9x9 Wall

BASILI TUTARAK KOYUNCA ÇALIŞIR Fazla wood kasmak gereklidir

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         9x9 Wall
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      12.2
// @description  BASILI TUTARAK KOYUNCA ÇALIŞIR Fazla wood kasmak gereklidir
// @author       TC Kurt .)
// @match        zombs.io
// @grant        none
// ==/UserScript==



//9x9 Wall
let mousePs = {};
let shouldBuildWalls = true;

function placeWall(x, y) {
    game.network.sendRpc({name: 'MakeBuilding', x: x, y: y, type: "Wall", yaw: 0});
}

document.addEventListener('mousemove', e => {
    mousePs = {x: e.clientX, y: e.clientY};
    if (shouldBuildWalls && game.inputManager.mouseDown && game.ui.components.PlacementOverlay.buildingId == "Wall") {
        var buildingSchema = game.ui.getBuildingSchema();
        var schemaData = buildingSchema.Wall;
        var mousePosition = game.ui.getMousePosition();
        var world = game.world;
        var worldPos = game.renderer.screenToWorld(mousePs.x, mousePs.y);
        var cellIndexes = world.entityGrid.getCellIndexes(worldPos.x, worldPos.y, {width: schemaData.gridWidth, height: schemaData.gridHeight});
        var cellSize = world.entityGrid.getCellSize();
        var cellAverages = { x: 0, y: 0 };
        for (var i in cellIndexes) {
            if (!cellIndexes[i]) {
                return false;
            }
            var cellPos = world.entityGrid.getCellCoords(cellIndexes[i]);
            var isOccupied = game.ui.components.PlacementOverlay.checkIsOccupied(cellIndexes[i], cellPos);
            cellAverages.x += cellPos.x;
            cellAverages.y += cellPos.y;
        }
        cellAverages.x = cellAverages.x/cellIndexes.length;
        cellAverages.y = cellAverages.y/cellIndexes.length;
        var gridPos = {
            x: cellAverages.x * cellSize + cellSize/2,
            y: cellAverages.y * cellSize + cellSize/2,
        };
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48 - 48 - 48, gridPos.y + 48 + 48 + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48 - 48, gridPos.y + 48 + 48 + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48, gridPos.y + 48 + 48 + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x - 48, gridPos.y + 48 + 48 + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x, gridPos.y + 48 + 48 + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x + 48, gridPos.y + 48 + 48 + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48, gridPos.y + 48 + 48 + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48 + 48, gridPos.y + 48 + 48 + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48 + 48 + 48, gridPos.y + 48 + 48 + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48 - 48 - 48, gridPos.y + 48 + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48 - 48, gridPos.y + 48 + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48, gridPos.y + 48 + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x - 48, gridPos.y + 48 + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x, gridPos.y + 48 + 48 + 48);
       placeWall(gridPos.x + 48, gridPos.y + 48 + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48, gridPos.y + 48 + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48 + 48, gridPos.y + 48 + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48 + 48 + 48, gridPos.y + 48 + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48 - 48 - 48, gridPos.y + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48 - 48, gridPos.y + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48, gridPos.y + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x - 48, gridPos.y + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x, gridPos.y + 48 + 48)
        placeWall(gridPos.x + 48, gridPos.y + 48 + 48)
        placeWall(gridPos.x + 48 +48, gridPos.y + 48 + 48)
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48 + 48, gridPos.y + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48 + 48 + 48, gridPos.y + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48 - 48 - 48, gridPos.y + 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48 - 48, gridPos.y + 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48, gridPos.y + 48);
        placeWall(gridPos.x - 48, gridPos.y + 48);
        placeWall(gridPos.x, gridPos.y + 48);
        placeWall(gridPos.x + 48, gridPos.y + 48);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48, gridPos.y + 48)
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48 + 48, gridPos.y + 48);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48 + 48 + 48, gridPos.y + 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48 - 48 - 48, gridPos.y);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48 - 48, gridPos.y);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48, gridPos.y);
        placeWall(gridPos.x - 48, gridPos.y);
        placeWall(gridPos.x, gridPos.y);
        placeWall(gridPos.x + 48, gridPos.y);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48, gridPos.y )
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48 + 48, gridPos.y);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48 + 48 + 48, gridPos.y);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48 - 48 - 48, gridPos.y - 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48 - 48, gridPos.y - 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48, gridPos.y - 48);
        placeWall(gridPos.x - 48, gridPos.y - 48);
        placeWall(gridPos.x, gridPos.y - 48);
        placeWall(gridPos.x + 48, gridPos.y - 48);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48, gridPos.y - 48)
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48 + 48, gridPos.y - 48);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48 + 48 + 48, gridPos.y - 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48 - 48 - 48, gridPos.y - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48 - 48, gridPos.y - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48, gridPos.y - 48 - 48)
        placeWall(gridPos.x - 48, gridPos.y - 48 - 48)
        placeWall(gridPos.x, gridPos.y - 48 - 48)
        placeWall(gridPos.x + 48, gridPos.y - 48 - 48)
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48, gridPos.y - 48 - 48)
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48 + 48, gridPos.y - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48 + 48 + 48, gridPos.y - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48 - 48 - 48, gridPos.y - 48 - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48 - 48, gridPos.y - 48 - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48, gridPos.y - 48 - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x - 48, gridPos.y - 48 - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x, gridPos.y - 48 - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x + 48, gridPos.y - 48 - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48, gridPos.y - 48 - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48 + 48, gridPos.y - 48 - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48 + 48 + 48, gridPos.y - 48 - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48 - 48 - 48, gridPos.y - 48 - 48 - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48 - 48, gridPos.y - 48 - 48 - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48, gridPos.y - 48 - 48 - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x - 48, gridPos.y - 48 - 48 - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x, gridPos.y - 48 - 48 - 48 - 48);
       placeWall(gridPos.x + 48, gridPos.y - 48 - 48 - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48, gridPos.y - 48 - 48 - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48 + 48, gridPos.y - 48 - 48 - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48 + 48 + 48, gridPos.y - 48 - 48 - 48 - 48);

    }
})