ContinueLeveling

Continue leveling past lvl 100

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         ContinueLeveling
// @namespace    com.nightcorex.dh3
// @version      1.1.2
// @description  Continue leveling past lvl 100
// @author       Nightcorex
// @match        dh3.diamondhunt.co
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function () {
    'use strict';

    /**
     * Contains the xp values for the levels 101-228. This should satisfy all needs considering the highest someone has
     * after nearly 200 days of playtime is 100M points in one particular skill.
     *
     * Values are precalculated by the formula {@code (long) Math.ceil(Math.pow(level, 3 + level / 200d))}
     *
     * Keep in mind that because double only offers limited precision these values may be off by as much as 4 xp 
     * (in reality the values where the xp may be off by 4 xp are the very last in this list thus the actual offset 
     * players have to worry about is at most 2 xp which should be okay considering it's only around 0,000002%)
     */
    const levelArray = [10596109, 11225007, 11888385, 12588018, 13325769, 14103591, 14923534, 15787745, 16698480,
        17658103, 18669092, 19734048, 20855695, 22036891, 23280633, 24590061, 25968468, 27419303, 28946185, 30552904,
        32243432, 34021934, 35892771, 37860514, 39929953, 42106106, 44394230, 46799832, 49328680, 51986818, 54780575,
        57716580, 60801776, 64043434, 67449169, 71026953, 74785137, 78732462, 82878082, 87231579, 91802988, 96602810,
        101642042, 106932193, 112485310, 118314005, 124431474, 130851534, 137588640, 144657922, 152075215, 159857086,
        168020874, 176584719, 185567605, 194989391, 204870858, 215233744, 226100794, 237495801, 249443654, 261970390,
        275103244, 288870704, 303302568, 318430001, 334285599, 350903453, 368319218, 386570179, 405695328, 425735441,
        446733159, 468733066, 491781785, 515928063, 541222870, 567719497, 595473660, 624543611, 654990250, 686877242,
        720271145, 755241535, 791861146, 830206006, 870355588, 912392962, 956404955, 1002482324, 1050719924, 1101216895,
        1154076853, 1209408086, 1267323769, 1327942175, 1391386904, 1457787122, 1527277805, 1600000000, 1676101096,
        1755735101, 1839062938, 1926252756, 2017480245, 2112928972, 2212790733, 2317265914, 2426563873, 2540903338,
        2660512822, 2785631055, 2916507436, 3053402505, 3196588438, 3346349555, 3502982864, 3666798617, 3838120896,
        4017288221, 4204654193, 4400588151, 4605475873, 4819720297, 5043742279, 5277981380, 5522896691, 5778967694];

    function init() {
        if (!window.var_username) {
            setTimeout(init, 1000);
            return;
        }

        const skills = ["combat", "magic", "mining", "crafting", "woodcutting", "farming", "brewing", "fishing", "cooking"];

        //JQUERY LINKS

        const progressBar = {
            combat: $("#xp-bar-combat-inner"),
            magic: $("#xp-bar-magic-inner"),
            mining: $("#xp-bar-mining-inner"),
            crafting: $("#xp-bar-crafting-inner"),
            woodcutting: $("#xp-bar-woodcutting-inner"),
            farming: $("#xp-bar-farming-inner"),
            brewing: $("#xp-bar-brewing-inner"),
            fishing: $("#xp-bar-fishing-inner"),
            cooking: $("#xp-bar-cooking-inner")
        }

        const level = {
            combat: $("#span-topBar-combatLevel"),
            magic: $("#span-topBar-magicLevel"),
            mining: $("#span-topBar-miningLevel"),
            crafting: $("#span-topBar-craftingLevel"),
            woodcutting: $("#span-topBar-woodcuttingLevel"),
            farming: $("#span-topBar-farmingLevel"),
            brewing: $("#span-topBar-brewingLevel"),
            fishing: $("#span-topBar-fishingLevel"),
            cooking: $("#span-topBar-cookingLevel")
        }

        const globalLevel = $("#span-topBar-globalLevel");
        const customGlobalLevel = createElement('span', "span-tobBar-customGlobalLevel");
        customGlobalLevel.style.color = "orange";
        customGlobalLevel.style.fontSize = "16pt";
        globalLevel.after(customGlobalLevel);


        //DYNAMICAL SETUP


        const origGetLevel = window.getLevel;
        window.getLevel = function (xp) {
            //Returns the level for a given xp value. Can handle levels up to 200.

            //We do not necessarily want to call the old function here
            if (xp < levelArray[0])
                return origGetLevel.apply(this, arguments);

            //binary search
            let low = 0, high = levelArray.length - 1;
            while (low <= high) {
                let mid = (low + high) >> 1;
                if (xp < levelArray[mid])
                    high = mid - 1;
                else if (xp > levelArray[mid])
                    low = mid + 1;
                else {
                    return mid + 100;
                }
            }
            return low + 100;
        }

        const origGetGlobalLevel = window.getGlobalLevel;
        window.getGlobalLevel = function () {
            //save all skill level values - for readability
            const skillsLevel = skills.map(v => getSkillLevel(v));

            //update the global level
            const max100GlobalLevel = skillsLevel.map(v => v < 100 ? v : 100).reduce((a, b) => a + b);
            customGlobalLevel.innerText = ' (' + max100GlobalLevel + ')';

            //return the old value at the end to have a displayable value for the main field
            return origGetGlobalLevel.apply(this, arguments);
        }


        const origRefreshTopSkillBar = window.refreshTopSkillBar;
        window.refreshTopSkillBar = function () {
            origRefreshTopSkillBar.apply(this, arguments);

            skills.forEach(key => {
                refreshXpBarAnimation(key);

                progressBar[key].width(window.percentageDecimalXpBarWidth * 100 + '%');
            });
        }
    }

    /**
     *
     * @returns {HTMLSpanElement} With the given parameters. If no parameters (or undefined) are given then an empty <span> element is returned.
     */
    function createElement(tagName, id, className, src, onClick, style) {
        const notification = document.createElement(tagName || 'span');
        if (id !== undefined)
            notification.id = id;
        if (className !== undefined)
            notification.className = className;
        if (src !== undefined)
            notification.src = src;
        if (onClick !== undefined)
            notification.onclick = onClick;

        return notification;
    }

    $(init);
})
();