Raider mod

spread and finish zombs

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         Raider mod
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1
// @description  spread and finish zombs
// @author       Apex
// @match        *://zombs.io/*
// @grant        none
// ==/UserScript==
const getElement = ELEMENT => {
    return document.getElementsByClassName(ELEMENT);
}
const getId = ID => {
    return document.getElementById(ID);
}

let entities = Game.currentGame.world.entities;
let styles = document.createTextNode(`
::-webkit-scrollbar {
width: 0;
}
.leaderboard {
position: relative;
display: block;
width: 280px;
color: #eee;
font-family: 'Hammersmith One', sans-serif;
text-shadow: 0 1px 3px rgba(0, 0, 0, 0.4);
pointer-events: none;
z-index: 10;
}

.leaderboard .leaderboard-player {
position: relative;
display: block;
margin: 0 0 8px;
padding: 0 90px 0 40px;
height: 20px;
line-height: 20px;
font-size: 13px;
font-family: 'Open Sans', sans-serif;
}

.leaderboard .leaderboard-player:last-child {
margin-bottom: 0;
}

.leaderboard .leaderboard-player.is-header * {
color: rgba(255, 255, 255, 0.6) !important;
}

.leaderboard .leaderboard-player .pplayer-rank {
position: absolute;
top: 0;
bottom: 0;
left: 0;
color: rgba(255, 255, 255, 0.6);
}

.leaderboard .leaderboard-player .pplayer-name {
display: block;
height: 20px;
line-height: 20px;
}

.leaderboard .leaderboard-player .pplayer-score {
position: absolute;
top: 0;
bottom: 0;
right: 50px;
color: rgba(255, 255, 255, 1);
}

.leaderboard .leaderboard-player .pplayer-wave {
position: absolute;
top: 0;
bottom: 0;
right: 0;
color: rgba(255, 255, 255, 0.7);
}

.leaderboard .hud-leaderboard-player.is-active {
color: rgba(216, 191, 73, 1);
}

.leaderboard .leaderboard-player.is-active .pplayer-score {
color: rgba(216, 191, 73, 1);
}

.leaderboard .leaderboard-player.is-active .pplayer-wave {
color: rgba(216, 191, 73, 0.7);
}
`);
let css = document.createElement("style");
css.type = "text/css";
css.appendChild(styles);
document.body.appendChild(css);

getElement("hud-intro-youtuber")[0].innerHTML = `
<div id=\"leaderboard\" class=\"leaderboard\">\n
<div class=\"leaderboard-player is-header\">\n
<span class=\"pplayer-rank\">Rank</span>\n
<span class=\"pplayer-name\">Name</span>\n
<span class=\"pplayer-score\">Score</span>\n
<span class=\"pplayer-wave\">Wave</span>\n
</div>\n
<div class=\"leaderboard-players\"></div>\n
</div>
`;
let grabLb = document.createElement("BUTTON");
grabLb.className = "btn btn-green";
grabLb.id = "grabLb";
grabLb.style = "width: 100%; height: 50px; margin-top: 3%;";
grabLb.innerHTML = "Grab Leaderboard";
getElement("hud-intro-form")[0].insertBefore(grabLb, getElement("hud-intro-error")[0]);
let playerElems = [],
    playerRankElems = [],
    playerNameElems = [],
    playerScoreElems = [],
    playerWaveElems = [],
    playerNames = {},
    leaderboardData = [],
    playersElem = document.querySelector('.leaderboard-players');
const updateLeaderboard = response => {
    var game = Game.currentGame;
    for (let i = 0; i < response.length; i++) {
        var player = response[i];
        let this_ = Game.currentGame.ui.components.Leaderboard;

        if (!(i in playerElems)) {
            playerElems[i] = this_.ui.createElement("<div class=\"leaderboard-player\"></div>");
            playerRankElems[i] = this_.ui.createElement("<span class=\"pplayer-rank\">-</span>");
            playerNameElems[i] = this_.ui.createElement("<strong class=\"pplayer-name\">-</strong>");
            playerScoreElems[i] = this_.ui.createElement("<span class=\"pplayer-score\">-</span>");
            playerWaveElems[i] = this_.ui.createElement("<span class=\"pplayer-wave\">-</span>");
            playerElems[i].appendChild(playerRankElems[i]);
            playerElems[i].appendChild(playerNameElems[i]);
            playerElems[i].appendChild(playerScoreElems[i]);
            playerElems[i].appendChild(playerWaveElems[i]);
            playersElem.appendChild(playerElems[i]);
        }
        playerElems[i].style.display = 'block';
        playerRankElems[i].innerText = '#' + (player.rank + 1);
        playerNameElems[i].innerText = player.name;
        playerScoreElems[i].innerText = player.score.toLocaleString();
        playerWaveElems[i].innerHTML = player.wave === 0 ? '<small>&mdash;</small>' : player.wave.toLocaleString();
    }
    if (response.length < playerElems.length) {
        for (var i = response.length - 1; i < playerElems.length; i++) {
            playerElems[i].style.display = 'none';
        }
    }
}
getId("grabLb").onclick = () => {
    let thiss = getElement("hud-intro-server")[0].value,
        thisServer = Game.currentGame.options.servers[thiss],
        ws = new WebSocket(`ws://${thisServer.hostname}:${thisServer.port}`);
    ws.binaryType = "arraybuffer";
    ws.onopen = () => {
        ws.network = new Game.currentGame.networkType();
        ws.send(ws.network.codec.encode(4, {
            displayName: getElement("hud-intro-name")[0].value
        }))
        ws.onmessage = msg => {
            let data = ws.network.codec.decode(msg.data);
            if (data.name == "Leaderboard") {
                updateLeaderboard(data.response);
                ws.close();
            }
        }
    }
}
let hudserver = getElement("hud-intro-server")[0];
for (let i = 0; i < hudserver.length; i++) {
    if (hudserver.options[i].text.includes("US East")) {
        hudserver.options[i].text = hudserver.options[i].text.replace("US East", "US (E)") + "; Pop: " + Math.round(Game.currentGame.ui.options.servers[hudserver.options[i].value].population / 3.1);
    }
    if (hudserver.options[i].text.includes("US West")) {
        hudserver.options[i].text = hudserver.options[i].text.replace("US West", "US (W)") + "; Pop: " + Math.round(Game.currentGame.ui.options.servers[hudserver.options[i].value].population / 3.1);
    }
    if (hudserver.options[i].text.includes("Europe")) {
        hudserver.options[i].text = hudserver.options[i].text.replace("Europe", "Eu") + "; Pop: " + Math.round(Game.currentGame.ui.options.servers[hudserver.options[i].value].population / 3.1);
    }
    if (hudserver.options[i].text.includes("Asia")) {
        hudserver.options[i].text = hudserver.options[i].text.replace("Asia", "Asia") + "; Pop: " + Math.round(Game.currentGame.ui.options.servers[hudserver.options[i].value].population / 3.1);
    }
    if (hudserver.options[i].text.includes("Australia")) {
        hudserver.options[i].text = hudserver.options[i].text.replace("Australia", "Aus") + "; Pop: " + Math.round(Game.currentGame.ui.options.servers[hudserver.options[i].value].population / 3.1);
    }
    if (hudserver.options[i].text.includes("South America")) {
        hudserver.options[i].text = hudserver.options[i].text.replace("South America", "SA") + "; Pop: " + Math.round(Game.currentGame.ui.options.servers[hudserver.options[i].value].population / 3.1);
    }
}
getElement("hud-settings-grid")[0].innerHTML += "<button class=\"btn btn-green\" id=\"XKeyAR\">X Key On</button>\n<button class=\"btn btn-green\" id=\"Bf\">Base Finder On</button>";
let XKeyOn = false;
getId("XKeyAR").onclick = () => {
    if (XKeyOn) {
        XKeyOn = false;
        getId("XKeyAR").setAttribute("class", "btn btn-green");
        getId("XKeyAR").textContent = "X Key On"
    } else {
        XKeyOn = true;
        getId("XKeyAR").setAttribute("class", "btn btn-red");
        getId("XKeyAR").textContent = "X Key Off"
    }
}
Game.currentGame.ui._events.playerTickUpdate.push(({ health, maxHealth }) => {
    if ((health < (maxHealth / 4 * 3)) && health > 0) {
        Game.currentGame.network.sendRpc({
            "name": "BuyItem",
            "itemName": "HealthPotion",
            "tier": 1
        })
        Game.currentGame.network.sendRpc({
            "name": "EquipItem",
            "itemName": "HealthPotion",
            "tier": 1
        })
    }
    if (XKeyOn) {
        if (Game.currentGame.ui.playerTick.dead == 1) {
            document.getElementsByClassName("hud-respawn-btn")[0].click();
        }
        if (Game.currentGame.ui.playerTick.weaponName !== "Spear") {
            Game.currentGame.network.sendRpc({
                name: "BuyItem",
                itemName: "Spear",
                tier: 1
            })
            Game.currentGame.network.sendRpc({
                name: "EquipItem",
                itemName: "Spear",
                tier: 1
            })
        }
    }
})
let TT2Int;
getId("Bf").onmouseup = e => {
    if (TT2Int == undefined) {
        getId("Bf").setAttribute("class", "btn btn-red");
        getId("Bf").textContent = "Base Finder Off"
        TT2Int = setInterval(() => {
            for (let i in entities) {
                if (entities[i].fromTick.model == "GoldStash") {
                    Game.currentGame.network.sendRpc({
                        name: "DeleteBuilding",
                        uid: entities[i].uid
                    })
                }
            }
            document.getElementsByClassName("hud-respawn-btn")[0].click();
            var mousePosition = Game.currentGame.ui.getMousePosition();
            var world = Game.currentGame.world;
            var worldPos = Game.currentGame.renderer.screenToWorld(mousePosition.x, mousePosition.y);
            var cellIndexes = world.entityGrid.getCellIndexes(worldPos.x, worldPos.y, { width: 2, height: 2 });
            var cellSize = world.entityGrid.getCellSize();
            var cellAverages = { x: 0, y: 0 };
            for (var i in cellIndexes) {
                if (!cellIndexes[i]) {
                    return false;
                }
                var cellPos = world.entityGrid.getCellCoords(cellIndexes[i]);
                var isOccupied = Game.currentGame.ui.components.PlacementOverlay.checkIsOccupied(cellIndexes[i], cellPos);
                cellAverages.x += cellPos.x;
                cellAverages.y += cellPos.y;
            }
            cellAverages.x = cellAverages.x / cellIndexes.length;
            cellAverages.y = cellAverages.y / cellIndexes.length;
            var gridPos = {
                x: cellAverages.x * cellSize + cellSize / 2,
                y: cellAverages.y * cellSize + cellSize / 2
            };
            var makeRpc = {
                name: 'MakeBuilding',
                x: gridPos.x,
                y: gridPos.y,
                type: "GoldStash",
                yaw: 0
            };
            Game.currentGame.network.sendRpc(makeRpc);
        }, 0);
    } else {
        clearInterval(TT2Int);
        TT2Int = undefined;
        getId("Bf").setAttribute("class", "btn btn-green");
        getId("Bf").textContent = "Base Finder On";
    }
}