Get info

Get info from people near to you.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         Get info
// @namespace    https://www.youtube.com/channel/UCC4Q28czyJPjSPtYQerbPGw
// @version      1.1.0
// @description  Get info from people near to you.
// @author       Demostanis
// @match        http://zombs.io/*
// @discord      https://discord.gg/CcAgabU
// ==/UserScript==

class GetInfo {
        constructor() {}

        init() {
                this.SendChatMessage(atob("U2NyaXB0IG1hZGUgYnkgRGVtb3N0YW5pcyBodHRwczovL2Rpc2NvcmQuZ2cvQ2NBZ2FiVQ=="), "Global")

                setTimeout(() => {
                        const lastMessage = this.GetLastMessage(),
                                style = document.createElement("style"),
                                disabledInfo = [
                                        "aimingYaw",
                                        "availableSkillPoints",
                                        "baseSpeed",
                                        "collisionRadius",
                                        "damage",
                                        "energy",
                                        "energyRegenerationRate",
                                        "entityClass",
                                        "experience",
                                        "firingTick",
                                        "hatName",
                                        "height",
                                        "interpolatedYaw",
                                        "isBuildingWalking",
                                        "isInvulnerable",
                                        "isPaused",
                                        "lastDamage",
                                        "lastDamageTarget",
                                        "lastDamageTick",
                                        "lastPetDamage",
                                        "lastPetDamageTarget",
                                        "lastPetDamageTick",
                                        "level",
                                        "maxEnergy",
                                        "maxHealth",
                                        "model",
                                        "msBetweenFires",
                                        "reconnectSecret",
                                        "slowed",
                                        "speedAttribute",
                                        "startChargingTick",
                                        "stunned",
                                        "weaponName",
                                        "weaponTier",
                                        "width",
                                        "yaw",
                                        "zombieShieldHealth",
                                        "zombieShieldMaxHealth"
                                ]

                        style.innerHTML = ".hud-chat .hud-chat-message { white-space: normal; } .hud-chat-messages { resize: both; }"

                        document.head.appendChild(style)

                        Game.currentGame.network.addEntityUpdateHandler(e => {
                                const entities = Game.currentGame.world.entities

                                let HTML = ""

                                Object.keys(entities).forEach((t, i) => {
                                        const entity = entities[t].fromTick

                                        if (entity.entityClass !== "PlayerEntity") return

                                        Object.keys(entity).forEach((prop, index) => {
                                                if (disabledInfo.indexOf(prop) >= 0) return

                                                if (entity[prop].x && entity[prop].y) {
                                                        HTML += `<p>${prop}: ${entity[prop].x}, ${entity[prop].y}</p>`
                                                } else {
                                                        HTML += `<p>${prop}: ${entity[prop]}</p>`
                                                }
                                        })

                                        HTML += "<hr>"
                                })

                                lastMessage.innerHTML = HTML
                        })
                }, 1000)
        }

        SendChatMessage(msg, channel) {
                Game.currentGame.network.sendRpc({
                        name: "SendChatMessage",
                        channel: channel,
                        message: msg
                })
        }

        SendFakeChatMessage(name, msg) {
                Game.currentGame.ui.getComponent("Chat").onMessageReceived({
                        displayName: name,
                        message: msg
                })
        }

        GetLastMessage() {
                const messages = document.querySelectorAll(".hud-chat-message"),
                        messagesArray = Array.prototype.slice.call(messages)

                return Array.prototype.pop.call(messagesArray)
        }

        GetFirstMessage() {
                const messages = document.querySelectorAll(".hud-chat-message"),
                        messagesArray = Array.prototype.slice.call(messages)

                return Array.prototype.shift.call(messagesArray)
        }
}

if (!Game.currentGame.world.inWorld) Game.currentGame.network.addEnterWorldHandler(() => new GetInfo().init())
else new GetInfo().init()