DC - Bullets_alert_fixed

Play song while gun charger is low on fight

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name	DC - Bullets_alert_fixed
// @author	Ladoria, Lorkah(fix)
// @version	1
// @grant       none
// @description	Play song while gun charger is low on fight
// @match	https://www.dreadcast.net/Main
// @copyright	2015+, Ladoria
// @namespace	InGame
// ==/UserScript==

var bullet_chargers = new Array();

var lowBullets = 1;

$('body').append('<audio id="DC_bullets_low_charger" src="https://bacon-network.net/dreadcast/bip.mp3" type="audio/waw"></audio><audio id="DC_bullets_empty_charger" src="https://bacon-network.net/dreadcast/low_bullet.mp3" type="audio/waw"></audio>');
$("#DC_bullets_low_charger").prop('volume', '1');
$("#DC_bullets_empty_charger").prop('volume', '1');

$(document).ready( function() {
	function alert_user() {
		//if no fight, skip
		if(0 == $('#combat_barre_out').length)
			return;

		//console.log('fight detected');

		var gun_chargers = $('#equipement_inventaire [class*=balles_munitions_]');

		$('#equipement_inventaire [class*=balles_munitions_]').eq(0).parent().parent().parent().parent().parent().parent();

		if(0 == gun_chargers.length)
			return;

		for(var i = 0; i <= gun_chargers.length - 1; i++) {
			var gun_charger = gun_chargers.eq(i);
			var bullets = parseInt(gun_charger.html());
			var bullets_alert;

			//console.log('Bullets : ' + bullets);

			//charger empty, low or ok + colouration
			if(0 >= bullets) {
				bullets_alert = 'empty';
				animate_gun(i, 'red');
			}
			else if(lowBullets >= bullets) {
				bullets_alert = 'low'
				animate_gun(i, 'yellow');
			}
			else
				animate_gun(i, 'none');

			var charger = gun_charger.attr('class');

			//if unhandled
			if(-1 == $.inArray(charger, Object.keys(bullet_chargers)))
				bullet_chargers[charger] = {previous_bullets : -1, alert : bullets_alert};

			//bullets in charger changed? Yes : need to alert
			if(bullets != bullet_chargers[charger].previous_bullets)
				bullet_chargers[charger].alert = bullets_alert;

			bullet_chargers[charger].previous_bullets = bullets;
		}

		//console.log(bullet_chargers);

		//what sound to play?
		var alert = 'none'
		for(var key in bullet_chargers) {
			//console.log(key);
			if('empty' != alert) {
				if('empty' == bullet_chargers[key].alert)
					alert = 'empty';
				if ('low' == bullet_chargers[key].alert)
					alert = 'low';
			}

			//alert noted, neutralise
			bullet_chargers[key].alert = 'none';
		}

		//console.log(alert);

		//no need to alert, skip
		if('none' == alert)
			return;

		//console.log('play alert');

		var song = ('empty' == alert)	? song = $('#DC_bullets_empty_charger')[0]
										: song = $('#DC_bullets_low_charger')[0];

		song.load();
		song.play();
	}

	function animate_gun(case_number,color) {
		var rgba = 'rgba(0,0,0,0)';
		if('red' == color)
			rgba = 'rgba(255,0,0,0.5)';
		if('yellow' == color)
			rgba = 'rgba(255,125,0,0.5)';

		$('#equipement_inventaire .zone_case' + (case_number + 3)).find('img.activable').css({'backgroundColor' : rgba});
	}

	$(document).ajaxComplete( function(a,b,c) {
		if(/Check/.test(c.url)) {
			alert_user();
		}
	});
});
console.log('DC - Bullets Alert started');