Bloble.io NoobScript V3 TroopJoin Fragment

A fragment of code from NoobScript V3 - The troop joiner. Troops are automatically joined into one

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         Bloble.io NoobScript V3 TroopJoin Fragment
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.0
// @description  A fragment of code from NoobScript V3 - The troop joiner. Troops are automatically joined into one
// @author       NoobishHacker
// @match        http://bloble.io/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

function moveSelUnits() {
    if (selUnits.length) {
        var a = player.x + targetDst * MathCOS(targetDir) + camX,
            d = player.y + targetDst * MathSIN(targetDir) + camY;
        for (var e = [], b = 0; b < selUnits.length; ++b) e.push(selUnits[b].id);
        socket.emit("5", UTILS.roundToTwo(a), UTILS.roundToTwo(d), e, 0, -1)
    }
}