Roll20 Boilerplate v2

Use this before other scripts

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         Roll20 Boilerplate v2
// @namespace    http://statonions.com
// @version      0.2.4
// @description  Use this before other scripts
// @author       Justice Noon
// @match        https://app.roll20.net/editor/
// @include      https://app.roll20.net/assets/*
// @run-at       document-start
// @grant        GM_webRequest
// @webRequest   {"selector": {"include":"*/assets/app.js?*","exclude":"*/assets/app.js?n*"}, "action": "cancel" }
//Changelog: Rollback VTTES detection because it doesn't work on chrome unpacked (sometimes) depending on load order. Exposed variable is now just d20 everywhere. VTTES already exposes it. Activating VTTES or this script should do the same thing for scripts relying on window.d20
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';
    var readyScript = '';

    GM_webRequest([{"selector": {"include":"*/assets/app.js?*","exclude":"*/assets/app.js?n*"}, "action": "cancel" }], function(info, message, details) {
        console.log(info, message, details);
    });
    var oReq = new XMLHttpRequest();
    oReq.addEventListener("load", function() {
		readyScript = this.responseText.replace('getPointer,degreesToRadians;', 'getPointer,degreesToRadians;window.d20=d20;');
    });
    oReq.open("GET", "https://app.roll20.net/assets/app.js?n" + Date.now());
    oReq.send();

    const observer = new MutationObserver(mutations => {
        mutations.forEach(({ addedNodes }) => {
            addedNodes.forEach(node => {
                if(node.nodeType === 1 && node.tagName === 'SCRIPT') {
                    const src = node.src || '';
                    //Load modified app when it would have loaded normally
                    if(src.indexOf('assets/app.js') > -1) {
                        window.eval(readyScript);
                        node.type = 'javascript/blocked';
                        node.parentElement.removeChild(node);
                        observer.disconnect();
                    }
                }
            })
        })
    })

    observer.observe(document.documentElement, {
        childList: true,
        subtree: true
    })
})();