DigDig.IO X-Ray

Let's you see more in digdig.io

Устаревшая версия за 16.09.2021. Перейдите к последней версии.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         DigDig.IO X-Ray
// @namespace    https://tampermonkey.net/
// @version      0.0.6
// @description  Let's you see more in digdig.io
// @author       Zertalious (Zert)
// @match        *://digdig.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?domain=digdig.io
// @require      https://cdn.jsdelivr.net/gh/Qwokka/WAIL@9ed21abc43045e19f9b3756de109a6e361fb9292/wail.js
// ==/UserScript==

// Only works when fow is done client side
// Should or shouldn't work depending on the current live build
// Created on build: 41e6c4662ebb8e04b62e5ac95c03eb1d8f5427d1

// code block ids:
// 4 = lava, diamond, gold, uranium
// 3 = ?? (not empty, maybe some reversed id)
// 0 = dirt
// 1 = quartz
// 2 = bedrock

const _instantiateStreaming = WebAssembly.instantiateStreaming;

WebAssembly.instantiateStreaming = function () {

	return _instantiateStreaming( new Response() );

}

const _instantiate = WebAssembly.instantiate;

WebAssembly.instantiate = function ( buffer, imports ) {

	const array = new Uint8Array( buffer );

	find( array, [
		OP_BR_TABLE, 8, 4, 4, 4, 2, 4, 1, 4, 3, 0
	], function ( i, end ) {

		console.log( 'here!!' )

		i += 2;

		for ( ; i <= end; i ++ ) {

			array[ i ] = 1;

		}

	} );

	find( array, [
		OP_F32_CONST, ...Float32ToArray( 2 ), 
		OP_SET_LOCAL, - 1
	], function ( start, end ) {

		array.set( Float32ToArray( - 1 ), start + 1 );

	} );

	// changes the shape of the fog to a rectangle

	find( array, [
		OP_F64_CONST, ...Float64ToArray( 1.4142135623730951 )
	], function ( start, end ) {

		array.set( Float64ToArray( 1 ), start + 1 );

	} );

	return _instantiate( buffer, imports );

}

function find( array, search, callback ) {

	main: for ( let i = 0; i < array.length; i ++ ) {

		for ( let j = 0; j < search.length; j ++ ) {

			if ( search[ j ] !== - 1 && array[ i + j ] !== search[ j ] ) {

				continue main;

			}

		}

		callback( i, i + search.length - 1 );

	}

}

function Float32ToArray( x ) {

	return new Uint8Array( new Float32Array( [ x ] ).buffer );

}

function Float64ToArray( x ) {

	return new Uint8Array( new Float64Array( [ x ] ).buffer );

}