1080-(1080-888)*scale+radius*scale-compensation);
        ctx.fill();

        //green
        ctx.fillStyle = '#00803e';
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(1920-(1920-1728)*scale, 1080-(1080-888)*scale+width*scale-compensation, radius*scale, 3/2 * Math.PI, 2 * Math.PI);
        ctx.fill()
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(1920-(1920-1728)*scale, 1080-(1080-888)*scale+width*scale-compensation);
        ctx.lineTo(1920-(1920-1728)*scale+radius*scale, 1080-(1080-888)*scale+width*scale-compensation);
        ctx.lineTo(1920-(1920-1728)*scale, 1080-(1080-888)*scale+radius*scale+width*scale-2*radius*scale-compensation);
        ctx.fill();

        //red
        ctx.fillStyle = '#963033';
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(1920-(1920-1728)*scale+width*scale, 1080-(1080-888)*scale+width*scale-compensation, radius*scale, Math.PI, 3/2 * Math.PI);
        ctx.fill();
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(1920-(1920-1728)*scale+width*scale, 1080-(1080-888)*scale+width*scale-compensation);
        ctx.lineTo(1920-(1920-1728)*scale+radius*scale+width*scale-2*radius*scale, 1080-(1080-888)*scale+width*scale-compensation);
        ctx.lineTo(1920-(1920-1728)*scale+width*scale, 1080-(1080-888)*scale+radius*scale+width*scale-2*radius*scale-compensation);
        ctx.fill();

    } else if (player.gamemode === 'teams') {
        let radius2 = 40;
        //blue
        ctx.fillStyle = '#006480';
        ctx.fillRect(1920-(1920-1728)*scale, 1080-(1080-888)*scale-compensation, radius2*scale, 169*scale);

        //red
        ctx.fillStyle = '#963033';
        ctx.fillRect(1920-(1920-1728)*scale+124*scale, 1080-(1080-888)*scale-compensation, radius2*scale, 168*scale);
    }
    ctx.restore();
}
class Gui {
    constructor(title) {
        this._buttons = [];
        this._init();
    }
    _init() {
        const nonce = `a${Math.floor(Math.random() * 1e5)}`;
        GM_addStyle(
            `.${nonce} button{display:none;font-family:Ubuntu;color:#fff;text-shadow:-.1em -.1em 0 #000,0 -.1em 0 #000,.1em -.1em 0 #000,.1em 0 0 #000,.1em .1em 0 #000,0 .1em 0 #000,-.1em .1em 0 #000,-.1em 0 0 #000;opacity:.8;border:0;padding:.3em .5em;width:100%;transition:all .15s}.${nonce}{top:0;left:0;position:absolute}.${nonce} button:active:not([disabled]){filter:brightness(.9)}.${nonce} button:hover:not([disabled]):not(:active){filter:brightness(1.1)}`
        );
    }
}
class Minimap {
    constructor() {
        this._minimapWidth;
        this._minimapHeight;
        this._x00;
        this._y00;
        this._pointX;
        this._pointY;
        this._pointX_previous;
        this._pointY_previous;
        this._viewportWidth;
        this._viewportHeight;
        this._fov;

        this._minimapHook();
        this._arrowHook();
        this._viewportHook();
        this._fovHook();    }
    get x() {
        return this._pointX ? (this._pointX - this._x00) / this._minimapWidth : 0;
    }
    get y() {
        return this._pointY ? (this._pointY - this._y00) / this._minimapHeight : 0;
    }
    get x_previous() {
        return this._pointX_previous ? (this._pointX_previous - this._x00) / this._minimapWidth : 0;
    }
    get y_previous() {
        return this._pointY_previous ? (this._pointY_previous - this._y00) / this._minimapHeight : 0;
    }
    get scale() {
        return {
            x: this._viewportWidth / this._minimapWidth,
            y: this._viewportHeight / this._minimapHeight,
        };
    }
    get fov() {
        return this._fov;
    }

    _minimapHook() {
        let setTransformArgs;

        const onsetTransform = (args) => {
            if (args[0] === args[3]) setTransformArgs = args;
        };
        const onstrokeRect = () => {
            if (setTransformArgs) {
                this._minimapWidth = setTransformArgs[0];
                this._minimapHeight = setTransformArgs[3];
                this._x00 = setTransformArgs[4];
                this._y00 = setTransformArgs[5];
                setTransformArgs = undefined;
            }
        };
        this._ctxHook('setTransform', onsetTransform);
        this._ctxHook('strokeRect', onstrokeRect);
    }
    _arrowHook() {
        let index = 0;
        const stack = Array(4);

        let pointA;
        let pointB;
        let pointC;

        const calculatePos = () => {
            const side1 = Math.floor(
                Math.sqrt(Math.pow(pointA[0] - pointB[0], 2) + Math.pow(pointA[1] - pointB[1], 2))
            );
            const side2 = Math.floor(
                Math.sqrt(Math.pow(pointA[0] - pointC[0], 2) + Math.pow(pointA[1] - pointC[1], 2))
            );
            const side3 = Math.floor(
                Math.sqrt(Math.pow(pointB[0] - pointC[0], 2) + Math.pow(pointB[1] - pointC[1], 2))
            );
            if (side1 == side2 && side2 == side3) return;

            this._pointX_previous = this._pointX;
            this._pointY_previous = this._pointY;

            this._pointX = (pointA[0] + pointB[0] + pointC[0]) / 3;
            this._pointY = (pointA[1] + pointB[1] + pointC[1]) / 3;
        };
        const onbeginPath = () => {
            index = 0;
            stack[index++] = 0;
        };
        const onmoveTo = (args) => {
            if (index === 1 && stack[index - 1] === 0) {
                stack[index++] = 1;
                pointA = args;
                return;
            }
            index = 0;
        };
        const onlineTo = (args) => {
            if (index === 2 && stack[index - 1] === 1) {
                stack[index++] = 2;
                pointB = args;
                return;
            }
            if (index === 3 && stack[index - 1] === 2) {
                stack[index++] = 2;
                pointC = args;
                return;
            }
            index = 0;
        };
        const onfill = () => {
            if (index === 4 && stack[index - 1] === 2) {
                calculatePos();
                return;
            }
            index = 0;
        };

        this._ctxHook('beginPath', onbeginPath);
        this._ctxHook('moveTo', onmoveTo);
        this._ctxHook('lineTo', onlineTo);
        this._ctxHook('fill', onfill);
    }
    _viewportHook() {
        let setTransformArgs;

        const onsetTransform = (args) => {
            if ((args[0] / args[3]).toFixed(4) !== (unsafeWindow.innerWidth / unsafeWindow.innerHeight).toFixed(4))
                return;
            if (args[0] >= unsafeWindow.innerWidth && args[3] >= unsafeWindow.innerHeight) return;

            setTransformArgs = args;
        };
        const onfillRect = () => {
            if (setTransformArgs) {
                unsafeWindow.input.set_convar('ren_minimap_viewport', false);
                this._viewportWidth = setTransformArgs[0];
                this._viewportHeight = setTransformArgs[3];
                setTransformArgs = undefined;
            }
        };

        this._ctxHook('setTransform', onsetTransform);
        this._ctxHook('fillRect', onfillRect);

        setTimeout(() => unsafeWindow.input.set_convar('ren_minimap_viewport', true), 1000);
        setInterval(() => {
            unsafeWindow.input.set_convar('ren_minimap_viewport', true);
        }, 1000);
    }
    _fovHook() {
        let solid_background = false;
        setTimeout(() => {
            solid_background = unsafeWindow.input.get_convar('ren_solid_background') === 'true' ? true : false;
        }, 400);

        const calculateFov = (fov) => {
            this._fov = fov * 10;
        };
        function onstroke() {
            if (this.fillStyle === '#cdcdcd') {
                if (solid_background) unsafeWindow.input.set_convar('ren_solid_background', true);
                calculateFov(this.globalAlpha);
            }
        }

        this._ctxHook('stroke', onstroke);

        setInterval(() => {
            if (solid_background) unsafeWindow.input.set_convar('ren_solid_background', false);
        }, 10000);
    }
    _ctxHook(method, hook) {
        const target = window.CanvasRenderingContext2D.prototype;
        target[method] = new Proxy(target[method], {
            apply(target, thisArg, args) {
                args = hook.call(thisArg, args) || args;
                return target.apply(thisArg, args);
            },
        });
    }
}

class Vector {

}
class Arena {
    static get BLOCKSIZE() {
        return 50;
    }
    static scale(x, y) {
        return {
            x: Math.floor(22300 * (x - 0.5) + 0.5),
            y: Math.floor(22300 * (y - 0.5) + 0.5),
        };
    }
    static unscale(x, y) {
        return {
            x: x / 22300 + 0.5,
            y: y / 22300 + 0.5,
        };
    }
}
class Player {
    constructor() {
        this._minimap = new Minimap();

        this._mouse = {
            x: 0,
            y: 0,
        };
        this._inputs = {
            left: false,
            down: false,
            up: false,
            right: false,
        };
        this._dead = true;

        //Dead Listener
        new MutationObserver((args) => {
            this._dead = args[0].target.style.display === 'block';
            if (this.ondead && this._dead) this.ondead();
        }).observe(document.getElementById('a'), { attributes: true });
        //Message Listener
        const notify = (text) => {
            if (this.onmessage) this.onmessage(text);
        };
        CanvasRenderingContext2D.prototype.fillText = new Proxy(CanvasRenderingContext2D.prototype.fillText, {
            apply(target, thisArg, args) {
                if (args[0].startsWith("You've killed ")) {
                    notify(args[0]);
                }
                return Reflect.apply(target, thisArg, args);
            },
        });
    }

    set useGamepad(value) {
        this._gamepad.connected = value;
    }

    get position() {
        const position = Arena.scale(this._minimap.x, this._minimap.y);
        const previous = Arena.scale(this._minimap.x_previous, this._minimap.y_previous);
        return {
            x: position.x,
            y: position.y,
            x_previous: previous.x,
            y_previous: previous.y,
        };
    }
    get dead() {
        return this._dead;
    }

    get gamemode() {
        return unsafeWindow.localStorage.gamemode;
    }
}

/**
 *this code is useless, but do not delete as that messes up something
 */
class Chat {
    constructor(player) {
        this._player = player;
        this._inputBox = document.body.appendChild(document.createElement('div'));
        this._hookonkeydown();
        this._hookAnimationFrame();
    }
    _onkeydown(e) {
        let preventDefault = false;

        if (player.dead) return;

        return preventDefault;
    }
    _hookonkeydown() {
        const _this = this;
        unsafeWindow.onkeydown = new Proxy(unsafeWindow.onkeydown, {
        });
    }
    _hookAnimationFrame() {
        const _this = this;
        unsafeWindow.requestAnimationFrame = new Proxy(unsafeWindow.requestAnimationFrame, {
        });
    }
}

const player = new Player();
const chat = new Chat(player);
//setup canvas
const ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

// run main Loop
unsafeWindow.requestAnimationFrame = new Proxy(unsafeWindow.requestAnimationFrame, {
    apply: function (target, thisArg, args) {
        drawZones(scales);
        if (player.isMaster) return Reflect.apply(target, thisArg, args);
        else setTimeout(() => Reflect.apply(target, thisArg, args), 0);
    },
});